Эго: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
== Военные навыки ==
== Военные навыки ==


*Вожак берсеркеров - с каждым уровнем увеличивается шанс воинов на критический удар.
*'''Вожак берсеркеров''' - с каждым уровнем увеличивается шанс воинов на критический удар.
*Кровный мститель - с каждым уровнем увеличивается шанс стрелков на калечащий удар.
*'''Кровный мститель''' - с каждым уровнем увеличивается шанс стрелков на калечащий удар.
*Хитрый тактик - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату критического удара.
*'''Хитрый тактик''' - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату критического удара.
*Хитрый стратег - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату калечащего выстрела.
*'''Хитрый стратег''' - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату калечащего выстрела.
*Палач- Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов.(очков профессии не требует)
*'''Палач'''- Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов.(очков профессии не требует)


Спец.удар- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления
'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления


Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.


== Исследовательские навыки ==
== Исследовательские навыки ==

Версия 15:45, 22 июля 2008

Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.


Военные навыки

  • Вожак берсеркеров - с каждым уровнем увеличивается шанс воинов на критический удар.
  • Кровный мститель - с каждым уровнем увеличивается шанс стрелков на калечащий удар.
  • Хитрый тактик - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату критического удара.
  • Хитрый стратег - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату калечащего выстрела.
  • Палач- Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов.(очков профессии не требует)

Спец.удар- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления

Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.

Исследовательские навыки

  • Следопыт - увеличивает радиус видимости тварей на карте.
  • Прозрение - способность видеть тварей на карте ночью.
  • Мародер - повышения шанса на добычу амуниции при сражении с тварями на карте.

Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.

Ремесла

  • Мастер кузнец - может создавать вещи класса броня.
  • Мастер оружейник - может создавать вещи класса оружие.
  • Мастер ювелир - может создавать вещи дополнительного класса.

Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке.Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.

Магические навыки

Некромант 0/9 Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 60 опыта

Маг-лидер 0/9 Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 50 опыта

Гипнотезер 0/7 Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 60 опыта

Телохранитель 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока Цена 2000 опыта

Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия Цена 4000 опыта

Некромант - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоисть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном ета магия дешевле чем воскрешать всех васих бойцов с помощью часовни

Маг-лидер - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке етого навыка у вас появляется возможность, не дожидатся пока пройдут 15 минут, а с помощью етой магии и немного денег поднять ваших бойцов с отдыха раньше и вновь пойти в бой

Гипнотезер - Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке етого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной

Трата золота:

Некромант 300+300/25*сумма уровней

Маг-лидер 50+50/25*….

Гипонотезёр 100+100/25*…

Шанс удачного каста увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1

Например шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%

Все магические навыки являются общедоступными.