Советы: различия между версиями
Nokim (обсуждение | вклад) (→Советы) |
Nokim (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=Советы= | == Советы == | ||
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать. | Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]]. | Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]]. | ||
== Руководство новичка == | |||
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... | |||
Взято из ШГ.'' | |||
'''Правильная тактика развития''' | |||
Правильной тактике нету но есть совветы от матёрых игроков: | |||
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. | |||
Вот только идут все к нему по разному. | |||
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. | |||
В первую очередь лучше построить все казармы и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав отряда. | |||
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) | |||
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех квестах(зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. | |||
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. | |||
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. | |||
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. | |||
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! | |||
И только после этого начинайте копить на алтарь, в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. | |||
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед. | |||
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. | |||
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали "подставы" своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. | |||
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. | |||
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! | |||
Не могу не предложить и третью тактическую схему. | |||
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. | |||
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. | |||
Итак. | |||
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. | |||
Он же может победить, скажете Вы. | |||
Не сможет!) | |||
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. | |||
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) | |||
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) | |||
А дальше можно и поиграть на победы) | |||
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! | |||
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... | |||
Гончар по мотивам Ская (с) |
Версия 19:27, 6 октября 2008
Советы
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.
Небольшое собрание вопросов и ответов есть в этой вики.
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой Переодевалка.
Руководство новичка
Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... Взято из ШГ.
Правильная тактика развития
Правильной тактике нету но есть совветы от матёрых игроков: На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. Вот только идут все к нему по разному.
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. В первую очередь лучше построить все казармы и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав отряда.
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.)
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех квестах(зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда.
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом.
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм.
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте!
И только после этого начинайте копить на алтарь, в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев.
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику.
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали "подставы" своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся.
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время!
Не могу не предложить и третью тактическую схему.
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов.
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу.
Итак.
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов.
Он же может победить, скажете Вы.
Не сможет!)
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня.
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.)
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах)
А дальше можно и поиграть на победы)
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда!
статейка написаная одним старожилам перед началом игры....
Гончар по мотивам Ская (с)