Категория:Охотничьи NPC: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая: == Вступление == '''Охотничьи NPC''' — NPC на которых охотятся игроки ради получения [[Ресурсы|шкур...)
 
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==
== Вступление ==
'''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[опыта]].
'''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[опыта]]. Обычно игрок нападает на отряд, состоящий из нескольких охотничьих NPC. Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых.
Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых.
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).



Версия 13:01, 30 июля 2008

Вступление

Охотничьи NPC — NPC на которых охотятся игроки ради получения шкур, вещей и опыта. Обычно игрок нападает на отряд, состоящий из нескольких охотничьих NPC. Все NPC за каждый уровень повышают свои характеристики на 20% от базовых. Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за бой, вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).

Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.

Если NPC убить она также теряет часть опыта.

Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно опыта для получения уровня.

Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд. Пример: нападение отрядом 10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив параметры NPC.

Свежевание

Процесс добычи шкур называется свежеванием.

Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка Мародер, и от количества добытых шкур.

Формула времени свежевания (в секундах)

Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)

Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.