Советы: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 19 промежуточных версий этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
=== Набор отряда ===
=== Набор отряда ===


* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми "Нанять за 1000 золотых" - появится окно, в котором должна стоять галочка "Переселение".
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта, используя [[Переселение душ]]. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми "Нанять за 1000 золотых" - появится окно, в котором должна стоять галочка "Переселение".
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные Переселения душ, но их количество ограничено 10 попытками.  
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.
Строка 23: Строка 23:
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.


=== Расы и профессии бойцов ===
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===


* Тролли и лизарды - лучшие воины.
* Тролли и лизарды - лучшие воины.
Строка 35: Строка 35:
=== Характеристики бойцов ===
=== Характеристики бойцов ===


* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.
* Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня.
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка "Способности" в казарме станет светиться).
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка "Способности" в казарме станет светиться).
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).
Строка 47: Строка 47:
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.
 
 
=== Арена ===
=== Арена ===


* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов! (Инфо - Сага - Арены героев).
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!
* Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.
Строка 69: Строка 69:
=== Эго ===
=== Эго ===


* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Городские постройки|Алтаре]], на экране города внизу слева).
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.
Строка 77: Строка 77:
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.  
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.
 
 
=== Амуниция ===
=== Амуниция ===


* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.


=== Торговля ===
=== Торговля ===
Строка 114: Строка 114:
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.
* [[Ресурсы]] добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур. Шкуры добываются на охоте с убитых НПС.
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.
Строка 122: Строка 122:
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.
 
 
=== Разное ===
=== Разное ===


Строка 131: Строка 131:
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.
* Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.
* Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.
Строка 146: Строка 146:
== Руководство новичка ==
== Руководство новичка ==


''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда...
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.''
Взято из ШГ.''
 
'''Правильная тактика развития'''
 
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков:
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца.
Вот только идут все к нему по разному.
 
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая.
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.)
 
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда.
 
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня.
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом.  
 
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм.
 
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте!
 
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев.
 
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику.
 
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали "подставы" своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях.
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся.  


Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время!
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так.  


Не могу не предложить и третью тактическую схему.  
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме "напал 2 раза - выставился". Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты.  


Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов.  
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.


Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу.  
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).


Итак.  
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:
* 2 лизарда.
* лизард и тролль,
* 2 тролля,
* 2 гнома.
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.


Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов.  
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.


Он же может победить, скажете Вы.  
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).
* лучник, адепт, послушник.


Не сможет!)  
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.


Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня.  
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой.  


Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.)
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют "на поражения", выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.


По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах)
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.


А дальше можно и поиграть на победы)
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.


Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда!
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.


статейка написаная одним старожилам перед началом игры....  
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.


Гончар по мотивам Ская (с)


[[Категория:Новичкам]]
[[Категория:Новичкам]]

Текущая версия на 10:33, 15 ноября 2012

Советы

Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.

Небольшое собрание вопросов и ответов есть в этой вики.

Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой Переодевалка.

Подсказки

Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.

Набор отряда

  • До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта, используя Переселение душ. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми "Нанять за 1000 золотых" - появится окно, в котором должна стоять галочка "Переселение".
  • Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные Переселения душ, но их количество ограничено 10 попытками.
  • Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!
  • Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.
  • В Исторне нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.
  • Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.
  • Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.
  • Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.
  • Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.

Расы и профессии бойцов

  • Тролли и лизарды - лучшие воины.
  • Эльфы и гоблины - лучшие лучники.
  • Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.
  • Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.
  • На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.
  • Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.
  • Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.

Характеристики бойцов

  • Задача воинов - прикрывать магов и лучников, их основные параметры - уворот и броня.
  • Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.
  • Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.
  • Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.
  • Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.
  • Духовность - у послушников влияет на силу заклинания
  • У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков. Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.
  • Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка "Способности" в казарме станет светиться).
  • Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).
  • Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).
  • Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.
  • Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.

Арена

  • Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.
  • Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.
  • Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в Саге!
  • Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.
  • Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.
  • Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.
  • Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.
  • Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.
  • Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.
  • Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.
  • Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.
  • Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.
  • Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.
  • Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.
  • После 2 нападений обязательно выставляйся сам.
  • Главное - не победа. Главное - опыт.

Эго

  • Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).
  • С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.
  • Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются. Затем с лучников.
  • Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.
  • В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.
  • После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.
  • Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.
  • Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.
  • Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.

Амуниция

  • Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.
  • Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.
  • Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.
  • Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.
  • Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.
  • У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.

Торговля

  • В разных городах - разные рынки.
  • Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.
  • На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.
  • У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов
  • На рынке в разделе " Старье" выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.
  • Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне "Найти продавца" и нажми Искать.
  • При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.
  • Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота.

Правила и законы игры

  • Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка "!").
  • Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.
  • Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.
  • Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.
  • Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку "псж".
  • Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.
  • Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.
  • Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и "посмотреть, что не так" наставник не имеет права.

Карта мира

  • Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.
  • Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.
  • Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур. Шкуры добываются на охоте с убитых НПС.
  • Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.
  • Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.
  • Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.
  • Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.
  • Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.
  • Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.
  • На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.

Разное

  • Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).
  • Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.
  • В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.
  • Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.
  • Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.
  • Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.
  • Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.
  • Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.
  • Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.
  • Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.
  • Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.
  • Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.
  • Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.
  • Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.
  • Не бойся ошибаться. Все поправимо.
  • Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.

(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.

Руководство новичка

Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.

Первый ориентир любого новичка - 20 побед. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 уровня победы не начисляются - бой считается тренировочным (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так.

Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме "напал 2 раза - выставился". Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты.

В промежутках между боями заходим в Башню мага - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. Все они будут воинами! Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.

После этого заходим в таверну к Таинственному незнакомцу. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).

Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:

  • 2 лизарда.
  • лизард и тролль,
  • 2 тролля,
  • 2 гнома.

У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.

Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью Переселения душ. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.

Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:

  • 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).
  • 2 лучника и послушник (эльф, гном).
  • лучник, адепт, послушник.

Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.

В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать 4 уровень. После этого сразу прокачать в Эго навык Резервист, переставить одного из лучников в резерв и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой.

Некоторые игроки ради опыта бойцов играют "на поражения", выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.

Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в Зал совета к мэру Исторна Тириниру. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.

Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать Квесты в Школе магии, квест Трактирщика на бочонок рома, ходить в Катакомбы, если уже прокачан Следопыт - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.

К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.

(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.