Адепт

Материал из Земли Героев
Перейти к: навигация, поиск

Адепты - мастера делать живое мертвым и насылать проклятья на противника. Основные школы адептов: Тьма и Стихия.

  • Стихия - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника)
  • Тьма - проклятья, понижающие характеристики отряду противника.
  • Призыв - также проклятья или призыв NPC (см. ППЕ)

Основные статы: интеллект и мана. Также важна скорость (определяет очередность ходов во время боя).

Содержание

Оптимальные расы

S13.gif
Человек - люди были известны как успешные колдуны, иначе как бы они могли противостоять набегам безжалостных орков и хитрых гоблинов. Из-за многолетний практики человек адепт может накопить намного больше маны чем другие расы. Люди также выгодно отличаются интеллектом, в этом с ними могут сравниться только гоблины.


  • Здоровье: 20
  • Мана: 22
  • Уворот: 12
  • Броня: 2
  • Интеллект: 5
  • Удача: 2
  • Скорость: 40
  • Устойчивость к магии: 5%


S43.gif Орк - средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к школе стихий +5.

  • Здоровье: 21
  • Мана: 18
  • Уворот: 12
  • Броня: 2
  • Интеллект: 4
  • Удача: 3
  • Скорость: 41
  • Устойчивость к магии: 5%
  • Школа стихий: +5


S53.gif Гоблин - известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к школе призыва +5.

  • Здоровье: 16
  • Мана: 20
  • Уворот: 12
  • Броня: 2
  • Интеллект: 5
  • Удача: 3
  • Скорость: 45
  • Устойчивость к магии: 10%
  • Школа призыва: +5


W73.gif Тролль- как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к школе тьмы +5.

  • Здоровье: 24
  • Мана: 15
  • Уворот: 12
  • Броня: 3
  • Интеллект: 4
  • Удача: 5
  • Скорость: 39
  • Устойчивость к магии: 5%
  • Школа тьмы: +5

Сравнение характеристик

В боевом плане человека выгодно отличает от других рас количество маны. Чем больше у вашего адепта маны,тем больше заклинаний он сможет произнести, следовательно лучшим образом себя покажет. Преимущество человека:

  • над гоблином базово 2 + 0,4 за уровень
  • над троллем базово 7 + 1,4 за уровень
  • над орком базово 4 + 0,8 за уровень

Чем больше у вашего адепта интеллект, тем больше у него будет доступно заклинаний. Кроме того, растет сила заклинания. Интеллект человека:

  • равен интеллекту гоблина
  • превышает интелект тролля и орка базово на 1 + 0,2 за уровень

Чем больше здоровья тем дольше будут убивать вашего адепта. Количеством здоровья выделяется тролль, преимущество:

  • над орка базово на 3 + 0,5 за уровень
  • над человеком на 4 + 0,8 за уровень
  • над гоблином на 8 + 1,6 за уровень

Надо отметить, что многие новички ошибочно полагают, что + к школе позволяет кастовать заклинания. требующие более высокий уровень этой школы, чем прокачано. Это не так! Плюс к школе просто повышает шанс каста заклинаний этой школы. Поэтому бесполезно давать посох оживления тролю не прокачав школу тьмы на 2 или посох огня орку не прокачав стихию на 2.

Радиус действия

Mage.jpg

Заклинания

См. категорию Магия Адептов

Персональные инструменты