Прочность: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая: Прочность - характеристика вещи, показывающая как долго еще может прослужить эта вещь. Прочность [[Ам...)
 
Строка 1: Строка 1:
Прочность - характеристика вещи, показывающая как долго еще может прослужить эта вещь.
'''Прочность''' - характеристика [[амуниция|вещи]], показывающая как долго еще может прослужить эта вещь. Она падает в боях. Когда она достигает 0 вещь исчезает(ломается). Но это всегда происходит '''после''' боя, поэтому выгодно на затяжные бои одевать вещи с очень маленькой прочностью.
<br>


Прочность [[Амуниция|амуниции]] падает в боях. Когда она достигает 0, то вещь исчезает, ломается. Но это всегда происходит '''после''' боя, поэтому выгодно на затяжные бои одевать вещи с очень маленькой прочностью.


Прочность брони падает каждый ход и при каждой попытке ударить (как бойца, так и по бойцу).
== Уменьшение прочности ==


Прочность оружия падает при каждой попытке ударить. В случае посохов, они ломаются даже если кастер кастует совсем другое заклинание.


Прочность ювелирки падает при каждом попадании по бойцу.
Прочность всех одетых на бойца вещей падает на 1 за каждый его ход.
Кроме этого при попадании по бойцу воином или лучником прочность брони и щитов, в случае удачного блока дополнительно падает:
*на 1, если сила удара была слабой(<7)
*на 3, если сила удара была ниже средней(<20)
*на 5, если сила удара была средней(<50)
*на 8, если сила удара было выше средней(<100)
*на 10, если сила удара была высокой(100 и более)


'''''Информация о ломке требует уточнения!'''''
Сила удара определяется по формуле:
100*урон/максимум(макс_здоровье_бойца,текущее_здоровье_бойца).
Урон в этой формуле - урон, без учета части, поглощенной броней.

Версия 18:28, 9 февраля 2009

Прочность - характеристика вещи, показывающая как долго еще может прослужить эта вещь. Она падает в боях. Когда она достигает 0 вещь исчезает(ломается). Но это всегда происходит после боя, поэтому выгодно на затяжные бои одевать вещи с очень маленькой прочностью.


Уменьшение прочности

Прочность всех одетых на бойца вещей падает на 1 за каждый его ход. Кроме этого при попадании по бойцу воином или лучником прочность брони и щитов, в случае удачного блока дополнительно падает:

  • на 1, если сила удара была слабой(<7)
  • на 3, если сила удара была ниже средней(<20)
  • на 5, если сила удара была средней(<50)
  • на 8, если сила удара было выше средней(<100)
  • на 10, если сила удара была высокой(100 и более)

Сила удара определяется по формуле: 100*урон/максимум(макс_здоровье_бойца,текущее_здоровье_бойца). Урон в этой формуле - урон, без учета части, поглощенной броней.