Боевые руны
Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/ Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.
Все карты делятся на три группы:
Зеленые (строительство) - увеличивают счет игрока
Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.
Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.
Сокращения:
Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).
Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).
Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.
Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.
М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)
СМ - супер модификатор (учитывается последним)
Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.
Под сыгранными вами и противником картами стоит 2 числа:
А (Б)
А - сколько у вас сейчас очков "стало"
Б - сколько у вас до этого хода "было" (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход)
Описание карт
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)
Модификаторы
Ма, Мб. Сами по себе эти модификаторы ничего не делают, но определяют действие других карт. Их влияние бывает 3-х видов
а)Принадлежат игроку
б)Принадлежат противнику
в)Лежат на столе, принадлежность не имеет значения
М3 Если на столе Ма и Мб то ход аннулирует. Результат:очки никому не начисляются. Не имеет значения кому именно принадлежат Ма и Мб.
М1-Если Ри>Рпр то Ри=Ри+(Ри-Рпр)*2 иначе Рпр=Рпр+(Рпр-Ри)*2. Не смотря на кажущуюся сложность карты, всё очень просто,если раскрыть скобки. Получим формулу 3х-2у, где х-большее число,а у меньшее. Т.е. если у игрока Ри=2, а у противника Рпр=4 то у противника будет 3*4-2*2=8
М2 Меняет С и Р у противника. Меняет значения Строительство и Разрушение у противника
СМ Если Мб и Ма играли на столе то очки меняем местами. Результат: после того, как будет посчитано действие карт, значение очков игрока и соперника меняются местами. Например, было 25 у игрока и 25 у соперника. После хода игрок нанес разрушения 30, у соперника строительство 1. У игрока остается 25 очков, у соперника 25+1-30=-4. Теперь очки меняются местами. У игрока становится -4, у соперника 25. Игрок проиграл.
СМ Меняет Ри и Рпр местами. Результат: значения Ри и Рпр в текущем раунде меняются местами
Разрушение/Строительство
Разрушение -1. Строительство +2. Назначение очевидно
Разрушение -1 Ри=Ри+Си. К 1 добавляется значение Си и полученная величина присваивается Ри
Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком. Значение: если вы выкладываете кроме этой карты еще и Ма, то строительство увеличивается на 8 и становится равным 9.
Разрушение -1, -11 если Мб разыграна противником. Значение: если противник использовал карту Мб, то разрушение будет не 1, а 12(1+11)
Разрушение -1, -5 если Мб есть на столе. Если на столе есть Мб(не важно,кем она выложена), то разрушение становится равным 6(1+5)
С +2, если Рпр=0 то С+5. Значение: если у соперника нет ни одной карты разрушения, то ваше строительство увеличивается на 5 и становится равным 7.
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10
Расчет очков
После каждой карты в скобках указана очередность расчета очков. Пример
У игрока
С+1
М-Си=Си*2
М Меняет С и Р у игрока
У противника
Ма
М-Меняет Си и Спр местами
Р-1
Порядок действий. У игрока после 2-го шага: Строительство= 1*2=2. В результате модификатора на 5-м шагу превращается в Разрушение -2. У противника после 2-го шага Разрушение -1, модификатор "М-Меняет Си и Спр местами" ни на что не влияет, т.к. у игрока к 6-му ходу уже нет Си
Тактика и стратегия игры.
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу выиграть игру.
Сильные комбинации
С +z, Си=Си*2 Си=3х-2у (вспоминаем формулу для М1-Если Си>Спр...),z=1,2,3
Таким образом при z=2 получим 2*2*3-2у=12-2у
Вместо карт 1 и 2 могут применяться карты с бонусом к Ма или Мб, например: Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком и Ма. Эта комбинация еще сильнее, т.к. получается 27-2у
Контригра
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенном выше примере со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительсвом. Чем больше ваше строительство(значение у в формуле),тем меньше строительство у вашего соперника. Если у вас есть карта "Меняет Си и Спр", то выложив ее вы забираете себе всё строительство соперника.Более сложный вариант такой комбинации- 2 карты "Меняет С и Р противника" и "Меняет Ри и Рпр".