Боевые руны: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Форматирование текста)
Строка 1: Строка 1:
Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/
Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).
== Суть игры ==


Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.<br>
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.<br>
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.<br>
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.<br>
Все карты делятся на три группы:<br>
Все карты делятся на три группы:<br>
Зеленые (строительство)  - увеличивают счет игрока<br>
*Зеленые (строительство)  - увеличивают счет игрока<br>
Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.<br>
*Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.<br>
Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.<br>
*Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.<br>
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.<br>
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.<br>
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.<br>
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.<br>
Сокращения:<br>
Сокращения:<br>
Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).<br>
*Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).<br>
Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).<br>
*Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).<br>
Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.<br>
*Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.<br>
Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.<br>
*Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.<br>
М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)<br>
*М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)<br>
СМ - супер модификатор (учитывается последним)<br>
*СМ - супер модификатор (учитывается последним)<br>


Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.<br>
Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.<br>
Строка 26: Строка 29:
Б - сколько у вас до этого хода "было" (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход) <br>
Б - сколько у вас до этого хода "было" (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход) <br>


Описание карт<br>
 
== Описание карт ==
 
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)<br>
(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)<br>
Модификаторы<br>
Модификаторы<br>
Строка 47: Строка 52:
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10<br>
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10<br>


Расчет очков<br>
 
== Расчет очков ==
 
После каждой карты в скобках указана очередность расчета очков. Пример
После каждой карты в скобках указана очередность расчета очков. Пример
У игрока<br>
У игрока<br>
Строка 59: Строка 66:
Порядок действий. У игрока после 2-го шага: Строительство= 1*2=2. В результате модификатора на 5-м шагу превращается в Разрушение -2. У противника после 2-го шага Разрушение -1, модификатор "М-Меняет Си и Спр местами" ни на что не влияет, т.к. у игрока к 6-му ходу уже нет Си<br>
Порядок действий. У игрока после 2-го шага: Строительство= 1*2=2. В результате модификатора на 5-м шагу превращается в Разрушение -2. У противника после 2-го шага Разрушение -1, модификатор "М-Меняет Си и Спр местами" ни на что не влияет, т.к. у игрока к 6-му ходу уже нет Си<br>


Тактика и стратегия игры.<br>
 
== Тактика и стратегия игры ==
 
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.<br>
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.<br>


Сильные комбинации<br>
 
=== Сильные комбинации ===
 
С +z, Си=Си*2 Си=3х-2у (вспоминаем формулу для М1-Если Си>Спр...),z=1,2,3<br>
С +z, Си=Си*2 Си=3х-2у (вспоминаем формулу для М1-Если Си>Спр...),z=1,2,3<br>
Таким образом при z=2 получим 2*2*3-2у=12-2у<br>
Таким образом при z=2 получим 2*2*3-2у=12-2у<br>
Вместо карт 1 и 2 могут применяться карты с бонусом к Ма или Мб, например: Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком и Ма. Эта комбинация еще сильнее, т.к. получается 27-2у<br>
Вместо карт 1 и 2 могут применяться карты с бонусом к Ма или Мб, например: Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком и Ма. Эта комбинация еще сильнее, т.к. получается 27-2у<br>
Контригра<br>
 
=== Контригра ===
 
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенном выше примере со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительсвом. Чем больше ваше строительство(значение у в формуле),тем меньше строительство у вашего соперника. Если у вас есть карта "Меняет Си и Спр", то выложив ее вы забираете себе всё строительство соперника.Более сложный вариант такой комбинации- 2 карты "Меняет С и Р противника" и "Меняет Ри и Рпр".<br>
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенном выше примере со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительсвом. Чем больше ваше строительство(значение у в формуле),тем меньше строительство у вашего соперника. Если у вас есть карта "Меняет Си и Спр", то выложив ее вы забираете себе всё строительство соперника.Более сложный вариант такой комбинации- 2 карты "Меняет С и Р противника" и "Меняет Ри и Рпр".<br>


Обращайте внимание на слова И и ИЛИ в описании модификаторов. Если указано ИЛИ - достаточно любой одной из карт Ма или Мб, если И - должны быть использованы они обе.
Обращайте внимание на слова И и ИЛИ в описании модификаторов. Если указано ИЛИ - достаточно любой одной из карт Ма или Мб, если И - должны быть использованы они обе.

Версия 13:42, 21 мая 2010

Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/ Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).

Суть игры

Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25. Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.

Все карты делятся на три группы:

  • Зеленые (строительство) - увеличивают счет игрока
  • Оранжевые (разрушение) – уменьшают счет противника.
  • Синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора (а, б) – которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.

