Категория:Охотничьи: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Полностью удалено содержимое страницы)
 
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==
'''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[опыта]].
Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых.
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).


Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.
Если NPC убить она также теряет часть опыта.
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[опыта]] для получения уровня.
'''Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд.'''
Пример: нападение отрядом  10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Параметры_охотничих параметры] NPC.
== Свежевание ==
Процесс добычи шкур называется свежеванием.
Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка [[Мародер]], и от количества добытых шкур.
Формула времени свежевания (в секундах)
Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.

Текущая версия на 17:40, 30 июля 2008

Эта категория в данный момент пуста.