Эго: различия между версиями
RAT (обсуждение | вклад) |
Семориил (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 59 промежуточных версий 24 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов. | Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование [[алтарь|алтарем]], вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов. | ||
== Военные навыки == | == Военные навыки == | ||
*Вожак берсеркеров - | *'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика | ||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 150 | |||
|2/9 - 175 | |||
|3/9 - 200 | |||
|4/9 - 225 | |||
|5/9 - 250 | |||
|6/9 - 275 | |||
|7/9 - 300 | |||
|8/9 - 325 | |||
|9/9 - 350 | |||
|} | |||
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 125 | |||
|2/9 - 150 | |||
|3/9 - 175 | |||
|4/9 - 200 | |||
|5/9 - 225 | |||
|6/9 - 250 | |||
|7/9 - 275 | |||
|8/9 - 300 | |||
|9/9 - 325 | |||
|} | |||
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 150 | |||
|2/9 - 175 | |||
|3/9 - 200 | |||
|4/9 - 225 | |||
|5/9 - 250 | |||
|6/9 - 275 | |||
|7/9 - 300 | |||
|8/9 - 325 | |||
|9/9 - 350 | |||
|} | |||
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 100 | |||
|2/9 - 125 | |||
|3/9 - 150 | |||
|4/9 - 175 | |||
|5/9 - 200 | |||
|6/9 - 225 | |||
|7/9 - 250 | |||
|8/9 - 275 | |||
|9/9 - 300 | |||
|} | |||
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1 | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 400 | |||
|} | |||
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1 | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 300 | |||
|} | |||
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1 | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 300 | |||
|} | |||
*'''[[Палач]]''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/5 - 300 | |||
|2/5 - 400 | |||
|3/5 - 500 | |||
|4/5 - 600 | |||
|5/5 - 700 | |||
|} | |||
'''[[Фаталити|Спец.удар]]''' - это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]] | |||
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои. | |||
== Исследовательские навыки == | == Исследовательские навыки == | ||
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы. | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/3 - 320 | |||
|2/3 - 450 | |||
|3/3 - 580 | |||
|} | |||
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей. | *'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом. | ||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/3 - 100 | |||
|2/3 - 100 | |||
|3/3 - 100 | |||
|} | |||
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу [[амуниция|амуниции]] из [[NPC]]. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 200 | |||
|2/9 - 250 | |||
|3/9 - 300 | |||
|4/9 - 350 | |||
|5/9 - 400 | |||
|6/9 - 450 | |||
|7/9 - | |||
|8/9 - | |||
|9/9 - 650 | |||
|} | |||
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 200 | |||
|2/9 - 250 | |||
|3/9 - 300 | |||
|4/9 - 350 | |||
|5/9 - 400 | |||
|6/9 - 450 | |||
|7/9 - 500 | |||
|8/9 - 550 | |||
|9/9 - 600 | |||
|} | |||
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости [[NPC]] и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 200 | |||
|2/9 - 275 | |||
|3/9 - 350 | |||
|4/9 - 425 | |||
|5/9 - 500 | |||
|6/9 - 575 | |||
|7/9 - 650 | |||
|8/9 - 725 | |||
|9/9 - 800 | |||
|} | |||
*'''Прозрение''' 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии. | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 500 | |||
|} | |||
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей. | |||
== Ремесла == | == Ремесла == | ||
*Мастер кузнец - | *'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии | ||
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке.Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи. | Требует опыта | ||
{|border = 1 | |||
|1/5 - 400 | |||
|2/5 - 600 | |||
|3/5 - 800 | |||
|4/5 - 1000 | |||
|5/5 - 1200 | |||
|} | |||
На 1-ом уровне можно создавать: | |||
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]]. | |||
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также: | |||
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]]. | |||
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: | |||
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]]. | |||
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: | |||
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]]. | |||
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: | |||
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]]. | |||
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/5 - 500 | |||
|2/5 - 700 | |||
|3/5 - 900 | |||
|4/5 - 1100 | |||
|5/5 - 1300 | |||
|} | |||
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/5 - 600 | |||
|2/5 - 800 | |||
|3/5 - 1000 | |||
|4/5 - 1200 | |||
|5/5 - 1400 | |||
|} | |||
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи. | |||
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковать 1 [[Детали|деталь]]. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима [[магическая кузня]] (постройка в [[Замок|замке]]). | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/3 - 2000 | |||
|2/3 - 5000 | |||
|3/3 - 8000 | |||
|} | |||
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания. | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/2 - 1000 | |||
|2/2 - 1500 | |||
|} | |||
== Магические навыки == | == Магические навыки == | ||
Некромант 0/9 Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. | *'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. <br>Вероятность каста: прокачанный_уровень/11 | ||
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 60 | |||
|2/9 - 90 | |||
|3/9 - 120 | |||
|4/9 - 150 | |||
|5/9 - 180 | |||
|6/9 - 210 | |||
|7/9 - 240 | |||
|8/9 - 270 | |||
|9/9 - 300 | |||
|} | |||
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке. | |||
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.<br> | |||
Вероятность каста: прокачанный_уровень/17 | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 50 | |||
|2/9 - 50 | |||
|3/9 - 50 | |||
|4/9 - 50 | |||
|5/9 - 50 | |||
|6/9 - 50 | |||
|7/9 - 50 | |||
|8/9 - 50 | |||
|9/9 - 50 | |||
|} | |||
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней) | |||
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет.<br> | |||
Вероятность каста: прокачанный_уровень/10 | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 60 | |||
|2/9 - 60 | |||
|3/9 - 60 | |||
|4/9 - 60 | |||
|5/9 - 60 | |||
|6/9 - 60 | |||
|7/9 - 60 | |||
|8/9 - 60 | |||
|9/9 - 60 | |||
|} | |||
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней) | |||
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока. | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 2000 | |||
|} | |||
Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия | *'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия | ||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 4000 | |||
|} | |||
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1 | |||
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%. | |||
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными. | |||
*'''[[Ритуалист]]''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ. | |||
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень''''' | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/9 - 200 | |||
|2/9 - 250 | |||
|3/9 - 300 | |||
|4/9 - 350 | |||
|5/9 - 400 | |||
|6/9 - 450 | |||
|7/9 - 500 | |||
|8/9 - 550 | |||
|9/9 - 600 | |||
|} | |||
*'''[[Друид]]''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке. | |||
'''''Требует 1 очко профессии''''' | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 500 | |||
|} | |||
*'''[[Охотник за головами|Охотник за головами]]''' 0/1 - дает возможность нападать на игроков в локациях | |||
Требует опыта | |||
{|border = 1 | |||
|1/1 - 4000 | |||
|} | |||
[[Категория:Отряд]] |
Текущая версия на 11:12, 11 сентября 2013
Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.
