Охотничьи NPC: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(ГБ отменен)
 
Строка 8: Строка 8:
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[Опыт|опыта]] для получения уровня.
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[Опыт|опыта]] для получения уровня.


'''Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд.'''
'''Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ ему, как правило, ничего не будет - ни опыта, ни дропа, ни шкур.'''
Пример: нападение отрядом  10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Параметры_охотничих параметры] NPC.
Пример: нападение отрядом  10-х уровней на оленей 3-го уровня. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Параметры_охотничих параметры] NPC.


== Свежевание ==
== Свежевание ==

Текущая версия на 13:18, 15 мая 2013

Вступление

Охотничьи NPC — NPC на которых охотятся игроки ради получения шкур, вещей и опыта. Все NPC за каждый уровень повышают свои характеристики на 20% от базовых. Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за бой, вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).

Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.

Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно опыта для получения уровня.

Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ ему, как правило, ничего не будет - ни опыта, ни дропа, ни шкур. Пример: нападение отрядом 10-х уровней на оленей 3-го уровня. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив параметры NPC.

Свежевание

Процесс добычи шкур называется свежеванием.

Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка Мародер, и от количества добытых шкур.

Формула времени свежевания (в секундах)

Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)

Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.