Боевые руны

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/ Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).

Суть игры

Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25. Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.

Все карты делятся на три группы:

  • Бежевые(строительство) - увеличивают счет игрока
  • Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.
  • Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.

При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.
Обозначения:

  • Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).
  • Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).

Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.

Руны строительства

Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).

S123.JPG

Простые руны строительства.
Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.

S1+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.

S1+8.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.

S1+11.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.
Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.

S1+9.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).
Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.

S2+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.
Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.

S1+r.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.
Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.
Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.

Руны разрушения

Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).

R123.JPG

Простые руны разрушения.
Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.

R1+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.

R1+8.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.

R1+11.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.
Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.

R1+9.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).
Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.

R2+5.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.
Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.

R1+s.JPG

Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.
Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.
Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.

Руны-модификаторы

Порядок применение в ходе расчета очков указан в скобках.

M fire.JPG

Руна Огня.
Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).

M water.JPG

Руна Воды.
Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).

M zero.JPG

Руна-модификатор.
Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.
Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.

M double S.JPG

Руна-модификатор (3).
Удваивает очки строительства игрока.

M double R.JPG

Руна-модификатор (3).
Удваивает очки разрушения игрока.

M raznica S.JPG

Руна-модификатор (4).
Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.
Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).

M raznica R.JPG

Руна-модификатор (4).
Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.
Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).

M obmen i.JPG

Руна-модификатор (5).
Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.
Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.

M obmen p.JPG

Руна-модификатор (5).
Меняет местами очки строительства и разрушения противника.
Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.

M obmen S.JPG

Руна-модификатор (6).
Меняет местами очки строительства игрока и противника.
Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.

M obmen R.JPG

Руна-модификатор (6).
Меняет местами очки разрушения игрока и противника.
Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.

M obmen all.JPG

Руна-модификатор (6).
Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.
Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!
Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.

Расчет очков

Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.

Пример.
У игрока А:

R1+5.JPG

+ M water.JPG + M obmen all.JPG

У игрока Б:

S1+5.JPG

+ R1+9.JPG + M raznica S.JPG

Порядок действий. У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).

У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.

Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки.

Обратите внимание: если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.

Тактика и стратегия игры

Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу выиграть игру.

Сильные комбинации

Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.

S1+8.JPG

+ M water.JPG + M double S.JPG = + 18 очков.

S1+8.JPG

+ M water.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.

S2+5.JPG

+ M double S.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.

S1+9.JPG

+ M double S.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.

S1+11.JPG

+ M double S.JPG + M raznica S.JPG = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.

Контригра

Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).
Если у вас есть карта "Обмен строительством", то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты "Обмен строительства и разрушения противника" и "Обмен разрушением игрока и противника".