Характеристики: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 48: Строка 48:


'''''Звания бойцов ничего им не дают.'''''
'''''Звания бойцов ничего им не дают.'''''
[[Категория:Боевые параметры]]

Версия 18:39, 9 февраля 2009

По каждому бойцу вы можете увидеть следующую информацию.

Имя, расу, уровень и звание бойца. С каждым уровнем у ваших бойцов растут их боевые качества.

Здоровье – уровень жизни вашего бойца. Записывается как 2 числа разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество здоровья, второе – максимальное. Также присутствует в виде полоски под рисунком солдата.

Мораль – параметр, зависящий от того, как ваш боец провел свой последний бой. В случае победы мораль растет, в случае поражения – падает. Высокая мораль повышает (а низкая понижает) урон, наносимый воинами и лучниками и скорость адептов и послушников.

Опыт – от опыта зависит уровень бойца. Опыт пишется как 2 числа, разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество опыта, второе – количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.

Атака (есть у воинов и лучников) – параметр, отвечающий за вероятность попадания по противнику.

Урон (есть у воинов и лучников) – определяет силу удара, которую может нанести ваш боец по врагу.

Крит (есть у воинов) – вероятность нанести критический удар – удар, пробивающий броню противника. На урон от такого удара броня противника не влияет.

Калечащий (есть у лучников) – вероятность покалечить противника при попадании. Покалеченный враг будет оглушен и некоторое время не сможет что-либо делать.

Духовность (есть у послушников) – определяет силу светлого мага. С ростом уровня духовности волшебнику открываются все новые заклинания школы света. Также определяет создание светлой ауры над отрядом в бою.

Интеллект (есть у адептов) – определяет силу темного мага. С ростом уровня интеллекта волшебнику открываются все новые заклинания школы тьмы. Также определяет создание темной ауры над отрядом в бою.

Мана (есть у послушников и адептов) – использование магии требует затрат маны. Чем выше этот показатель, тем дольше ваш волшебник может колдовать на поле боя.

Удача (есть у послушников и адептов) – повышает вероятность удачного колдовства.

Уворот – вероятность увернуться от удара воина. Соответственно уворот от стрелков отвечает за вероятность увернуться от атаки лучника.

Броня – определяет способность бойца противостоять ударам воинов и лучников.

Скорость – определяет порядок движения бойцов на поле боя. Кроме того более быстрый боец может наносить повышенный урон медленному противнику (например, двойной удар).

Урон от стрелков (есть у лучников, может быть получен от доспехов) – показывает процент занижения силы удара, получаемого от лучников противника.

Устойчивость к магии – определяет способность бойца противостоять магическим ударам противника.

Также с достижением каждого нового уровня ваши бойцы получают очки способностей, которые вы, воспользовавшись в казарме флажком-ссылкой «Способности» можете тратить на специальные умения, изменяя по своему вкусу вышеописанные характеристики.

Звания бойцов присваются по достижению определенного количества опыта (шкала не совпадает со шкалой уровней):

Воины->Солдаты->Ратники->Берсеркеры

Лучники->Арбалетчики->Ронины->Cнайперы

Послушники->Целители->Волшебники->Иерофанты

Адепты->Чародеи->Чернокнижники->Некроманты

Звания бойцов ничего им не дают.