Лабиринты Селорна: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая: '''Лабиринты Селорна''' - квест, который можно взять у Селорна или Наина. Суть квеста: иг...)
 
Строка 12: Строка 12:


Голем - неплохой [[воин]], имеет способность "[[вампиризм]]" и щит. Здоровье вне боя восстанавливается со временем. Самую большую опасность для него представляют противники со способностями [[Смертельный удар|смертельного удара]] или [[Холод|холода]].
Голем - неплохой [[воин]], имеет способность "[[вампиризм]]" и щит. Здоровье вне боя восстанавливается со временем. Самую большую опасность для него представляют противники со способностями [[Смертельный удар|смертельного удара]] или [[Холод|холода]].
Технические моменты
* Пока голем в лабиринте, им можно управлять с любого места игры открыв его страничку из дневника. Закрывать ее можно без проблем - голем останется где был.
* Все найденное в пути големом исчезает с его смертью.
* При возврате голема его находки можно забрать у мага.
* При выходе из лабиринта голем сохраняет все свои свойства (здоровье, опыт).


[[Категория:Квесты]]
[[Категория:Квесты]]

Версия 18:08, 23 сентября 2011

Лабиринты Селорна - квест, который можно взять у Селорна или Наина.

Суть квеста: игрок покупает голема для исследований лабиринтов в паралельном пространстве и отправляет его туда. Отправка, как и покупка стоит денег. Также за деньги можно голема улучшать. Все, что найдет голем в пути, достается игроку, но для этого надо голема с находками вернуть назад, чему могут здорово помешать самые разнообразные монстры.

Рекомендация от разработчиков: "Не жадничайте и профит будет с вами".

Цены:

  • новый голем (0 опыта) - 2000
  • улучшение голема (+1000 опыта, раз в сутки) - 5000
  • улучшение голема (+1000 опыта, раз в сутки) - 1 кристалл
  • отправка голема в путь - 2000

Голем - неплохой воин, имеет способность "вампиризм" и щит. Здоровье вне боя восстанавливается со временем. Самую большую опасность для него представляют противники со способностями смертельного удара или холода.

Технические моменты

  • Пока голем в лабиринте, им можно управлять с любого места игры открыв его страничку из дневника. Закрывать ее можно без проблем - голем останется где был.
  • Все найденное в пути големом исчезает с его смертью.
  • При возврате голема его находки можно забрать у мага.
  • При выходе из лабиринта голем сохраняет все свои свойства (здоровье, опыт).