Эго

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.


Военные навыки

  • Вожак берсеркеров 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс ВОИНОВ на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика

Требует опыта

1/9 - 150 2/9 - 175 3/9 - 200 4/9 - 225 5/9 - 250 6/9 - 275 7/9 - 300 8/9 - 325 9/9 - 350
  • Кровный мститель 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс СТРЕЛКОВ на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега

Требует опыта

1/9 - 125 2/9 - 150 3/9 - 175 4/9 - 200 5/9 - 225 6/9 - 250 7/9 - 275 8/9 - 300 9/9 - 325
  • Хитрый тактик 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров

Требует опыта

1/9 - 150 2/9 - 175 3/9 - 200 4/9 - 225 5/9 - 250 6/9 - 275 7/9 - 300 8/9 - 325 9/9 - 350
  • Хитрый стратег 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя

Требует опыта

1/9 - 100 2/9 - 125 3/9 - 150 4/9 - 175 5/9 - 200 6/9 - 225 7/9 - 250 8/9 - 275 9/9 - 300
  • Алхимик 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1

Требует опыта

1/1 - 400
  • Шаман-убийца 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1

Требует опыта

1/1 - 300
  • Шаман-защитник 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1

Требует опыта

1/1 - 300
  • Палач 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов

Требует опыта

1/5 - 300 2/5 - 400 3/5 - 500 4/5 - 600 5/5 - 700


Спец.удар - это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления

Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.

Исследовательские навыки

  • Резервист 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.

Требует опыта

1/3 - 320 2/3 - 450 3/3 - 580
  • Спелеолог 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.

Требует опыта

1/3 - 100 2/3 - 100 3/3 - 100
  • Мародер 0/9 - Повышения шанса на добычу амуниции из NPC. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 250 3/9 - 300 4/9 - 350 5/9 - 400 6/9 - 450 7/9 - 8/9 - 9/9 - 650
  • Кладоискатель 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 250 3/9 - 300 4/9 - 350 5/9 - 400 6/9 - 450 7/9 - 500 8/9 - 550 9/9 - 600
  • Следопыт 0/9 - Увеличивает радиус видимости NPC и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 275 3/9 - 350 4/9 - 425 5/9 - 500 6/9 - 575 7/9 - 650 8/9 - 725 9/9 - 800
  • Прозрение 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.

Требует опыта

1/1 - 500

Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.

Ремесла

  • Мастер кузнец 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии

Требует опыта

1/5 - 400 2/5 - 600 3/5 - 800 4/5 - 1000 5/5 - 1200

На 1-ом уровне можно создавать: Роба; Легкий плащ; Стеганый доспех. На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также: Защитный камзол; Подбитая кожа; Кожаный доспех; Кольчужная рубаха. На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Мантия; Плащ; Байдана; Кольчуга. На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Ламмеляр; Кираса; Зеркальный доспех. На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Накидка; Дублет; Походный доспех; Полевые латы; Готический доспех.

  • Мастер оружейник 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии

Требует опыта

1/5 - 500 2/5 - 700 3/5 - 900 4/5 - 1100 5/5 - 1300
  • Мастер ювелир 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии

Требует опыта

1/5 - 600 2/5 - 800 3/5 - 1000 4/5 - 1200 5/5 - 1400

Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.

  • Магический кузнец 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковать 1 деталь. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в замке).

Требует опыта

1/3 - 2000 2/3 - 5000 3/3 - 8000
  • Строитель 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.

Требует опыта

1/2 - 1000 2/2 - 1500

Магические навыки

  • Некромант 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
    Вероятность каста: прокачанный_уровень/11

Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень

1/9 - 60 2/9 - 90 3/9 - 120 4/9 - 150 5/9 - 180 6/9 - 210 7/9 - 240 8/9 - 270 9/9 - 300

Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.

  • Маг-лидер 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.

Вероятность каста: прокачанный_уровень/17

Требует опыта

1/9 - 50 2/9 - 50 3/9 - 50 4/9 - 50 5/9 - 50 6/9 - 50 7/9 - 50 8/9 - 50 9/9 - 50

Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)

  • Гипнотезер 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет.

Вероятность каста: прокачанный_уровень/10

Требует опыта

1/9 - 60 2/9 - 60 3/9 - 60 4/9 - 60 5/9 - 60 6/9 - 60 7/9 - 60 8/9 - 60 9/9 - 60

Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)

  • Телохранитель 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.

Требует опыта

1/1 - 2000
  • Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия

Требует опыта

1/1 - 4000


Шанс удачного каста увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1 Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.

Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.

  • Ритуалист 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.

Требует 1 очко профессии за первый уровень

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 250 3/9 - 300 4/9 - 350 5/9 - 400 6/9 - 450 7/9 - 500 8/9 - 550 9/9 - 600
  • Друид 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.

Требует 1 очко профессии

Требует опыта

1/1 - 500

Требует опыта

1/1 - 4000