Категория:Охотничьи NPC: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==
'''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[Опыт|опыта]]. Обычно игрок нападает на отряд, состоящий из нескольких охотничьих NPC. Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых.
'''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[опыта]]. Обычно игрок нападает на отряд, состоящий из нескольких охотничьих NPC. Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых.
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).


Строка 7: Строка 6:
Если NPC убить она также теряет часть опыта.
Если NPC убить она также теряет часть опыта.


Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[опыта]] для получения уровня.
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[Опыт|опыта]] для получения уровня.


'''Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд.'''
'''Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд.'''
Пример: нападение отрядом  10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Параметры_охотничих параметры] NPC.


== Свежевание ==
Если отряд за бой получил с нпс по 0 опыта, значит возможный гнев богов. Шанс около 10%.


Процесс добычи шкур называется свежеванием.
Пример: нападение отрядом  10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Параметры_охотничих_NPC параметры ] NPC.


Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка [[Мародер]], и от количества добытых шкур.
Карта НПС Истока


Формула времени свежевания (в секундах)
[[Изображение:Hunting.jpg]]
 
Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)
 
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.


[[Категория:Виды_NPC]]
[[Категория:Виды_NPC]]
[[Категория:Охота]]

Текущая версия на 13:30, 11 марта 2009

Охотничьи NPC — NPC на которых охотятся игроки ради получения шкур, вещей и опыта. Обычно игрок нападает на отряд, состоящий из нескольких охотничьих NPC. Все NPC за каждый уровень повышают свои характеристики на 20% от базовых. Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за бой, вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).

Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.

Если NPC убить она также теряет часть опыта.

Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно опыта для получения уровня.

Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд.

Если отряд за бой получил с нпс по 0 опыта, значит возможный гнев богов. Шанс около 10%.

Пример: нападение отрядом 10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив параметры NPC.

Карта НПС Истока

Hunting.jpg