Прочность: различия между версиями
Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поискуNokim (обсуждение | вклад) (Новая: Прочность - характеристика вещи, показывающая как долго еще может прослужить эта вещь. Прочность [[Ам...) |
Resheto (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Прочность - характеристика вещи, показывающая как долго еще может прослужить эта вещь. | '''Прочность''' - характеристика [[амуниция|вещи]], показывающая как долго еще может прослужить эта вещь. Она падает в боях. Когда она достигает 0 вещь исчезает(ломается). Но это всегда происходит '''после''' боя, поэтому выгодно на затяжные бои одевать вещи с очень маленькой прочностью. | ||
<br> | |||
== Уменьшение прочности == | |||
Прочность | Прочность всех одетых на бойца вещей падает на 1 за каждый его ход. | ||
Кроме этого при попадании по бойцу воином или лучником прочность брони и щитов, в случае удачного блока дополнительно падает: | |||
*на 1, если сила удара была слабой(<7) | |||
*на 3, если сила удара была ниже средней(<20) | |||
*на 5, если сила удара была средней(<50) | |||
*на 8, если сила удара было выше средней(<100) | |||
*на 10, если сила удара была высокой(100 и более) | |||
Сила удара определяется по формуле: | |||
100*урон/максимум(макс_здоровье_бойца,текущее_здоровье_бойца). | |||
Урон в этой формуле - урон, без учета части, поглощенной броней. |
Версия 18:28, 9 февраля 2009
Прочность - характеристика вещи, показывающая как долго еще может прослужить эта вещь. Она падает в боях. Когда она достигает 0 вещь исчезает(ломается). Но это всегда происходит после боя, поэтому выгодно на затяжные бои одевать вещи с очень маленькой прочностью.
Уменьшение прочности
Прочность всех одетых на бойца вещей падает на 1 за каждый его ход. Кроме этого при попадании по бойцу воином или лучником прочность брони и щитов, в случае удачного блока дополнительно падает:
- на 1, если сила удара была слабой(<7)
- на 3, если сила удара была ниже средней(<20)
- на 5, если сила удара была средней(<50)
- на 8, если сила удара было выше средней(<100)
- на 10, если сила удара была высокой(100 и более)
Сила удара определяется по формуле: 100*урон/максимум(макс_здоровье_бойца,текущее_здоровье_бойца). Урон в этой формуле - урон, без учета части, поглощенной броней.