Лояльность: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
'''Лояльность''' - параметр, отображающий верность игрока определенной [[Когорты|когорте]]. Измеряется во времени, которое надо пробыть вне когорты, чтоб вступить в какую-либо другую когорту (в свою когорту игрок может вернуться как обычно, через 3 дня).
'''Лояльность''' - параметр, отображающий верность игрока определенной [[Когорты|когорте]]. Измеряется во времени, которое надо пробыть вне когорты, чтоб вступить в какую-либо другую когорту (в свою когорту игрок может вернуться как обычно, через 3 дня).


Лояльность растет в боях за объекты и замки. Падает, пока игрок находится вне когорты.
Лояльность растет в [[бои за объекты|боях за объекты]] и [[штурм|замки]]. Падает, пока игрок находится вне когорты.


Посмотреть текущий уровень лояльности можно в Дневнике, на странице "Задания".
Посмотреть текущий уровень лояльности можно в [[Дневник|Дневнике]], на странице "Задания".


== Ссылки по теме ==
== Ссылки по теме ==

Версия 11:54, 8 октября 2009

Лояльность - параметр, отображающий верность игрока определенной когорте. Измеряется во времени, которое надо пробыть вне когорты, чтоб вступить в какую-либо другую когорту (в свою когорту игрок может вернуться как обычно, через 3 дня).

Лояльность растет в боях за объекты и замки. Падает, пока игрок находится вне когорты.

Посмотреть текущий уровень лояльности можно в Дневнике, на странице "Задания".

Ссылки по теме

21.08.09 11:34:05 Добавил RAT
Подключена лояльность.
Чем больше вы боев проводите за когорту, тем больше времени требуется для перехода в другую когорту. Боями за когорту считаются осады обьектов и штурмы замков.