Эго
Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.
Военные навыки
- Вожак берсеркеров - с каждым уровнем увеличивается шанс воинов на критический удар.
- Кровный мститель - с каждым уровнем увеличивается шанс стрелков на калечащий удар.
- Хитрый тактик - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату критического удара.
- Хитрый стратег - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату калечащего выстрела.
- Палач- Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов.(очков профессии не требует)
Спец.удар- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.
Исследовательские навыки
- Следопыт - увеличивает радиус видимости тварей на карте.
- Прозрение - способность видеть тварей на карте ночью.
- Мародер - повышения шанса на добычу амуниции при сражении с тварями на карте.
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.
Ремесла
- Мастер кузнец - может создавать вещи класса броня.
- Мастер оружейник - может создавать вещи класса оружие.
- Мастер ювелир - может создавать вещи дополнительного класса.
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке.Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.
Магические навыки
Некромант 0/9 Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 60 опыта
Маг-лидер 0/9 Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 50 опыта
Гипнотезер 0/7 Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 60 опыта
Телохранитель 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока Цена 2000 опыта
Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия Цена 4000 опыта
Некромант - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоисть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном ета магия дешевле чем воскрешать всех васих бойцов с помощью часовни
Маг-лидер - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке етого навыка у вас появляется возможность, не дожидатся пока пройдут 15 минут, а с помощью етой магии и немного денег поднять ваших бойцов с отдыха раньше и вновь пойти в бой
Гипнотезер - Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке етого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной
Трата золота: Некромант 300+300/25*сумма уровней Маг-лидер 50+50/25*…. Гипонотезёр 100+100/25*…
Шанс удачного каста увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1
Например шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%
Все магические навыки являются общедоступными.