Магия: различия между версиями
Nokim (обсуждение | вклад) |
Nokim (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Магия''' — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д. | '''Магия''' — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д. | ||
У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "[[Каменная кожа]]", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. | У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "[[Каменная кожа]]", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца. | ||
Посмотрите доступные [[:Категория:Магия|заклинания]]. | Посмотрите доступные [[:Категория:Магия|заклинания]]. |
Версия 11:28, 10 января 2010
Магия — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.
У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "Каменная кожа", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца.
Посмотрите доступные заклинания.
Шанс каста
Формула шанса каста: базовый шанс + школа + бонус к школе + удача - требуемый уровень школы, но (базовый+школа-требуемый уровень школы) не больше 90%. Если базовый 100%, то шанс каста 100%.
Новости по теме
Проведены некоторые доработки
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача
То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.
На форуме:
Forux 10.01.09 21:38:48
Правки в связи с нововведением:
- Базовый Шанс смятения 10
- Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.
Самого нововведения (предложение steel_archer):
- от шанса отнимается требуемый уровень школы
Resheto 16.01.09 11:09:18
Кстати...
Я тут посмотрел, что там реально с шансом каста... А то там какие-то вопросы возникали...
1) Если у закла базовый шанс каста 100% - то с ним ничего не делается. Т.е. до 90% он не падает. (Для тех, кто не в курсе - есть вторая странице в книге заклинаний. Так что то, что скастовался закл, который якобы ниже стопроцентного в приоритетах - означает только лишь, что вы недосмотрели)
2) Ограничение 90% распространяеться только на часть: базовый+школа-требуемый уровень школы. Т.е.
Базовый 85%
Школа 10
Удача 10
- будет
85+10=95 -> 90.
90+10=100.
Но это все так... Для тех, кому делать нечего...
08.03.09 11:46:38 Добавил RAT
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.
10.03.09 14:32:30 Добавил RAT
Небольшие правки. Максимальная защита от магии 75%. Скелет, который поднимается из мага/колдуна имеет характеристики, которые зависят от профильной характеристики трупа.
13.03.09 12:57:33 Добавил RAT
Добавлен стак баффов/антибаффов. Чем сильнее характеристика отличается от характеристики на момент боя, тем слабее эффект от заклинания. Минимальный эффект 1.