Магия: различия между версиями
Nokim (обсуждение | вклад) |
Nokim (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "[[Каменная кожа]]", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. | У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "[[Каменная кожа]]", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. | ||
Формула шанса каста: базовый шанс + школа + бонус к школе + удача - требуемый уровень школы но не больше 90% | |||
Посмотрите доступные [[:Категория:Магия|заклинания]]. | Посмотрите доступные [[:Категория:Магия|заклинания]]. |
Версия 19:38, 14 января 2009
Магия — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.
У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "Каменная кожа", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда.
Формула шанса каста: базовый шанс + школа + бонус к школе + удача - требуемый уровень школы но не больше 90%
Посмотрите доступные заклинания.
Новости по теме
Проведены некоторые доработки
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача
То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.
На форуме:
Forux 10.01.09 21:38:48
Правки в связи с нововведением:
- Базовый Шанс смятения 10
- Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.
Самого нововведения (предложение steel_archer):
- от шанса отнимается требуемый уровень школы