Объект на карте: различия между версиями
Nokim (обсуждение | вклад) (Новая: '''Объект на карте''' - это практически что угодно, чем может владеть когорта или альянс. Сп...) |
Семориил (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Объект на карте''' - это практически что угодно, чем может владеть [[Когорты|когорта]] или [[альянс]]. | '''Объект на карте''' - это практически что угодно, чем может владеть [[Когорты|когорта]] или [[альянс]]. | ||
Список игровых | Список игровых объектов можно [http://game2.heroeslands.com/saga.php?page=25&rnd=80228 посмотреть в саге] Сага => Статистика => Объекты. | ||
Владение объектом дает бонусы владельцу | Владение объектом дает бонусы владельцу и штрафы - врагам. Друзьям(мир, союз) и недругам(неприязнь) как нейтралам. | ||
'''Шахты''' - уменьшение времени копок союзникам, увеличение - врагам. | '''Шахты''' - уменьшение времени копок союзникам, увеличение - врагам. | ||
'''[[Библиотека]]''' - рецепт | '''[[Библиотека]]''' - рецепт владельцы получают раньше, нейтралы - позже, враги - еще позже. | ||
''' | '''[[Проклятая библиотека]]''' - владельцы получают бонус в виде дополнительных покупок рецептов, нейтралы и враги - увеличение времени ожидания рецепта. | ||
'''Верфь''' - ускорение плавания с этой верфи союзникам, замедление - врагам. | '''Охотничьи угодья''' - владельцы получают во время боя с НПС в локации бонус к морали (+2), враги и нейтралы имеют шанс вместо НПС нарваться на стражей локации - сильных НПС, которых победить практически невозможно (у врагов шанс выше и растет со временем). | ||
'''[[Верфь]]''' - ускорение плавания с этой верфи союзникам, замедление - врагам. | |||
'''[[телепорт|Телепорты]]''' - владельцы получают скидки на телепортации. | |||
'''[[Руины]]''' - владельцы имеют шанс получить [[призрачные кристаллы]]. | |||
Также объекты влияют на соседние с ними объекты | |||
Если они принадлежат тому же объединению (альянсу или когорте), то они усиливают друг друга, иначе ослабляют друг друга. | |||
Влияние происходит 2 раза в сутки (0:00 и 12:00) | |||
Влияние измеряется в натах. | |||
Каждый объект влияет с силой равной 5% от влияния объекта, которое равномерно распределяется на все соседние объекты. | |||
Если влияние объекта стало 0 нат, то он переходит той стороне, которая больше всего повлияла в этом раунде. И получает влияние равное 200 нат. | |||
Влияние объекта не может быть выше 1000. | |||
При захвате объекта, он получает влияние равное 200 | |||
Замки не могут быть захвачены, но с низким влиянием (меньше 10) перестают работать некоторые строения: Базар, Кузня, Алтарь призыва, Фонтан жертв. | |||
== Цифры == | |||
Бонусы растут со временем, т.е. зависят от количества дней, которые объект не менял владельца. Максимальное время роста бонуса 30 дней. | |||
'''[[Шахты|Шахта]]'''([[Ресурсы]])<br/> | |||
Время добычи: | |||
*владелец: -10%+1%*количество дней | |||
*противник: +10%+1%*количество дней | |||
*нейтрал: +0.5%*количество дней | |||
'''[[Библиотека]]'''<br/> | |||
Ожидание следующего рецепта (дней): | |||
*владелец: -1+0.05*количество дней | |||
*противник: +1+0.05*количество дней | |||
*нейтрал: +0.05*количество дней | |||
'''[[Телепорт]]'''<br/> | |||
Цена перемещения: | |||
*владелец: -10%+1%*количество дней | |||
*остальные: +10%+1%*количество дней | |||
'''[[Проклятая библиотека]]'''<br/> | |||
*владелец: бонусных рецептов +5+1/3*день | |||
*противник: +1+0.05*количество дней | |||
Ожидание следующего рецепта (дней):<br> | |||
*противник, нейтрал: +1+0.05*количество дней<br> | |||
'''Охотничьи локации'''<br/> | |||
*владелец: мораль +2 | |||
*нейтрал и союзник: шанс стражей 1/500 | |||
*противник: шанс стражей 1%+0.02%*количество дней, мораль -2 | |||
'''[[Верфь]]'''<br/> | |||
Время плавания: | |||
* владелец -30м | |||
* противник +30м | |||
* нейтрал - не изменяется | |||
== Примечания == | |||
* [[Бои за объекты]] увеличивают [[лояльность]]. | |||
== Новости == | |||
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=809 30.11.09 12:21:16 Добавил RAT]<br/> | |||
'''Изменения в бонусах за обьекты.''' | |||
*Максимальное количество когорт в альянсе: 25. | |||
*Бонус распростаняется только на владельца обьекта. | |||
*Чем дольше обьект принадлежит владельцу тем больший бонус он приносит(и тем больший отрицательный бонус для остальных). | |||
[[Категория:Когорты]] | |||
[[Категория:География]] |
Текущая версия на 07:45, 27 апреля 2018
Объект на карте - это практически что угодно, чем может владеть когорта или альянс.
