Охотничьи NPC: различия между версиями
Лис (обсуждение | вклад) |
RAT (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых. | Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых. | ||
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень). | Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень). | ||
Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня. | |||
Если NPC убить она также теряет часть опыта. | |||
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[опыта]] для получения уровня. | |||
== Виды NPC == | == Виды NPC == |
Версия 18:14, 22 июля 2008
Вступление
Охотничьи NPC — NPC на которых охотятся игроки ради получения шкур, вещей и опыта. Все NPC за каждый уровень повышают свои характеристики на 20% от базовых. Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за бой, вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).
Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.
Если NPC убить она также теряет часть опыта.
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно опыта для получения уровня.
Виды NPC
Свежевание
Процесс добычи шкур называется свежеванием.
Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка Мародер, и от количества добытых шкур.
Формула времени свежевания (в секундах)
Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.