Советы: различия между версиями
Skamandr (обсуждение | вклад) |
Skamandr (обсуждение | вклад) (→Разное) |
||
Строка 131: | Строка 131: | ||
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре. | * Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре. | ||
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока. | * Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока. | ||
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии. | * Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии. | ||
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре. | * Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре. | ||
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк. | * Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]]. | ||
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед. | * Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед. | ||
* Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять. | * Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять. | ||
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты. | * Для вступления в [[когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты. | ||
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы. | * Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы. | ||
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду. | * Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду. |
Версия 19:25, 14 ноября 2012
Советы
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.
Небольшое собрание вопросов и ответов есть в этой вики.
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой Переодевалка.
Подсказки
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.
Набор отряда
- До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми "Нанять за 1000 золотых" - появится окно, в котором должна стоять галочка "Переселение".
- Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.
- Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!
- Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.
- В Исторне нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.
- Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.
- Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.
- Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.
- Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.
Расы и профессии бойцов
- Тролли и лизарды - лучшие воины.
- Эльфы и гоблины - лучшие лучники.
- Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.
- Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.
- На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.
- Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.
- Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.
Характеристики бойцов
- Основные параметры воинов - уворот и броня.
- Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.
- Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.
- Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.
- Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.
- Духовность - у послушников влияет на силу заклинания
- У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков. Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.
- Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка "Способности" в казарме станет светиться).
- Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).
- Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).
- Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.
- Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.
Арена
- Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.
- Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.
- Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в Саге!
- Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.
- Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.
- Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.
- Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.
- Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.
- Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.
- Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.
- Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.
- Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.
- Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.
- Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.
- После 2 нападений обязательно выставляйся сам.
- Главное - не победа. Главное - опыт.
Эго
- Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).
- С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.
- Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются. Затем с лучников.
- Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.
- В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.
- После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.
- Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.
- Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.
- Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.
Амуниция
- Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.
- Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.
- Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.
- Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.
- Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.
- У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.
Торговля
- В разных городах - разные рынки.
- Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.
- На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.
- У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов
- На рынке в разделе " Старье" выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.
- Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне "Найти продавца" и нажми Искать.
- При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.
- Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота.
Правила и законы игры
- Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка "!").
- Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.
- Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.
- Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.
- Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку "псж".
- Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.
- Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.
- Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и "посмотреть, что не так" наставник не имеет права.
Карта мира
- Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.
- Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.
- Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.
- Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.
- Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.
- Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.
- Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.
- Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.
- Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.
- На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.
Разное
- Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).
- Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.
- В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.
- Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.
- Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.
- Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.
- Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.
- Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.
- Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.
- Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.
- Если квест "Корабль-призрак" у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.
- Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.
- Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.
- Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.
- Не бойся ошибаться. Все поправимо.
- Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.
Руководство новичка
Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... Взято из ШГ.
Правильная тактика развития
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. Вот только идут все к нему по разному.
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. В первую очередь лучше построить все казармы и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав отряда.
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.)
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех квестах(зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда.
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом.
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм.
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте!
И только после этого начинайте копить на алтарь, в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев.
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику.
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали "подставы" своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся.
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время!
Не могу не предложить и третью тактическую схему.
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов.
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу.
Итак.
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов.
Он же может победить, скажете Вы.
Не сможет!)
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня.
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.)
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах)
А дальше можно и поиграть на победы)
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда!
статейка написаная одним старожилам перед началом игры....
Гончар по мотивам Ская (с)