Характеристики: различия между версиями
Nokim (обсуждение | вклад) м |
Nokim (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''Здоровье''' – уровень жизни вашего бойца. Записывается как 2 числа разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество здоровья, второе – максимальное. Также присутствует в виде полоски под рисунком солдата. | '''Здоровье''' – уровень жизни вашего бойца. Записывается как 2 числа разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество здоровья, второе – максимальное. Также присутствует в виде полоски под рисунком солдата. | ||
'''Мораль''' – параметр, зависящий от того, как ваш боец провел свой последний бой. В случае победы мораль растет, в случае поражения – падает. Высокая мораль повышает (а низкая понижает) урон, наносимый воинами и лучниками и скорость адептов и послушников. | '''[[Мораль]]''' – параметр, зависящий от того, как ваш боец провел свой последний бой. В случае победы мораль растет, в случае поражения – падает. Высокая мораль повышает (а низкая понижает) урон, наносимый воинами и лучниками и скорость адептов и послушников. | ||
'''Опыт''' – от опыта зависит уровень бойца. Опыт пишется как 2 числа, разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество опыта, второе – количество опыта, необходимое для получения следующего уровня. | '''Опыт''' – от опыта зависит уровень бойца. Опыт пишется как 2 числа, разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество опыта, второе – количество опыта, необходимое для получения следующего уровня. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
'''Атака''' (есть у [[Воин|воинов]] и [[Лучник|лучников]]) – параметр, отвечающий за вероятность попадания по противнику. | '''Атака''' (есть у [[Воин|воинов]] и [[Лучник|лучников]]) – параметр, отвечающий за вероятность попадания по противнику. | ||
'''Урон''' (есть у воинов и лучников) – определяет силу удара, | '''Урон''' (есть у воинов и лучников) – определяет силу удара, который может нанести ваш боец по врагу. | ||
'''Крит''' (есть у воинов) – вероятность нанести критический удар – удар, пробивающий броню противника. На урон от такого удара броня противника не влияет. | '''Крит''' (есть у воинов) – вероятность нанести критический удар – удар, пробивающий броню противника. На урон от такого удара броня противника не влияет. | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
'''Броня''' – определяет способность бойца противостоять ударам воинов и лучников. | '''Броня''' – определяет способность бойца противостоять ударам воинов и лучников. | ||
'''Скорость''' – определяет порядок движения бойцов на поле боя. Кроме того более быстрый боец может наносить повышенный урон медленному противнику (например, двойной удар). | '''Скорость''' – определяет порядок движения бойцов на поле боя. Кроме того более быстрый боец может наносить повышенный урон медленному противнику (например, [[Кратные удары|двойной удар]]). | ||
'''Урон от стрелков''' (есть у лучников, может быть получен от доспехов) – показывает процент занижения силы удара, получаемого от лучников противника. | '''Урон от стрелков''' (есть у лучников, может быть получен от доспехов) – показывает процент занижения силы удара, получаемого от лучников противника. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Также с достижением каждого нового уровня ваши бойцы получают очки способностей, которые вы, воспользовавшись в казарме флажком-ссылкой «Способности» можете тратить на специальные умения, изменяя по своему вкусу вышеописанные характеристики. | Также с достижением каждого нового уровня ваши бойцы получают очки способностей, которые вы, воспользовавшись в казарме флажком-ссылкой «Способности» можете тратить на специальные умения, изменяя по своему вкусу вышеописанные характеристики. | ||
'''Звания бойцов''' присваиваются по достижению определенного количества опыта (шкала не совпадает со шкалой уровней): | |||
[[Воин|Воины]]->Солдаты->Ратники->Берсеркеры | |||
[[Лучник|Лучники]]->Арбалетчики->Ронины->Cнайперы | |||
[[Послушник|Послушники]]->Целители->Волшебники->Иерофанты | |||
[[Адепт|Адепты]]->Чародеи->Чернокнижники->Некроманты | |||
'''''Звания бойцов ничего им не дают.''''' | |||
== Новости по теме == | |||
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=596 20.03.09 09:12:45 Добавил RAT]<br/> | |||
Правки.<br/> | |||
Если переселение душ происходит в бойца той же профы, то теряется только 10% опыта, иначе 20%.<br/> | |||
Броньки для кастеров при прокачке способности увеличивает проф стат. | |||
[[Категория:Боевые параметры]] |
Текущая версия на 17:51, 22 июня 2011
По каждому бойцу вы можете увидеть следующую информацию.
Имя, расу, уровень и звание бойца. С каждым уровнем у ваших бойцов растут их боевые качества.
Здоровье – уровень жизни вашего бойца. Записывается как 2 числа разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество здоровья, второе – максимальное. Также присутствует в виде полоски под рисунком солдата.
Мораль – параметр, зависящий от того, как ваш боец провел свой последний бой. В случае победы мораль растет, в случае поражения – падает. Высокая мораль повышает (а низкая понижает) урон, наносимый воинами и лучниками и скорость адептов и послушников.
Опыт – от опыта зависит уровень бойца. Опыт пишется как 2 числа, разделенные косой чертой. Первое число – текущее количество опыта, второе – количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.
Атака (есть у воинов и лучников) – параметр, отвечающий за вероятность попадания по противнику.
Урон (есть у воинов и лучников) – определяет силу удара, который может нанести ваш боец по врагу.
Крит (есть у воинов) – вероятность нанести критический удар – удар, пробивающий броню противника. На урон от такого удара броня противника не влияет.
Калечащий (есть у лучников) – вероятность покалечить противника при попадании. Покалеченный враг будет оглушен и некоторое время не сможет что-либо делать.
Духовность (есть у послушников) – определяет силу светлого мага. С ростом уровня духовности волшебнику открываются все новые заклинания школы света. Также определяет создание светлой ауры над отрядом в бою.
Интеллект (есть у адептов) – определяет силу темного мага. С ростом уровня интеллекта волшебнику открываются все новые заклинания школы тьмы. Также определяет создание темной ауры над отрядом в бою.
Мана (есть у послушников и адептов) – использование магии требует затрат маны. Чем выше этот показатель, тем дольше ваш волшебник может колдовать на поле боя.
Удача (есть у послушников и адептов) – повышает вероятность удачного колдовства.
Уворот – вероятность увернуться от удара воина. Соответственно уворот от стрелков отвечает за вероятность увернуться от атаки лучника.
Броня – определяет способность бойца противостоять ударам воинов и лучников.
Скорость – определяет порядок движения бойцов на поле боя. Кроме того более быстрый боец может наносить повышенный урон медленному противнику (например, двойной удар).
Урон от стрелков (есть у лучников, может быть получен от доспехов) – показывает процент занижения силы удара, получаемого от лучников противника.
Устойчивость к магии – определяет способность бойца противостоять магическим ударам противника.
Также с достижением каждого нового уровня ваши бойцы получают очки способностей, которые вы, воспользовавшись в казарме флажком-ссылкой «Способности» можете тратить на специальные умения, изменяя по своему вкусу вышеописанные характеристики.
Звания бойцов присваиваются по достижению определенного количества опыта (шкала не совпадает со шкалой уровней):
Воины->Солдаты->Ратники->Берсеркеры
Лучники->Арбалетчики->Ронины->Cнайперы
Послушники->Целители->Волшебники->Иерофанты
Адепты->Чародеи->Чернокнижники->Некроманты
Звания бойцов ничего им не дают.
Новости по теме
20.03.09 09:12:45 Добавил RAT
Правки.
Если переселение душ происходит в бойца той же профы, то теряется только 10% опыта, иначе 20%.
Броньки для кастеров при прокачке способности увеличивает проф стат.