Список игровых объектов можно посмотреть в саге Сага => Статистика => Объекты.
Владение объектом дает бонусы владельцу и штрафы - врагам. Друзьям(мир, союз) и недругам(неприязнь) как нейтралам.
Шахты - уменьшение времени копок союзникам, увеличение - врагам.
Библиотека - рецепт владельцы получают раньше, нейтралы - позже, враги - еще позже.
Проклятая библиотека - владельцы получают бонус в виде дополнительных покупок рецептов, нейтралы и враги - увеличение времени ожидания рецепта.
Охотничьи угодья - владельцы получают во время боя с НПС в локации бонус к морали (+2), враги и нейтралы имеют шанс вместо НПС нарваться на стражей локации - сильных НПС, которых победить практически невозможно (у врагов шанс выше и растет со временем).
Верфь - ускорение плавания с этой верфи союзникам, замедление - врагам.
Телепорты - владельцы получают скидки на телепортации.
Руины - владельцы имеют шанс получить призрачные кристаллы.
Также объекты влияют на соседние с ними объекты
Если они принадлежат тому же объединению (альянсу или когорте), то они усиливают друг друга, иначе ослабляют друг друга. Влияние происходит 2 раза в сутки (0:00 и 12:00)
Влияние измеряется в натах.
Каждый объект влияет с силой равной 5% от влияния объекта, которое равномерно распределяется на все соседние объекты.
Если влияние объекта стало 0 нат, то он переходит той стороне, которая больше всего повлияла в этом раунде. И получает влияние равное 200 нат.
Влияние объекта не может быть выше 1000.
При захвате объекта, он получает влияние равное 200
Замки не могут быть захвачены, но с низким влиянием (меньше 10) перестают работать некоторые строения: Базар, Кузня, Алтарь призыва, Фонтан жертв.
Цифры
Бонусы растут со временем, т.е. зависят от количества дней, которые объект не менял владельца. Максимальное время роста бонуса 30 дней.
- владелец: -10%+1%*количество дней
- противник: +10%+1%*количество дней
- нейтрал: +0.5%*количество дней
Библиотека
Ожидание следующего рецепта (дней):
- владелец: -1+0.05*количество дней
- противник: +1+0.05*количество дней
- нейтрал: +0.05*количество дней
Телепорт
Цена перемещения:
- владелец: -10%+1%*количество дней
- остальные: +10%+1%*количество дней
- владелец: бонусных рецептов +5+1/3*день
- противник: +1+0.05*количество дней
Ожидание следующего рецепта (дней):
- противник, нейтрал: +1+0.05*количество дней
Охотничьи локации
- владелец: мораль +2
- нейтрал и союзник: шанс стражей 1/500
- противник: шанс стражей 1%+0.02%*количество дней, мораль -2
Верфь
Время плавания:
- владелец -30м
- противник +30м
- нейтрал - не изменяется
Примечания
- Бои за объекты увеличивают лояльность.
Новости
30.11.09 12:21:16 Добавил RAT
Изменения в бонусах за обьекты.
- Максимальное количество когорт в альянсе: 25.
- Бонус распростаняется только на владельца обьекта.
- Чем дольше обьект принадлежит владельцу тем больший бонус он приносит(и тем больший отрицательный бонус для остальных).