Боевые руны

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/ Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).

Суть игры

Изначально счет обоих игроков равен 25. Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Если по итогам хода счет обоих игроков становится равен или больше 50 - обоим игрокам засчитывается победа, если равен или меньше 0 - обоим игрокам засчитывается поражение.

Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.


Все карты делятся на три группы:

  • Бежевые(строительство) - увеличивают счет игрока
  • Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.
  • Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.

При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.
Обозначения:

  • Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).
  • Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).

Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.

Руны строительства

Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).

S123.JPG

Простые руны строительства.
Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.

S1+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.

S1+8.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.

S1+11.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.
Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.

S1+9.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).
Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.

S2+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.
Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.

S1+r.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.
Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.
Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.

Руны разрушения

Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).

R123.JPG

Простые руны разрушения.
Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.

R1+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.

R1+8.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.

R1+11.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.
Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.

R1+9.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).
Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.

R2+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.
Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.

R1+s.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.
Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.
Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.

Руны-модификаторы

Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.

M fire.JPG

Руна Огня.
Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).

M water.JPG

Руна Воды.
Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).

M zero.JPG

Руна-модификатор.
Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.
Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.

M double S.JPG

Руна-модификатор (3).
Удваивает очки строительства игрока.

M double R.JPG

Руна-модификатор (3).
Удваивает очки разрушения игрока.

M raznica S.JPG

Руна-модификатор (4).
Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.
Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).

M raznica R.JPG

Руна-модификатор (4).
Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.
Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).

M obmen i.JPG

Руна-модификатор (5).
Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.
Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.

M obmen p.JPG

Руна-модификатор (5).
Меняет местами очки строительства и разрушения противника.
Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.

M obmen S.JPG

Руна-модификатор (6).
Меняет местами очки строительства игрока и противника.
Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.

M obmen R.JPG

Руна-модификатор (6).
Меняет местами очки разрушения игрока и противника.
Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.

M obmen all.JPG

Руна-модификатор (6).
Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.
Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!
Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока. Если оба игрока использовали руну, их действие нейтрализует друг друга.

Расчет очков

Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.

Пример.
У игрока А:

R1+5.JPG

+ M water.JPG + M obmen all.JPG

У игрока Б:

S1+5.JPG

+ R1+9.JPG + M raznica S.JPG

Порядок действий. У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).

У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.

Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки.

Обратите внимание: если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.

Тактика и стратегия игры

Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу выиграть игру.

Сильные комбинации

Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.

S1+8.JPG

+ M water.JPG + M double S.JPG = + 18 очков.

S1+8.JPG

+ M water.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.

S2+5.JPG

+ M double S.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.

S1+9.JPG

+ M double S.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.

S1+11.JPG

+ M double S.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.

Контригра

Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).
Если у вас есть карта "Обмен строительством", то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты "Обмен строительства и разрушения противника" и "Обмен разрушением игрока и противника".