Советы: различия между версиями
Skamandr (обсуждение | вклад) |
Skamandr (обсуждение | вклад) (→Эго) |
||
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
=== Набор отряда === | === Набор отряда === | ||
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми "Нанять за 1000 золотых" - появится окно, в котором должна стоять галочка "Переселение". | * До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта, используя [[Переселение душ]]. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми "Нанять за 1000 золотых" - появится окно, в котором должна стоять галочка "Переселение". | ||
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные | * Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные Переселения душ, но их количество ограничено 10 попытками. | ||
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции! | * Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции! | ||
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца. | * Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги. | * Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги. | ||
=== Расы и профессии бойцов === | === Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов === | ||
* Тролли и лизарды - лучшие воины. | * Тролли и лизарды - лучшие воины. | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
=== Характеристики бойцов === | === Характеристики бойцов === | ||
* | * Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня. | ||
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость. | * Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость. | ||
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект. | * Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект. | ||
Строка 70: | Строка 69: | ||
=== Эго === | === Эго === | ||
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева). | * Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Городские постройки|Алтаре]], на экране города внизу слева). | ||
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии. | * С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии. | ||
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются. Затем с лучников. | * Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются. Затем с лучников. | ||
Строка 115: | Строка 114: | ||
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам. | * Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам. | ||
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость. | * Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость. | ||
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур | * [[Ресурсы]] добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур. Шкуры добываются на охоте с убитых НПС. | ||
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция. | * Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция. | ||
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе. | * Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе. | ||
Строка 123: | Строка 122: | ||
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей. | * Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей. | ||
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур. | * На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур. | ||
=== Разное === | === Разное === | ||
Строка 132: | Строка 131: | ||
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре. | * Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре. | ||
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока. | * Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока. | ||
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии. | * Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии. | ||
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре. | * Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре. | ||
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк. | * Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]]. | ||
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед. | * Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед. | ||
* Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять. | * Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять. | ||
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты. | * Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты. | ||
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы. | * Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы. | ||
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду. | * Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду. | ||
Строка 147: | Строка 146: | ||
== Руководство новичка == | == Руководство новичка == | ||
'' | ''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' | ||
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. | |||
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме "напал 2 раза - выставился". Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. | |||
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота. | |||
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет). | |||
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты: | |||
* 2 лизарда. | |||
* лизард и тролль, | |||
* 2 тролля, | |||
* 2 гнома. | |||
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил. | |||
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2. | |||
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой: | |||
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк). | |||
* 2 лучника и послушник (эльф, гном). | |||
* лучник, адепт, послушник. | |||
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный. | |||
Если | В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. | ||
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют "на поражения", выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам. | |||
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку. | |||
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше. | |||
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту. | |||
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская. | |||
[[Категория:Новичкам]] | [[Категория:Новичкам]] |
Текущая версия на 10:33, 15 ноября 2012
Советы
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.
Небольшое собрание вопросов и ответов есть в этой вики.
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой Переодевалка.
Подсказки
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.
Набор отряда
- До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта, используя Переселение душ. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми "Нанять за 1000 золотых" - появится окно, в котором должна стоять галочка "Переселение".
- Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные Переселения душ, но их количество ограничено 10 попытками.
- Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!
- Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.
- В Исторне нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.
- Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.
- Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.
- Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.
- Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.
Расы и профессии бойцов
- Тролли и лизарды - лучшие воины.
- Эльфы и гоблины - лучшие лучники.
- Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.
- Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.
- На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.
- Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.
- Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.
Характеристики бойцов
- Задача воинов - прикрывать магов и лучников, их основные параметры - уворот и броня.
- Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.
- Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.
- Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.
- Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.
- Духовность - у послушников влияет на силу заклинания
- У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков. Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.
- Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка "Способности" в казарме станет светиться).
- Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).
- Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).
- Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.
- Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.
Арена
- Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.
- Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.
- Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в Саге!
- Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.
- Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.
- Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.
- Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.
- Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.
- Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.
- Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.
- Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.
- Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.
- Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.
- Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.
- После 2 нападений обязательно выставляйся сам.
- Главное - не победа. Главное - опыт.
Эго
- Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).
- С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.
- Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются. Затем с лучников.
- Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.
- В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.
- После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.
- Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.
- Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.
- Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.
Амуниция
- Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.
- Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.
- Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.
- Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.
- Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.
- У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.
Торговля
- В разных городах - разные рынки.
- Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.
- На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.
- У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов
- На рынке в разделе " Старье" выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.
- Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне "Найти продавца" и нажми Искать.
- При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.
- Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота.
Правила и законы игры
- Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка "!").
- Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.
- Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.
- Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.
- Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку "псж".
- Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.
- Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.
- Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и "посмотреть, что не так" наставник не имеет права.
Карта мира
- Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.
- Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.
- Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур. Шкуры добываются на охоте с убитых НПС.
- Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.
- Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.
- Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.
- Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.
- Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.
- Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.
- На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.
Разное
- Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).
- Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.
- В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.
- Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.
- Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.
- Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.
- Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.
- Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.
- Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.
- Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.
- Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.
- Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.
- Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.
- Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.
- Не бойся ошибаться. Все поправимо.
- Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.
Руководство новичка
Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.
Первый ориентир любого новичка - 20 побед. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 уровня победы не начисляются - бой считается тренировочным (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так.
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме "напал 2 раза - выставился". Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты.
В промежутках между боями заходим в Башню мага - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. Все они будут воинами! Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.
После этого заходим в таверну к Таинственному незнакомцу. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:
- 2 лизарда.
- лизард и тролль,
- 2 тролля,
- 2 гнома.
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью Переселения душ. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:
- 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).
- 2 лучника и послушник (эльф, гном).
- лучник, адепт, послушник.
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать 4 уровень. После этого сразу прокачать в Эго навык Резервист, переставить одного из лучников в резерв и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой.
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют "на поражения", выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в Зал совета к мэру Исторна Тириниру. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать Квесты в Школе магии, квест Трактирщика на бочонок рома, ходить в Катакомбы, если уже прокачан Следопыт - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.