Охотничьи NPC: различия между версиями
Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поискуЛис (обсуждение | вклад) |
Лис (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Вступление == | == Вступление == | ||
'''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[охотятся]] игроки ради получения [[шкур]], [[вещей]] и [[опыта]]. | '''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[опыта]]. | ||
Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых. | Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых. | ||
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень). | Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень). |
Версия 17:58, 22 июля 2008
Вступление
Охотничьи NPC — NPC на которых охотятся игроки ради получения шкур, вещей и опыта. Все NPC за каждый уровень повышают свои характеристики на 20% от базовых. Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за бой, вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).
Виды NPC
Свежевание
Процесс добычи шкур называется свежеванием.
Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка Мародер, и от количества добытых шкур.
Формула времени свежевания (в секундах)
Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.