Магия: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 7: Строка 7:
== Книга заклинаний ==
== Книга заклинаний ==


В оружейной можно просмотреть книги заклинаний своих кастеров, а после 50-ти побед - изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не скастуется. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к [[Посох оживления|посоху оживления]] и [[Барабан|барабану]]). После заклинаний со 100%м шансом каста ([[стрела крови]] и [[регенерация маны]]), очевидно, '''''ничто не кастуются'''''. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер '''не''' атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.
В [[оружейная|оружейной]] или [[лагерь|лагере]] можно просмотреть книги заклинаний своих [[адепт|адептов]] и [[послушник|послушников]], изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не получится. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к [[Посох оживления|посоху оживления]] и [[Барабан|барабану]]). После заклинаний со 100%-м шансом каста ([[стрела крови]] и [[регенерация маны]]), очевидно, '''''ничто не кастуются'''''. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер '''не''' атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.


Посохи считаются заклинанием стоящим '''перед''' книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%.
Посохи считаются заклинанием стоящим '''перед''' книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%.


Заклинания, для каста которых не хватает стата кастера(духовность или интеллект), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою [[эликсир|эликсирами]].
Заклинания, для каста которых не хватает параметров кастера([[духовность]] или [[интеллект]]), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою [[эликсир|эликсирами]].


До сохранения порядка заклинаний в книге заклинаний, т.е. до 50 побед, последним заклинанием у кастера будет стрела крови при нормальной или атакующей тактике и регенерация маны при оборонительной. Причем, под ударом стрела крови будет только в наступательной тактике, в остальных случаях регенерация маны.
== Шанс каста ==


== Шанс каста ==
Шанс каста определяется формулой (<базовый шанс каста> + <бонус к школе> - <требуемый уровень школы> + <удача>) * <штраф к шансу каста>.
У адептов с каждым успешным кастом заклинания шанс каста падает. Формула: ( (базовый шанс каста + бонус к школе - требуемый уровень школы + удача) / (число кастов этого заклинания в бою отрядом игрока + 1) )
 
Штраф к заклинанию определяется кулдауном, который на время снижает шанс повторного каста. Считается по формуле вида: 2/(<кулдаун заклинания> + 2). У разных заклинаний при касте вешается кулдаун различного размера, но каждый раунд он снижается на единицу до ноля. У части заклинаний кулдаун нулевой: магический удар (у [[клинок мага|клинка мага]] и некоторых NPC), [[стрела крови]] и [[регенерация маны]].


У послушников падения шанса нет. Формула: (базовый шанс каста + бонус к школе - требуемый уровень школы + удача)
Кулдауны есть трех видов:  
* индивидуальные (большинство) - действуют только на применившего заклинание кастера
* отрядные (например, призыв единорога) - действует на отряд кастера применившего заклинание
* командные (пока таких нет) - действует на всю команду кастера применившего заклинание


У заклинаний с базовым шансом 100% шанс не меняется. У остальных заклинаний шанс каста выше 90% не подымается ничем (удача, прокачка школы, бонус к школе).
Действующим считается наибольший из применимых кулдаунов. Нужно отметить, что кулдаун не запрещает повторный каст заклинания, только сильно снижает его шанс и, по-сути, просто обеспечивает некоторую ротацию активных заклинаний кастера в бою.


== Новости по теме ==
== Новости по теме ==

Текущая версия на 11:49, 23 сентября 2015

Магия — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.

У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "Каменная кожа", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца.

Посмотрите доступные заклинания.

Книга заклинаний

В оружейной или лагере можно просмотреть книги заклинаний своих адептов и послушников, изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не получится. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к посоху оживления и барабану). После заклинаний со 100%-м шансом каста (стрела крови и регенерация маны), очевидно, ничто не кастуются. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер не атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.

Посохи считаются заклинанием стоящим перед книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%.

Заклинания, для каста которых не хватает параметров кастера(духовность или интеллект), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою эликсирами.

Шанс каста

Шанс каста определяется формулой (<базовый шанс каста> + <бонус к школе> - <требуемый уровень школы> + <удача>) * <штраф к шансу каста>.

Штраф к заклинанию определяется кулдауном, который на время снижает шанс повторного каста. Считается по формуле вида: 2/(<кулдаун заклинания> + 2). У разных заклинаний при касте вешается кулдаун различного размера, но каждый раунд он снижается на единицу до ноля. У части заклинаний кулдаун нулевой: магический удар (у клинка мага и некоторых NPC), стрела крови и регенерация маны.

Кулдауны есть трех видов:

  • индивидуальные (большинство) - действуют только на применившего заклинание кастера
  • отрядные (например, призыв единорога) - действует на отряд кастера применившего заклинание
  • командные (пока таких нет) - действует на всю команду кастера применившего заклинание

Действующим считается наибольший из применимых кулдаунов. Нужно отметить, что кулдаун не запрещает повторный каст заклинания, только сильно снижает его шанс и, по-сути, просто обеспечивает некоторую ротацию активных заклинаний кастера в бою.

Новости по теме

15:36:02 Добавил Forux

Проведены некоторые доработки
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача

То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.

На форуме:
Forux 10.01.09 21:38:48
Правки в связи с нововведением:
- Базовый Шанс смятения 10 - Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.

Самого нововведения (предложение steel_archer):
- от шанса отнимается требуемый уровень школы

Resheto 16.01.09 11:09:18
Кстати...
Я тут посмотрел, что там реально с шансом каста... А то там какие-то вопросы возникали...

1) Если у закла базовый шанс каста 100% - то с ним ничего не делается. Т.е. до 90% он не падает. (Для тех, кто не в курсе - есть вторая странице в книге заклинаний. Так что то, что скастовался закл, который якобы ниже стопроцентного в приоритетах - означает только лишь, что вы недосмотрели)
2) Ограничение 90% распространяеться только на часть: базовый+школа-требуемый уровень школы. Т.е.
Базовый 85%
Школа 10
Удача 10
- будет
85+10=95 -> 90.
90+10=100.

Но это все так... Для тех, кому делать нечего...

08.03.09 11:46:38 Добавил RAT
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.

10.03.09 14:32:30 Добавил RAT
Небольшие правки. Максимальная защита от магии 75%. Скелет, который поднимается из мага/колдуна имеет характеристики, которые зависят от профильной характеристики трупа.

13.03.09 12:57:33 Добавил RAT
Добавлен стак баффов/антибаффов. Чем сильнее характеристика отличается от характеристики на момент боя, тем слабее эффект от заклинания. Минимальный эффект 1.

28.04.11 15:26:39 Добавил RAT
Изменение в шансе каста заклинаний адептов.

  • С каждым удачным кастом шанс этого каста уменьшается.
  • Для групп зависит от количества выставленных бойцов.

В связи с этим введено бесплатное переселение душ без потери опыта сроком на неделю.(с момента публикации)

  • Переселение бесплатное для всех, не только для адептов.

Также увеличен бонус за поломанную амуницию.