Адепт: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показаны 22 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Адепт''' – волшебник, использующий темную [[Магия|магию]] (вампиризм, яды и т.п.).
'''Адепты''' - мастера [[:Категория:Магия адептов|делать живое мертвым и насылать проклятья на противника]]. Основные школы адептов: Тьма и Стихия.
*[[:Категория:Школа стихий|Стихия]] - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника)
*[[:Категория:Школа тьмы|Тьма]] - проклятья, понижающие характеристики отряду противника.
*[[:Категория:Школа призыва|Призыв]] - также проклятья или призыв [[NPC]] (см. [[Посох_призыва_единорога|ППЕ]])
 
Основные статы: интеллект и мана. Также важна скорость (определяет очередность ходов во время боя).
 
== Оптимальные расы ==
 
[[Изображение:s13.gif|left]] '''[[Человек]]''' - люди были известны как успешные колдуны, иначе как бы они могли противостоять набегам безжалостных орков и хитрых гоблинов. Из-за многолетний практики человек адепт может накопить намного больше маны чем другие расы. Люди также выгодно отличаются интеллектом, в этом с ними могут сравниться только гоблины.
<br>
*Здоровье: 20
*Мана: 22
*Уворот: 12
*Броня: 2
*Интеллект: 5
*Удача: 2
*Скорость: 40
*Устойчивость к магии: 5%
 
 
[[Изображение:s43.gif]] '''[[Орк]]''' - средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к [[Школа стихий|школе стихий]] +5.
<br>
*Здоровье: 21
*Мана: 18
*Уворот: 12
*Броня: 2
*Интеллект: 4
*Удача: 3
*Скорость: 41
*Устойчивость к магии: 5%
*Школа стихий: +5
 
 
[[Изображение:s53.gif]] '''[[Гоблин]]''' - известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к [[Школа призыва|школе призыва]] +5.
<br>
*Здоровье: 16
*Мана: 20
*Уворот: 12
*Броня: 2
*Интеллект: 5
*Удача: 3
*Скорость: 45
*Устойчивость к магии: 10%
*Школа призыва: +5
 
 
[[Изображение:w73.gif]] '''[[Тролль]]'''- как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к [[Школа тьмы|школе тьмы]] +5.
<br>
*Здоровье: 24
*Мана: 15
*Уворот: 12
*Броня: 3
*Интеллект: 4
*Удача: 5
*Скорость: 39
*Устойчивость к магии: 5%
*Школа тьмы: +5
 
== Сравнение характеристик ==
 
В боевом плане человека выгодно отличает от других рас количество маны. Чем больше у вашего адепта маны,тем больше заклинаний он сможет произнести, следовательно лучшим образом себя покажет. Преимущество человека:
*над гоблином базово 2 + 0,4 за уровень
*над троллем базово 7 + 1,4 за уровень
*над орком базово 4 + 0,8 за уровень
 
Чем больше у вашего адепта интеллект, тем больше у него будет доступно заклинаний. Кроме того, растет сила заклинания. Интеллект человека:
*равен интеллекту гоблина
*превышает интелект тролля и орка базово на 1 + 0,2 за уровень
 
Чем больше здоровья тем дольше будут убивать вашего адепта. Количеством здоровья выделяется тролль, преимущество:
*над орка базово на 3 + 0,5 за уровень
*над человеком на 4 + 0,8 за уровень
*над гоблином на 8 + 1,6 за уровень
 
''Надо отметить, что многие новички '''ошибочно''' полагают, что + к школе позволяет кастовать заклинания. требующие более высокий уровень этой школы, чем прокачано. Это не так! '''Плюс к школе просто повышает шанс каста заклинаний этой школы.''' Поэтому бесполезно давать посох оживления тролю не прокачав школу тьмы на 2 или посох огня орку не прокачав стихию на 2.''
 
== Радиус действия ==
 
[[Изображение:mage.jpg]]
 
== Заклинания ==
 
См. категорию [[:Категория:Магия адептов|Магия Адептов]]
 
[[Категория:Профессии бойцов]]

Текущая версия на 21:19, 24 ноября 2011

Адепты - мастера делать живое мертвым и насылать проклятья на противника. Основные школы адептов: Тьма и Стихия.

  • Стихия - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника)
  • Тьма - проклятья, понижающие характеристики отряду противника.
  • Призыв - также проклятья или призыв NPC (см. ППЕ)

Основные статы: интеллект и мана. Также важна скорость (определяет очередность ходов во время боя).

Оптимальные расы

S13.gif

Человек - люди были известны как успешные колдуны, иначе как бы они могли противостоять набегам безжалостных орков и хитрых гоблинов. Из-за многолетний практики человек адепт может накопить намного больше маны чем другие расы. Люди также выгодно отличаются интеллектом, в этом с ними могут сравниться только гоблины.


  • Здоровье: 20
  • Мана: 22
  • Уворот: 12
  • Броня: 2
  • Интеллект: 5
  • Удача: 2
  • Скорость: 40
  • Устойчивость к магии: 5%


S43.gif Орк - средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к школе стихий +5.

  • Здоровье: 21
  • Мана: 18
  • Уворот: 12
  • Броня: 2
  • Интеллект: 4
  • Удача: 3
  • Скорость: 41
  • Устойчивость к магии: 5%
  • Школа стихий: +5


S53.gif Гоблин - известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к школе призыва +5.

  • Здоровье: 16
  • Мана: 20
  • Уворот: 12
  • Броня: 2
  • Интеллект: 5
  • Удача: 3
  • Скорость: 45
  • Устойчивость к магии: 10%
  • Школа призыва: +5


W73.gif Тролль- как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к школе тьмы +5.

  • Здоровье: 24
  • Мана: 15
  • Уворот: 12
  • Броня: 3
  • Интеллект: 4
  • Удача: 5
  • Скорость: 39
  • Устойчивость к магии: 5%
  • Школа тьмы: +5

Сравнение характеристик

В боевом плане человека выгодно отличает от других рас количество маны. Чем больше у вашего адепта маны,тем больше заклинаний он сможет произнести, следовательно лучшим образом себя покажет. Преимущество человека:

  • над гоблином базово 2 + 0,4 за уровень
  • над троллем базово 7 + 1,4 за уровень
  • над орком базово 4 + 0,8 за уровень

Чем больше у вашего адепта интеллект, тем больше у него будет доступно заклинаний. Кроме того, растет сила заклинания. Интеллект человека:

  • равен интеллекту гоблина
  • превышает интелект тролля и орка базово на 1 + 0,2 за уровень

Чем больше здоровья тем дольше будут убивать вашего адепта. Количеством здоровья выделяется тролль, преимущество:

  • над орка базово на 3 + 0,5 за уровень
  • над человеком на 4 + 0,8 за уровень
  • над гоблином на 8 + 1,6 за уровень

Надо отметить, что многие новички ошибочно полагают, что + к школе позволяет кастовать заклинания. требующие более высокий уровень этой школы, чем прокачано. Это не так! Плюс к школе просто повышает шанс каста заклинаний этой школы. Поэтому бесполезно давать посох оживления тролю не прокачав школу тьмы на 2 или посох огня орку не прокачав стихию на 2.

Радиус действия

Mage.jpg

Заклинания

См. категорию Магия Адептов