Шкатулка Пандоры (Хэльга и seashark): различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Защищена страница «Шкатулка Пандоры (Хэльга и seashark)»: Конкурсная работа [edit=sysop:move=sysop])
 
(нет различий)

Текущая версия на 17:26, 4 октября 2011

Одна совсем ещё юная, подающая большие надежды волшебница, готовясь к очередной аттестации в школе магии, решила попробовать свои силы в создании артефакта невиданных доселе свойств и силы. Будучи истинной дочерью средоточия всей торговли Земель - города Гортаг, целью своих усилий она выбрала обогащение владельца ресурсами, придав артефакту форму шкатулки. Дерзость молодости, вера в свои силы и большой магический талант восполнили отсутствие некоторых знаний и... заглушили голос осторожности. То, что вышло из-под её рук принесло ей оглушительный успех, победу в сдаче зачетов на мастерство, стало неиссякаемым источником ресурсов и... причиной неисчислимых несчастий, обрушившихся на владельцев артефактов. К сожалению, прежде чем выяснились истинные масштабы бедствия, артефакты широко распространились в узких кругах, многократно скопированные по заказу жаждущих обогащения. И вот когда вместо смирно лежащих в шкатулке ресурсов оттуда стали вылезать кровожадные голодные монстры, поедая не готовых к такому развитию событий любителей легкой наживы, триумф молодой магессы чуть не обернулся её провалом. А потом за шкатулками пришли Драконы, прожигая все на своем пути к цели. В негасимом пламени их дыхания сгорали караваны и любые поселения, где хранились данные артефакты, и только городам удавалось выстоять. Спасало только одно - забрав необходимое им, драконы исчезали... Часть шкатулок была уничтожена магами поселений, оставшиеся рано или поздно были отняты драконами. Население Земель значительно поредело. Разом повзрослевшая создательница дала обет найти способ уничтожить все оставшиеся плоды её неосторожного самомнения. А сами артефакты, по аналогии с известной легендой, в народе были прозваны Шкатулками Пандоры...

Прошли годы...

Ты входишь в просторный зал магической башни Гортага и уверенно направляешься в приемную мага. Ты командир надежного, хорошо сплоченного отряда, прошедшего огонь и воду, доказавшего свою силу на арене или на охоте, повидавшего различных монстров в походах и достигшего как минимум 11 уровня мастерства воинов. Недавно ты услышал про старинную историю, практически ставшую легендой. Интригующее название давно исчезнувшего артефакта и неуемное любопытство сподвигнуло тебя на собственное расследование, которое и привело тебя к верховной волшебнице Гортага, магессе Линриэль. Ты уже оказывал ей услугу в поиске ингредиентов, и получал заслуженную награду. И теперь ты надеешься, что она не откажется ответить тебе на один вопрос. И не обидится за него...

- Шкатулки Пандоры? Да, создавала я когда-то такие артефакты... Молодая была, глупая... Но больше я их не создаю - это слишком опасно для окружающих. Дело в том, что эти шкатулки должны были давать своему владельцу неограниченное количество ресурсов, но иногда они вместо ресурсов захватывают разных монстров. Рано или поздно, они притягивали драконов, а чем это кончалось для города или замка, где это происходило... Думаю, сам понимаешь. Но если хочешь, то можешь попытаться отбить такую шкатулку у драконов - сейчас все они у них. А обитают они в потайных уголках шахт и пещер Зорха. Кстати, думаю тебе не помешает амулет драконоборца. Могу предложить такой, но не просто так: ты должен доказать, что на что-то способен, проведи 10 боев на арене полным отрядом за три дня, а я посмотрю. А потом и о цене столкуемся.

Вот тут и настало вам время остановиться и серьезно задуматься, по силам ли вам это приключение, по средствам ли, и не стоит ли немного обождать и получше подготовиться к нему.

Итак, давайте вместе посчитаем ваши возможности.

Амулет стоит 15000 золота.

