Магия: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 15 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Магия'''  — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.
'''Магия'''  — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.


У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "[[Каменная кожа]]", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда.
У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "[[Каменная кожа]]", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца.


Посмотрите доступные [[:Категория:Магия|заклинания]].
Посмотрите доступные [[:Категория:Магия|заклинания]].
== Книга заклинаний ==
В [[оружейная|оружейной]] или [[лагерь|лагере]] можно просмотреть книги заклинаний своих [[адепт|адептов]] и [[послушник|послушников]], изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не получится. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к [[Посох оживления|посоху оживления]] и [[Барабан|барабану]]). После заклинаний со 100%-м шансом каста ([[стрела крови]] и [[регенерация маны]]), очевидно, '''''ничто не кастуются'''''. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер '''не''' атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.
Посохи считаются заклинанием стоящим '''перед''' книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%.
Заклинания, для каста которых не хватает параметров кастера([[духовность]] или [[интеллект]]), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою [[эликсир|эликсирами]].


== Шанс каста ==
== Шанс каста ==


Формула шанса каста: базовый шанс + школа + бонус к школе + удача - требуемый уровень школы, но (базовый+школа-требуемый уровень школы) не больше 90%. Если базовый 100%, то шанс каста 100%.
Шанс каста определяется формулой (<базовый шанс каста> + <бонус к школе> - <требуемый уровень школы> + <удача>) * <штраф к шансу каста>.
 
Штраф к заклинанию определяется кулдауном, который на время снижает шанс повторного каста. Считается по формуле вида: 2/(<кулдаун заклинания> + 2). У разных заклинаний при касте вешается кулдаун различного размера, но каждый раунд он снижается на единицу до ноля. У части заклинаний кулдаун нулевой: магический удар (у [[клинок мага|клинка мага]] и некоторых NPC), [[стрела крови]] и [[регенерация маны]].
 
Кулдауны есть трех видов:
* индивидуальные (большинство) - действуют только на применившего заклинание кастера
* отрядные (например, призыв единорога) - действует на отряд кастера применившего заклинание
* командные (пока таких нет) - действует на всю команду кастера применившего заклинание
 
Действующим считается наибольший из применимых кулдаунов. Нужно отметить, что кулдаун не запрещает повторный каст заклинания, только сильно снижает его шанс и, по-сути, просто обеспечивает некоторую ротацию активных заклинаний кастера в бою.


== Новости по теме ==
== Новости по теме ==
Строка 45: Строка 62:
Но это все так... Для тех, кому делать нечего...<br/>
Но это все так... Для тех, кому делать нечего...<br/>


[http://game.heroeslands.com/index.php?news=581 '''''08.03.09 11:46:38 Добавил RAT''''']
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=581 '''''08.03.09 11:46:38 Добавил RAT''''']<br/>
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.
[http://g3.heroeslands.com/index.php?news=584 10.03.09 14:32:30 Добавил RAT]<br/>
Небольшие правки. Максимальная защита от магии  75%. Скелет, который поднимается из мага/колдуна имеет характеристики, которые зависят от профильной характеристики трупа.
[http://g3.heroeslands.com/index.php?news=588 13.03.09 12:57:33 Добавил RAT]<br/>
Добавлен стак баффов/антибаффов. Чем сильнее характеристика отличается от характеристики на момент боя, тем слабее эффект от заклинания. Минимальный эффект 1.
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=1054 28.04.11 15:26:39 Добавил RAT]<br/>
Изменение в шансе каста заклинаний адептов.
*С каждым удачным кастом шанс этого каста уменьшается.
*Для групп зависит от количества выставленных бойцов.
В связи с этим введено бесплатное переселение душ без потери опыта сроком на неделю.(с момента публикации)
*Переселение бесплатное для всех, не только для адептов.
Также увеличен бонус за поломанную амуницию.


[[Категория:Магия]]
[[Категория:Магия]]

Текущая версия на 11:49, 23 сентября 2015

Магия — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.

У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "Каменная кожа", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца.

Посмотрите доступные заклинания.

Книга заклинаний

В оружейной или лагере можно просмотреть книги заклинаний своих адептов и послушников, изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не получится. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к посоху оживления и барабану). После заклинаний со 100%-м шансом каста (стрела крови и регенерация маны), очевидно, ничто не кастуются. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер не атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.

Посохи считаются заклинанием стоящим перед книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%.

Заклинания, для каста которых не хватает параметров кастера(духовность или интеллект), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою эликсирами.

Шанс каста

Шанс каста определяется формулой (<базовый шанс каста> + <бонус к школе> - <требуемый уровень школы> + <удача>) * <штраф к шансу каста>.

Штраф к заклинанию определяется кулдауном, который на время снижает шанс повторного каста. Считается по формуле вида: 2/(<кулдаун заклинания> + 2). У разных заклинаний при касте вешается кулдаун различного размера, но каждый раунд он снижается на единицу до ноля. У части заклинаний кулдаун нулевой: магический удар (у клинка мага и некоторых NPC), стрела крови и регенерация маны.

Кулдауны есть трех видов:

  • индивидуальные (большинство) - действуют только на применившего заклинание кастера
  • отрядные (например, призыв единорога) - действует на отряд кастера применившего заклинание
  • командные (пока таких нет) - действует на всю команду кастера применившего заклинание

Действующим считается наибольший из применимых кулдаунов. Нужно отметить, что кулдаун не запрещает повторный каст заклинания, только сильно снижает его шанс и, по-сути, просто обеспечивает некоторую ротацию активных заклинаний кастера в бою.

Новости по теме

15:36:02 Добавил Forux

Проведены некоторые доработки
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача

То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.

На форуме:
Forux 10.01.09 21:38:48
Правки в связи с нововведением:
- Базовый Шанс смятения 10 - Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.

Самого нововведения (предложение steel_archer):
- от шанса отнимается требуемый уровень школы

Resheto 16.01.09 11:09:18
Кстати...
Я тут посмотрел, что там реально с шансом каста... А то там какие-то вопросы возникали...

1) Если у закла базовый шанс каста 100% - то с ним ничего не делается. Т.е. до 90% он не падает. (Для тех, кто не в курсе - есть вторая странице в книге заклинаний. Так что то, что скастовался закл, который якобы ниже стопроцентного в приоритетах - означает только лишь, что вы недосмотрели)
2) Ограничение 90% распространяеться только на часть: базовый+школа-требуемый уровень школы. Т.е.
Базовый 85%
Школа 10
Удача 10
- будет
85+10=95 -> 90.
90+10=100.

Но это все так... Для тех, кому делать нечего...

08.03.09 11:46:38 Добавил RAT
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.

10.03.09 14:32:30 Добавил RAT
Небольшие правки. Максимальная защита от магии 75%. Скелет, который поднимается из мага/колдуна имеет характеристики, которые зависят от профильной характеристики трупа.

13.03.09 12:57:33 Добавил RAT
Добавлен стак баффов/антибаффов. Чем сильнее характеристика отличается от характеристики на момент боя, тем слабее эффект от заклинания. Минимальный эффект 1.

28.04.11 15:26:39 Добавил RAT
Изменение в шансе каста заклинаний адептов.

  • С каждым удачным кастом шанс этого каста уменьшается.
  • Для групп зависит от количества выставленных бойцов.

В связи с этим введено бесплатное переселение душ без потери опыта сроком на неделю.(с момента публикации)

  • Переселение бесплатное для всех, не только для адептов.

Также увеличен бонус за поломанную амуницию.