Эго: различия между версиями
Defiance (обсуждение | вклад) |
Adviser (обсуждение | вклад) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
Требует опыта | Требует опыта | ||
{|border = 1 | {|border = 1 | ||
| | |1/9 - 60 | ||
|2 | |2/9 - | ||
|3 | |3/9 - | ||
|4 | |4/9 - | ||
|5 | |5/9 - | ||
| | |6/9 - 210 | ||
|7 | |7/9 - | ||
|8 | |8/9 - | ||
|9 | |9/9 - 330 | ||
|} | |} | ||
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоесть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней) | Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоесть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней) | ||
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. | *'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. | ||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 50 | |||
|2/9 - 50 | |||
|3/9 - 50 | |||
|4/9 - 50 | |||
|5/9 - 50 | |||
|6/9 - 50 | |||
|7/9 - 50 | |||
|8/9 - 50 | |||
|9/9 - 50 | |||
|} | |||
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней) | Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней) | ||
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней) | *'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. | ||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 60 | |||
|2/9 - 60 | |||
|3/9 - 60 | |||
|4/9 - 60 | |||
|5/9 - 60 | |||
|6/9 - 60 | |||
|7/9 - 60 | |||
|8/9 - 60 | |||
|9/9 - 60 | |||
|} | |||
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней) | |||
*'''Телохранитель''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока | *'''Телохранитель''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока. | ||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 2000 | |||
|} | |||
*'''Убийца''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия | *'''Убийца''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия | ||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 4000 | |||
|} | |||
Версия 17:34, 24 июля 2008
Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.
Военные навыки
- Вожак берсеркеров 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс ВОИНОВ на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого тактика
- Кровный мститель 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс СТРЕЛКОВ на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Хитрого стратега
- Хитрый тактик 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Вожака берсеркеров
- Хитрый стратег 0/9 - c каждым уровнем cнижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Кровного мстителя
- Алхимик 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1
- Шаман-убийца 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1
- Шаман-защитник 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1
- Палач 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов
Спец.удар- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.
Исследовательские навыки
- Резервист 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.
- Спелеолог 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.
- Мародер 0/9 - Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Следопыта
- Кладоискатель 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить
- Следопыт 0/9 - Увеличивает радиус видимости нпс. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Мародера
- Прозрение 0/1 - Способность видеть на карте ночью. Требует 1 очко профессии
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.
Ремесла
- Мастер кузнец 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии
- Мастер оружейник 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии
- Мастер ювелир 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии
- Мастер ювелир 0/3 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии
- Строитель 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке.Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.
Магические навыки
- Некромант 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
Требует опыта
1/9 - 60 | 2/9 - | 3/9 - | 4/9 - | 5/9 - | 6/9 - 210 | 7/9 - | 8/9 - | 9/9 - 330 |
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоесть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)
- Маг-лидер 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
Требует опыта
1/9 - 50 | 2/9 - 50 | 3/9 - 50 | 4/9 - 50 | 5/9 - 50 | 6/9 - 50 | 7/9 - 50 | 8/9 - 50 | 9/9 - 50 |
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)
- Гипнотезер 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
Требует опыта
1/9 - 60 | 2/9 - 60 | 3/9 - 60 | 4/9 - 60 | 5/9 - 60 | 6/9 - 60 | 7/9 - 60 | 8/9 - 60 | 9/9 - 60 |
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)
- Телохранитель 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.
Требует опыта
1/1 - 2000 |
- Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия
Требует опыта
1/1 - 4000 |
Шанс удачного каста увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%
Все магические навыки являются общедоступными.