Охотничьи NPC: различия между версиями
Adviser (обсуждение | вклад) |
Adviser (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10. | Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10. | ||
Версия 11:45, 30 июля 2008
Вступление
Охотничьи NPC — NPC на которых охотятся игроки ради получения шкур, вещей и опыта. Все NPC за каждый уровень повышают свои характеристики на 20% от базовых. Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за бой, вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).
Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.
Если NPC убить она также теряет часть опыта.
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно опыта для получения уровня.
Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд. Пример: нападение отрядом 10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив параметры NPC.
Свежевание
Процесс добычи шкур называется свежеванием.
Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка Мародер, и от количества добытых шкур.
Формула времени свежевания (в секундах)
Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.