Эго
Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.
Военные навыки
- Вожак берсеркеров - c каждым уровнем увеличивается шанс ВОИНОВ на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого тактика
- Кровный мститель - c каждым уровнем увеличивается шанс СТРЕЛКОВ на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого стратега
- Хитрый тактик - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Вожака берсеркеров
- Хитрый стратег - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Кровного мстителя
- Алхимик - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1
- Шаман-убийца - Увеличивает ауру отряда в бою на 1
- Шаман-защитник - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1
- Палач - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов
Спец.удар- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.
Исследовательские навыки
- Резервист - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.
- Спелеолог - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.
- Мародер - Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Следопыта
- Кладоискатель - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить
- Следопыт - Увеличивает радиус видимости нпс. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Мародера
- Прозрение - Способность видеть на карте ночью. Требует 1 очко профессии
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.
Ремесла
- Мастер кузнец - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии
- Мастер оружейник - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии
- Мастер ювелир - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии
- Мастер ювелир - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии
- Строитель - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке.Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.
Магические навыки
Некромант 0/9 Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 60 опыта
Маг-лидер 0/9 Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 50 опыта
Гипнотезер 0/7 Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 60 опыта
Телохранитель 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока Цена 2000 опыта
Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия Цена 4000 опыта
Некромант - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоисть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном ета магия дешевле чем воскрешать всех васих бойцов с помощью часовни
Маг-лидер - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке етого навыка у вас появляется возможность, не дожидатся пока пройдут 15 минут, а с помощью етой магии и немного денег поднять ваших бойцов с отдыха раньше и вновь пойти в бой
Гипнотезер - Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке етого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной
Трата золота:
Некромант 300+300/25*сумма уровней
Маг-лидер 50+50/25*….
Гипонотезёр 100+100/25*…
Шанс удачного каста увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%
Все магические навыки являются общедоступными.