Магия: различия между версиями
Nokim (обсуждение | вклад) |
Семориил (обсуждение | вклад) м (→Шанс каста) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Книга заклинаний == | == Книга заклинаний == | ||
В оружейной можно просмотреть книги заклинаний своих | В [[оружейная|оружейной]] или [[лагерь|лагере]] можно просмотреть книги заклинаний своих [[адепт|адептов]] и [[послушник|послушников]], изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не получится. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к [[Посох оживления|посоху оживления]] и [[Барабан|барабану]]). После заклинаний со 100%-м шансом каста ([[стрела крови]] и [[регенерация маны]]), очевидно, '''''ничто не кастуются'''''. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер '''не''' атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний. | ||
Посохи считаются заклинанием стоящим '''перед''' книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%. | Посохи считаются заклинанием стоящим '''перед''' книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%. | ||
Заклинания, для каста которых не хватает | Заклинания, для каста которых не хватает параметров кастера([[духовность]] или [[интеллект]]), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою [[эликсир|эликсирами]]. | ||
== Шанс каста == | |||
Шанс каста определяется формулой (<базовый шанс каста> + <бонус к школе> - <требуемый уровень школы> + <удача>) * <штраф к шансу каста>. | |||
Штраф к заклинанию определяется кулдауном, который на время снижает шанс повторного каста. Считается по формуле вида: 2/(<кулдаун заклинания> + 2). У разных заклинаний при касте вешается кулдаун различного размера, но каждый раунд он снижается на единицу до ноля. У части заклинаний кулдаун нулевой: магический удар (у [[клинок мага|клинка мага]] и некоторых NPC), [[стрела крови]] и [[регенерация маны]]. | |||
Кулдауны есть трех видов: | |||
* индивидуальные (большинство) - действуют только на применившего заклинание кастера | |||
* отрядные (например, призыв единорога) - действует на отряд кастера применившего заклинание | |||
* командные (пока таких нет) - действует на всю команду кастера применившего заклинание | |||
Действующим считается наибольший из применимых кулдаунов. Нужно отметить, что кулдаун не запрещает повторный каст заклинания, только сильно снижает его шанс и, по-сути, просто обеспечивает некоторую ротацию активных заклинаний кастера в бою. | |||
== Новости по теме == | == Новости по теме == |
Текущая версия на 11:49, 23 сентября 2015
Магия — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.
У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "Каменная кожа", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца.
Посмотрите доступные заклинания.
Книга заклинаний
В оружейной или лагере можно просмотреть книги заклинаний своих адептов и послушников, изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не получится. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к посоху оживления и барабану). После заклинаний со 100%-м шансом каста (стрела крови и регенерация маны), очевидно, ничто не кастуются. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер не атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.
Посохи считаются заклинанием стоящим перед книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%.
Заклинания, для каста которых не хватает параметров кастера(духовность или интеллект), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою эликсирами.
Шанс каста
Шанс каста определяется формулой (<базовый шанс каста> + <бонус к школе> - <требуемый уровень школы> + <удача>) * <штраф к шансу каста>.
Штраф к заклинанию определяется кулдауном, который на время снижает шанс повторного каста. Считается по формуле вида: 2/(<кулдаун заклинания> + 2). У разных заклинаний при касте вешается кулдаун различного размера, но каждый раунд он снижается на единицу до ноля. У части заклинаний кулдаун нулевой: магический удар (у клинка мага и некоторых NPC), стрела крови и регенерация маны.
Кулдауны есть трех видов:
- индивидуальные (большинство) - действуют только на применившего заклинание кастера
- отрядные (например, призыв единорога) - действует на отряд кастера применившего заклинание
- командные (пока таких нет) - действует на всю команду кастера применившего заклинание
Действующим считается наибольший из применимых кулдаунов. Нужно отметить, что кулдаун не запрещает повторный каст заклинания, только сильно снижает его шанс и, по-сути, просто обеспечивает некоторую ротацию активных заклинаний кастера в бою.
Новости по теме
Проведены некоторые доработки
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача
То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.
На форуме:
Forux 10.01.09 21:38:48
Правки в связи с нововведением:
- Базовый Шанс смятения 10
- Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.
Самого нововведения (предложение steel_archer):
- от шанса отнимается требуемый уровень школы
Resheto 16.01.09 11:09:18
Кстати...
Я тут посмотрел, что там реально с шансом каста... А то там какие-то вопросы возникали...
1) Если у закла базовый шанс каста 100% - то с ним ничего не делается. Т.е. до 90% он не падает. (Для тех, кто не в курсе - есть вторая странице в книге заклинаний. Так что то, что скастовался закл, который якобы ниже стопроцентного в приоритетах - означает только лишь, что вы недосмотрели)
2) Ограничение 90% распространяеться только на часть: базовый+школа-требуемый уровень школы. Т.е.
Базовый 85%
Школа 10
Удача 10
- будет
85+10=95 -> 90.
90+10=100.
Но это все так... Для тех, кому делать нечего...
08.03.09 11:46:38 Добавил RAT
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.
10.03.09 14:32:30 Добавил RAT
Небольшие правки. Максимальная защита от магии 75%. Скелет, который поднимается из мага/колдуна имеет характеристики, которые зависят от профильной характеристики трупа.
13.03.09 12:57:33 Добавил RAT
Добавлен стак баффов/антибаффов. Чем сильнее характеристика отличается от характеристики на момент боя, тем слабее эффект от заклинания. Минимальный эффект 1.
28.04.11 15:26:39 Добавил RAT
Изменение в шансе каста заклинаний адептов.
- С каждым удачным кастом шанс этого каста уменьшается.
- Для групп зависит от количества выставленных бойцов.
В связи с этим введено бесплатное переселение душ без потери опыта сроком на неделю.(с момента публикации)
- Переселение бесплатное для всех, не только для адептов.
Также увеличен бонус за поломанную амуницию.