При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.
Если человек не ходит за отведенное для хода время за него ход выполняет компьютер.
Сокращения:

  • Си (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на кратах строительства, без применения модификаторов).
  • Ри (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).
  • Сп (строительство противника) - сколько противник заработал себе за ход.
  • Рп (разрушение противника) - сколько противник у меня отнял за ход.
  • М1-3 модификаторы (учитываются после учёта карт С и Р)
  • СМ - супер модификатор (учитывается последним)

Кроме того, для облегчения подсчета в описании каждой карты в скобках стоит очередность её применения.

Под сыгранными вами и противником картами стоит 2 числа:
А (Б)
А - сколько у вас сейчас очков "стало"
Б - сколько у вас до этого хода "было" (А минус Б - количество заработанных/потерянных очков за ход)


Описание карт

(Чтобы не вносить путаницу,порядок хода,указанный в скобках, я пока что не учитываю)
Модификаторы
Ма, Мб. Сами по себе эти модификаторы ничего не делают, но определяют действие других карт. Их влияние бывает 3-х видов
а)Принадлежат игроку
б)Принадлежат противнику
в)Лежат на столе, принадлежность не имеет значения
М3 Если на столе Ма или Мб то ход аннулирует. Результат:очки никому не начисляются. Не имеет значения кому именно принадлежат Ма или Мб.
М1-Если Ри>Рпр то Ри=Ри+(Ри-Рпр)*2 иначе Рпр=Рпр+(Рпр-Ри)*2. Не смотря на кажущуюся сложность карты, всё очень просто,если раскрыть скобки. Получим формулу 3х-2у, где х-большее число,а у меньшее. Т.е. если у игрока Ри=2, а у противника Рпр=4 то у противника будет 3*4-2*2=8
М2 Меняет С и Р у противника. Меняет значения Строительство и Разрушение у противника
СМ Если Мб и Ма играли на столе то очки меняем местами. Результат: после того, как будет посчитано действие карт, значение очков игрока и соперника меняются местами. Например, было 25 у игрока и 25 у соперника. После хода игрок нанес разрушения 30, у соперника строительство 1. У игрока остается 25 очков, у соперника 25+1-30=-4. Теперь очки меняются местами. У игрока становится -4, у соперника 25. Игрок проиграл.
СМ Меняет Ри и Рпр местами. Результат: значения Ри и Рпр в текущем раунде меняются местами
Разрушение/Строительство
Разрушение -1. Строительство +2. Назначение очевидно
Разрушение -1 Ри=Ри+Си. К 1 добавляется значение Си и полученная величина присваивается Ри
Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком. Значение: если вы выкладываете кроме этой карты еще и Ма, то строительство увеличивается на 8 и становится равным 9.
Разрушение -1, -11 если Мб разыграна противником. Значение: если противник использовал карту Мб, то разрушение будет не 1, а 12(1+11)
Разрушение -1, -5 если Мб есть на столе. Если на столе есть Мб(не важно,кем она выложена), то разрушение становится равным 6(1+5)
С +2, если Рпр=0 то С+5. Значение: если у соперника нет ни одной карты разрушения, то ваше строительство увеличивается на 5 и становится равным 7.
Разрушение -1, -9 если противник не играл М. Значение: если противник не использовал ни одного модификатора, то разрушение увеличивается на 9 и становится равным 10


Расчет очков

После каждой карты в скобках указана очередность расчета очков. Пример У игрока
С+1
М-Си=Си*2
М Меняет С и Р у игрока
У противника
Ма
М-Меняет Си и Спр местами
Р-1
Порядок действий. У игрока после 2-го шага: Строительство= 1*2=2. В результате модификатора на 5-м шагу превращается в Разрушение -2. У противника после 2-го шага Разрушение -1, модификатор "М-Меняет Си и Спр местами" ни на что не влияет, т.к. у игрока к 6-му ходу уже нет Си


Тактика и стратегия игры

Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу выиграть игру.


Сильные комбинации

С +z, Си=Си*2 Си=3х-2у (вспоминаем формулу для М1-Если Си>Спр...),z=1,2,3
Таким образом при z=2 получим 2*2*3-2у=12-2у
Вместо карт 1 и 2 могут применяться карты с бонусом к Ма или Мб, например: Строительство +1, +8 если Ма разыграна игроком и Ма. Эта комбинация еще сильнее, т.к. получается 27-2у

Контригра

Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенном выше примере со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительсвом. Чем больше ваше строительство(значение у в формуле),тем меньше строительство у вашего соперника. Если у вас есть карта "Меняет Си и Спр", то выложив ее вы забираете себе всё строительство соперника.Более сложный вариант такой комбинации- 2 карты "Меняет С и Р противника" и "Меняет Ри и Рпр".

Обращайте внимание на слова И и ИЛИ в описании модификаторов. Если указано ИЛИ - достаточно любой одной из карт Ма или Мб, если И - должны быть использованы они обе.