Магия

Материал из Земли Героев
Версия от 11:35, 13 января 2010; Nokim (обсуждение | вклад) (+Книга заклинаний)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Магия — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.

У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "Каменная кожа", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца.

Посмотрите доступные заклинания.

Книга заклинаний

В оружейной можно просмотреть книги заклинаний своих кастеров, а после 50-ти побед - изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. После заклинаний со 100%м шансом каста (стрела крови и регенерация маны), очевидно, не кастуются никогда. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер не атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.

Заклинания, для каста которых не хватает стата кастера(духовность или интеллект), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою эликсирами.

Шанс каста

Формула шанса каста: базовый шанс + школа + бонус к школе + удача - требуемый уровень школы, но (базовый+школа-требуемый уровень школы) не больше 90%. Если базовый 100%, то шанс каста 100%.

Новости по теме

15:36:02 Добавил Forux

Проведены некоторые доработки
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача

То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.

На форуме:
Forux 10.01.09 21:38:48
Правки в связи с нововведением:
- Базовый Шанс смятения 10 - Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.

Самого нововведения (предложение steel_archer):
- от шанса отнимается требуемый уровень школы

Resheto 16.01.09 11:09:18
Кстати...
Я тут посмотрел, что там реально с шансом каста... А то там какие-то вопросы возникали...

1) Если у закла базовый шанс каста 100% - то с ним ничего не делается. Т.е. до 90% он не падает. (Для тех, кто не в курсе - есть вторая странице в книге заклинаний. Так что то, что скастовался закл, который якобы ниже стопроцентного в приоритетах - означает только лишь, что вы недосмотрели)
2) Ограничение 90% распространяеться только на часть: базовый+школа-требуемый уровень школы. Т.е.
Базовый 85%
Школа 10
Удача 10
- будет
85+10=95 -> 90.
90+10=100.

Но это все так... Для тех, кому делать нечего...

08.03.09 11:46:38 Добавил RAT
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.

10.03.09 14:32:30 Добавил RAT
Небольшие правки. Максимальная защита от магии 75%. Скелет, который поднимается из мага/колдуна имеет характеристики, которые зависят от профильной характеристики трупа.

13.03.09 12:57:33 Добавил RAT
Добавлен стак баффов/антибаффов. Чем сильнее характеристика отличается от характеристики на момент боя, тем слабее эффект от заклинания. Минимальный эффект 1.