Советы

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Советы

Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.

Небольшое собрание вопросов и ответов есть в этой вики.

Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой Переодевалка.


Руководство новичка

Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... Взято из ШГ.

Правильная тактика развития

Правильной тактике нету но есть совветы от матёрых игроков: На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. Вот только идут все к нему по разному.

Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. В первую очередь лучше построить все казармы и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав отряда.

Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.)

Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех квестах(зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда.

Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом.

Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм.

После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте!

И только после этого начинайте копить на алтарь, в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев.

Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.

Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику.

Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали "подставы" своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся.

Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время!

Не могу не предложить и третью тактическую схему.

Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов.

Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу.

Итак.

Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов.

Он же может победить, скажете Вы.

Не сможет!)

Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня.

Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.)

По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах)

А дальше можно и поиграть на победы)

Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда!

статейка написаная одним старожилам перед началом игры....

Гончар по мотивам Ская (с)