Адепт: различия между версиями
Aussieru (обсуждение | вклад) |
Adviser (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Адепт == | |||
Мастера делать живое мертвым и насылать проклятья на противника. Основные школы адептов: Тьма и Стихия. | |||
*Стихия - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника) | |||
*Тьма - проклятья,понижающие характеристики отряду противника. | |||
*Призвание - также проклятие. | |||
== Оптимальные расы == | == Оптимальные расы == | ||
[[Изображение:s13.gif | [[Изображение:s13.gif]]''' - Человек''' | ||
*Здоровье: 20 | |||
*Мана: 22 | |||
*Уворот: 12 | |||
*Броня: 2 | |||
*Интеллект: 5 | |||
*Удача: 2 | |||
*Скорость: 40 | |||
*Устойчивость к магии: 5% | |||
люди были известны как успешные колдуны, иначе как бы они могли противостоять набегам безжалостных орков и хитрых гоблинов. Из-за многолетний практики человек адепт может накопить намного больше манны чем другие расы. воин с высокой атакой и хорошей броней. Из-за этого гном воин более медлительный и реже уворачивается. Люди также выгодно отличаются интеллектом. | |||
[[Изображение:s43.gif]]''' - Орк''' | |||
*Здоровье: 21 | |||
*Мана: 18 | |||
*Уворот: 12 | |||
*Броня: 2 | |||
*Интеллект: 4 | |||
*Удача: 3 | |||
*Скорость: 41 | |||
*Устойчивость к магии: 5% | |||
*Школа стихий: +2 | |||
средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к [[Школа стихий|школе стихий]] +2. | |||
[[Изображение:s53.gif]]''' - Гоблин''' | |||
*Здоровье: 16 | |||
*Мана: 20 | |||
*Уворот: 12 | |||
*Броня: 2 | |||
*Интеллект: 5 | |||
*Удача: 3 | |||
*Скорость: 45 | |||
*Устойчивость к магии: 10% | |||
*Школа призыва: +2 | |||
известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к [[Школа призыва|школе призыва]] +2. | |||
[[Изображение:w73.gif]]''' - Тролль''' | |||
*Здоровье: 24 | |||
*Мана: 15 | |||
*Уворот: 12 | |||
*Броня: 3 | |||
*Интеллект: 4 | |||
*Удача: 5 | |||
*Скорость: 39 | |||
*Устойчивость к магии: 5% | |||
*Школа тьмы: +2 | |||
как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к [[Школа тьмы|школе тьмы]] +2. | |||
== Сравнение характеристик == | |||
В боевом плане человека выгодно отличает от других рас количество маны. Чем больше у вашего адепта маны,тем больше заклинаний он сможет произнести, следовательно лучшим образом себя покажет. Преимущество человека: | |||
*над гоблином базово 2 + 0,4 за уровень | |||
*над троллем базово 7 + 1,4 за уровень | |||
*над орком базово 4 + 0,8 за уровень | |||
Чем больше у вашего адепта интеллект, тем больше у него будет доступно заклинаний. Кроме того, растет сила заклинания. Интеллект человека: | |||
*равен интеллекту гоблина | |||
*превышает интелект тролля и орка базово на 1 + 0,2 за уровень | |||
Чем больше здоровья тем дольше будут убивать вашего адепта. Количеством здоровья выделяется тролль, преимущество: | |||
*над орка базово на 3 + 0,5 за уровень | |||
*над человеком на 4 + 0,8 за уровень | |||
*над гоблином на 8 + 1,6 за уровень | |||
== Радиус действия == | == Радиус действия == |
Версия 09:37, 24 июля 2008
Адепт
Мастера делать живое мертвым и насылать проклятья на противника. Основные школы адептов: Тьма и Стихия.
- Стихия - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника)
- Тьма - проклятья,понижающие характеристики отряду противника.
- Призвание - также проклятие.
Оптимальные расы
- Здоровье: 20
- Мана: 22
- Уворот: 12
- Броня: 2
- Интеллект: 5
- Удача: 2
- Скорость: 40
- Устойчивость к магии: 5%
люди были известны как успешные колдуны, иначе как бы они могли противостоять набегам безжалостных орков и хитрых гоблинов. Из-за многолетний практики человек адепт может накопить намного больше манны чем другие расы. воин с высокой атакой и хорошей броней. Из-за этого гном воин более медлительный и реже уворачивается. Люди также выгодно отличаются интеллектом.
- Здоровье: 21
- Мана: 18
- Уворот: 12
- Броня: 2
- Интеллект: 4
- Удача: 3
- Скорость: 41
- Устойчивость к магии: 5%
- Школа стихий: +2
средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к школе стихий +2.
- Здоровье: 16
- Мана: 20
- Уворот: 12
- Броня: 2
- Интеллект: 5
- Удача: 3
- Скорость: 45
- Устойчивость к магии: 10%
- Школа призыва: +2
известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к школе призыва +2.
- Здоровье: 24
- Мана: 15
- Уворот: 12
- Броня: 3
- Интеллект: 4
- Удача: 5
- Скорость: 39
- Устойчивость к магии: 5%
- Школа тьмы: +2
как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к школе тьмы +2.
Сравнение характеристик
В боевом плане человека выгодно отличает от других рас количество маны. Чем больше у вашего адепта маны,тем больше заклинаний он сможет произнести, следовательно лучшим образом себя покажет. Преимущество человека:
- над гоблином базово 2 + 0,4 за уровень
- над троллем базово 7 + 1,4 за уровень
- над орком базово 4 + 0,8 за уровень
Чем больше у вашего адепта интеллект, тем больше у него будет доступно заклинаний. Кроме того, растет сила заклинания. Интеллект человека:
- равен интеллекту гоблина
- превышает интелект тролля и орка базово на 1 + 0,2 за уровень
Чем больше здоровья тем дольше будут убивать вашего адепта. Количеством здоровья выделяется тролль, преимущество:
- над орка базово на 3 + 0,5 за уровень
- над человеком на 4 + 0,8 за уровень
- над гоблином на 8 + 1,6 за уровень
Радиус действия
Заклинания
См. категорию Магия Адептов