Магия: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 16: Строка 16:


То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.<br/>
То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.<br/>
'''На форуме:'''<br/>
Forux 10.01.09 21:38:48<br/>
Правки в связи с нововведением:<br/>
- Базовый Шанс смятения 10
- Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.
Самого нововведения (предложение steel_archer):<br/>
- от шанса отнимается требуемый уровень школы<br/>

Версия 10:42, 12 января 2009

Магия — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.

У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "Каменная кожа", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда.

Посмотрите доступные заклинания.

Новости по теме

15:36:02 Добавил Forux

Проведены некоторые доработки
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача

То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.

На форуме:
Forux 10.01.09 21:38:48
Правки в связи с нововведением:
- Базовый Шанс смятения 10 - Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.

Самого нововведения (предложение steel_archer):
- от шанса отнимается требуемый уровень школы