Если вы не готовы потратить такую сумму, чтобы получить амулет сразу, то вы можете потратить время, чтобы значительно снизить цену на него, согласившись на проведение 10 боев в составе 5 на 5 бойцов за трое суток от начала квеста. Если вы не успеете - не беда, счет проведенным боям не сгорит, просто те схватки, что были проведены более 72 часов назад, не засчитаются. Не забудьте про запас времени, что вам потребуется для возврата обратно к Линриэль с результатами, чтобы не оказалось, что вам не хватает всего одного боя... Цена амулета в этом случае зависит от того, какое впечатление Вы произведете на Линриэль своими успехами на арене и будет равна количеству поражений за эти 10 боев (1 поражение - 1000 золота), так что, возможно, имеет смысл задержаться на арене и потренироваться немного. В конце концов не только приятно произвести хорошее впечатление на волшебницу, но и есть возможность существенно сэкономить ваш бюджет =) Есть и третий путь, для тех, кто в тренировке своего отряда добился высоких уровней достижений. Можно рискнуть и пойти в бой на драконов без амулета. Но этот путь только для тех кто уверен в силе своего отряда.

Какой бы путь ты не выбрал, к путешествию на Зорх стоит особо подготовиться. Если ты состоишь в когорте, то особой проблемы дорога тебе не доставит. На снежный остров ходит быстроходный комфортабельный корабль с верфи Истока. Для тех же, кому важнее время - кинут прямой портал как с Истока, так и с Дагота, но за экономию времени приходится платить деньгами, так что посчитайте свои финансы и приготовьте средства на обратную дорогу. Если же ты "одинокий волк", и не нашел себе команду по душе, то на Зорх ты сможет попасть только посредством телепорта Ещё перед путешествием стоит основательно проверить амуницию отряда, а так же захватить такую необходимую вещь для лазанья по скалам и в пещерах, как веревку. Добыть её можно в деревне мифрильщиков возле мифрильной шахты Истока. Стоит она не дорого и места у вас займет не много, всего 1 слот, зато пригодится не раз и не два.

Перед тем, как ты тронешься в путь, позволь последний раз отвлечь тебя, это не займет много времени. Хочется акцентировать твое особое внимание на амулете, разработанном Линриэль. Он имеет много полезных свойств, которые, несомненно, помогут твоему отряду в бою с таким серьёзным противником, как Драконы. Бойцы начинают быстрее двигаться, удары их становятся точнее и критичнее для противника, и на время боя появляется способность к регенерации здоровья. К сожалению, прочности амулета хватает только на один бой, да и мощность его все же ограничена, то есть ни неуязвимыми, ни бессмертными ваши бойцы не становятся, так что стоит выбрать себе противника разумно, по силам, чтобы не пришлось начинать весь путь с самого начала - с похода к магессе... Не понятно какова взаимосвязь драконов со шкатулкой, но замечено, что чем важнее и дороже по себестоимости ресурс, тем сильнее драконы, похитившие и охраняющие шкатулку.

Итак, теперь ты знаешь об этой истории столько, что можешь принять взвешенное решение и привести свой отряд к победе. Вперед герой, удачи! А пока ты добираешься до острова или стоишь на перепутье в нелегком выборе, в какой шахте начать поиски драконов и шкатулки - давай вместе подумаем, что мы будем делать с призом =) Можно отнести шкатулку Линриэль для уничтожения. Поверь, она достойно тебя вознаградит!

Можно попробовать оставить шкатулку себе. Ты удивляешься, почему я говорю - попробовать? Нет-нет, никто не будет преследовать тебя за укрывание артефакта, в конце-концов ты добыл его в честном бою. Говорят раз в сутки владелец может открывать шкатулку и доставать оттуда некоторое количество ресурсов, но ... ты же читал легенду... верить ей или нет - выбирай тебе.

И напоследок... Говорят, иногда драконы впадают в спячку, и сон их столь глубок, что если действовать тихо и осторожно, можно пробраться в их сокровищницу незаметно.

Ну что ж, Воин, в добрый путь, а я скромно умолкаю...