Адепт: различия между версиями
Master (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Адепты''' - мастера делать живое мертвым и насылать проклятья на противника. Основные школы адептов: Тьма и Стихия. | '''Адепты''' - мастера [[:Категория:Магия адептов|делать живое мертвым и насылать проклятья на противника]]. Основные школы адептов: Тьма и Стихия. | ||
*Стихия - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника) | *[[:Категория:Школа стихий|Стихия]] - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника) | ||
*Тьма - проклятья,понижающие характеристики отряду противника. | *[[:Категория:Школа тьмы|Тьма]] - проклятья, понижающие характеристики отряду противника. | ||
* | *[[:Категория:Школа призыва|Призыв]] - также проклятья или призыв [[NPC]] (см. [[Посох_призыва_единорога|ППЕ]]) | ||
Основные статы: | Основные статы: интеллект и мана. Также важна скорость (определяет очередность ходов во время боя). | ||
== Оптимальные расы == | == Оптимальные расы == | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
[[Изображение:s43.gif]] '''[[Орк]]''' - средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к [[Школа стихий|школе стихий]] + | [[Изображение:s43.gif]] '''[[Орк]]''' - средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к [[Школа стихий|школе стихий]] +5. | ||
<br> | <br> | ||
*Здоровье: 21 | *Здоровье: 21 | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
[[Изображение:s53.gif]] '''[[Гоблин]]''' - известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к [[Школа призыва|школе призыва]] + | [[Изображение:s53.gif]] '''[[Гоблин]]''' - известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к [[Школа призыва|школе призыва]] +5. | ||
<br> | <br> | ||
*Здоровье: 16 | *Здоровье: 16 | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
[[Изображение:w73.gif]] '''[[Тролль]]'''- как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к [[Школа тьмы|школе тьмы]] + | [[Изображение:w73.gif]] '''[[Тролль]]'''- как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к [[Школа тьмы|школе тьмы]] +5. | ||
<br> | <br> | ||
*Здоровье: 24 | *Здоровье: 24 | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
*над гоблином на 8 + 1,6 за уровень | *над гоблином на 8 + 1,6 за уровень | ||
''Надо отметить, что многие новички '''ошибочно''' полагают, что + к школе позволяет кастовать заклинания. требующие более высокий уровень этой школы, чем прокачано. Это не так! '''Плюс к школе просто повышает шанс | ''Надо отметить, что многие новички '''ошибочно''' полагают, что + к школе позволяет кастовать заклинания. требующие более высокий уровень этой школы, чем прокачано. Это не так! '''Плюс к школе просто повышает шанс каста заклинаний этой школы.''' Поэтому бесполезно давать посох оживления тролю не прокачав школу тьмы на 2 или посох огня орку не прокачав стихию на 2.'' | ||
== Радиус действия == | == Радиус действия == | ||
Строка 82: | Строка 82: | ||
== Заклинания == | == Заклинания == | ||
См. категорию [ | См. категорию [[:Категория:Магия адептов|Магия Адептов]] | ||
[[Категория:Профессии бойцов]] | [[Категория:Профессии бойцов]] |
Текущая версия на 21:19, 24 ноября 2011
Адепты - мастера делать живое мертвым и насылать проклятья на противника. Основные школы адептов: Тьма и Стихия.
- Стихия - ударные заклинания(могут бить по 1 бойцу либо по группе бойцов противника)
- Тьма - проклятья, понижающие характеристики отряду противника.
- Призыв - также проклятья или призыв NPC (см. ППЕ)
Основные статы: интеллект и мана. Также важна скорость (определяет очередность ходов во время боя).
Оптимальные расы
Человек - люди были известны как успешные колдуны, иначе как бы они могли противостоять набегам безжалостных орков и хитрых гоблинов. Из-за многолетний практики человек адепт может накопить намного больше маны чем другие расы. Люди также выгодно отличаются интеллектом, в этом с ними могут сравниться только гоблины.
- Здоровье: 20
- Мана: 22
- Уворот: 12
- Броня: 2
- Интеллект: 5
- Удача: 2
- Скорость: 40
- Устойчивость к магии: 5%
Орк - средний по всем параметрам адепт, имеющий бонус к школе стихий +5.
- Здоровье: 21
- Мана: 18
- Уворот: 12
- Броня: 2
- Интеллект: 4
- Удача: 3
- Скорость: 41
- Устойчивость к магии: 5%
- Школа стихий: +5
Гоблин - известен своей скоростью, что позволяет ворожить быстрее противника. Хитрые гоблины равны людям по интеллекту. Имеют бонус к школе призыва +5.
- Здоровье: 16
- Мана: 20
- Уворот: 12
- Броня: 2
- Интеллект: 5
- Удача: 3
- Скорость: 45
- Устойчивость к магии: 10%
- Школа призыва: +5
Тролль- как и тролль воин, тролль адепт знаменит своей живучестью и удачливостью, что позволяет ему дольше противостоять врагам. Бонус к школе тьмы +5.
- Здоровье: 24
- Мана: 15
- Уворот: 12
- Броня: 3
- Интеллект: 4
- Удача: 5
- Скорость: 39
- Устойчивость к магии: 5%
- Школа тьмы: +5
Сравнение характеристик
В боевом плане человека выгодно отличает от других рас количество маны. Чем больше у вашего адепта маны,тем больше заклинаний он сможет произнести, следовательно лучшим образом себя покажет. Преимущество человека:
- над гоблином базово 2 + 0,4 за уровень
- над троллем базово 7 + 1,4 за уровень
- над орком базово 4 + 0,8 за уровень
Чем больше у вашего адепта интеллект, тем больше у него будет доступно заклинаний. Кроме того, растет сила заклинания. Интеллект человека:
- равен интеллекту гоблина
- превышает интелект тролля и орка базово на 1 + 0,2 за уровень
Чем больше здоровья тем дольше будут убивать вашего адепта. Количеством здоровья выделяется тролль, преимущество:
- над орка базово на 3 + 0,5 за уровень
- над человеком на 4 + 0,8 за уровень
- над гоблином на 8 + 1,6 за уровень
Надо отметить, что многие новички ошибочно полагают, что + к школе позволяет кастовать заклинания. требующие более высокий уровень этой школы, чем прокачано. Это не так! Плюс к школе просто повышает шанс каста заклинаний этой школы. Поэтому бесполезно давать посох оживления тролю не прокачав школу тьмы на 2 или посох огня орку не прокачав стихию на 2.
Радиус действия
Заклинания
См. категорию Магия Адептов