Боевые руны
Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/ Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).
Суть игры
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.
Все карты делятся на три группы:
- Бежевые(строительство) - увеличивают счет игрока
- Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.
- Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.
Обозначения:
- Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).
- Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника.
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.
Руны строительства
Простые руны строительства.
Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.
Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.
Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.
Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.
Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.
Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).
Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.
Руна с бонусом.
Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.
Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.
Руна с бонусом.
Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.
Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.
Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.
Руны разрушения
Простые руны разрушения.
Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.
Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.
Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.
Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.
Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.
Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).
Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.
Руна с бонусом.
Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.
Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.
Руна с бонусом.
Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.
Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.
Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.
Руны-модификаторы
Руна Огня.
Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).
Руна Воды.
Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).
Руна-модификатор.
Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.
Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.
Руна-модификатор.
Удваивает очки строительства игрока.
Руна-модификатор.
Удваивает очки разрушения игрока.
Руна-модификатор.
Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.
Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).
Руна-модификатор.
Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.
Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).
Руна-модификатор.
Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.
Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.
Руна-модификатор.
Меняет местами очки строительства и разрушения противника.
Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.
Руна-модификатор.
Меняет местами очки строительства игрока и противника.
Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.
Руна-модификатор.
Меняет местами очки разрушения игрока и противника.
Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.
Руна-модификатор.
Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.
Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!
Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.
Расчет очков
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.
Пример.
У игрока А:
У игрока Б:
Порядок действий. У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается треьтя руна 9ее порядок - 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+1 = 18.
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки.
Обратите внимание: если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.
Тактика и стратегия игры
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу выиграть игру.
Сильные комбинации
С +z, Си=Си*2 Си=3х-2у (вспоминаем формулу для М1-Если Си>Спр...),z=1,2,3
Таким образом при z=2 получим 2*2*3-2у=12-2у
Вместо карт 1 и 2 могут применяться карты с бонусом к Ма или Мб, например: Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком и Ма. Эта комбинация еще сильнее, т.к. получается 27-2у
Контригра
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенном выше примере со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительсвом. Чем больше ваше строительство(значение у в формуле),тем меньше строительство у вашего соперника. Если у вас есть карта "Меняет Си и Спр", то выложив ее вы забираете себе всё строительство соперника.Более сложный вариант такой комбинации- 2 карты "Меняет С и Р противника" и "Меняет Ри и Рпр".
Обращайте внимание на слова И и ИЛИ в описании модификаторов. Если указано ИЛИ - достаточно любой одной из карт Ма или Мб, если И - должны быть использованы они обе.