Военные навыки
- Вожак берсеркеров 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс ВОИНОВ на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика
Требует опыта
1/9 - 150 | 2/9 - 175 | 3/9 - 200 | 4/9 - 225 | 5/9 - 250 | 6/9 - 275 | 7/9 - 300 | 8/9 - 325 | 9/9 - 350 |
- Кровный мститель 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс СТРЕЛКОВ на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега
Требует опыта
1/9 - 125 | 2/9 - 150 | 3/9 - 175 | 4/9 - 200 | 5/9 - 225 | 6/9 - 250 | 7/9 - 275 | 8/9 - 300 | 9/9 - 325 |
- Хитрый тактик 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров
Требует опыта
1/9 - 150 | 2/9 - 175 | 3/9 - 200 | 4/9 - 225 | 5/9 - 250 | 6/9 - 275 | 7/9 - 300 | 8/9 - 325 | 9/9 - 350 |
- Хитрый стратег 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя
Требует опыта
1/9 - 100 | 2/9 - 125 | 3/9 - 150 | 4/9 - 175 | 5/9 - 200 | 6/9 - 225 | 7/9 - 250 | 8/9 - 275 | 9/9 - 300 |
- Алхимик 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1
Требует опыта
1/1 - 400 |
- Шаман-убийца 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1
Требует опыта
1/1 - 300 |
- Шаман-защитник 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1
Требует опыта
1/1 - 300 |
- Палач 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов
Требует опыта
1/5 - 300 | 2/5 - 400 | 3/5 - 500 | 4/5 - 600 | 5/5 - 700 |
Спец.удар - это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.
Исследовательские навыки
- Резервист 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.
Требует опыта
1/3 - 320 | 2/3 - 450 | 3/3 - 580 |
- Спелеолог 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.
Требует опыта
1/3 - 100 | 2/3 - 100 | 3/3 - 100 |
- Мародер 0/9 - Повышения шанса на добычу амуниции из NPC. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта
Требует опыта
1/9 - 200 | 2/9 - 250 | 3/9 - 300 | 4/9 - 350 | 5/9 - 400 | 6/9 - 450 | 7/9 - | 8/9 - | 9/9 - 650 |
- Кладоискатель 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить
Требует опыта
1/9 - 200 | 2/9 - 250 | 3/9 - 300 | 4/9 - 350 | 5/9 - 400 | 6/9 - 450 | 7/9 - 500 | 8/9 - 550 | 9/9 - 600 |
- Следопыт 0/9 - Увеличивает радиус видимости NPC и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера
Требует опыта
1/9 - 200 | 2/9 - 275 | 3/9 - 350 | 4/9 - 425 | 5/9 - 500 | 6/9 - 575 | 7/9 - 650 | 8/9 - 725 | 9/9 - 800 |
- Прозрение 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.
Требует опыта
1/1 - 500 |
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.
Ремесла
- Мастер кузнец 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии
Требует опыта
1/5 - 400 | 2/5 - 600 | 3/5 - 800 | 4/5 - 1000 | 5/5 - 1200 |
На 1-ом уровне можно создавать: Роба; Легкий плащ; Стеганый доспех. На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также: Защитный камзол; Подбитая кожа; Кожаный доспех; Кольчужная рубаха. На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Мантия; Плащ; Байдана; Кольчуга. На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Ламмеляр; Кираса; Зеркальный доспех. На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Накидка; Дублет; Походный доспех; Полевые латы; Готический доспех.
- Мастер оружейник 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии
Требует опыта
1/5 - 500 | 2/5 - 700 | 3/5 - 900 | 4/5 - 1100 | 5/5 - 1300 |
- Мастер ювелир 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии
Требует опыта
1/5 - 600 | 2/5 - 800 | 3/5 - 1000 | 4/5 - 1200 | 5/5 - 1400 |
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.
- Магический кузнец 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковать 1 деталь. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в замке).
Требует опыта
1/3 - 2000 | 2/3 - 5000 | 3/3 - 8000 |
- Строитель 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.
Требует опыта
1/2 - 1000 | 2/2 - 1500 |
Магические навыки
- Некромант 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
Вероятность каста: прокачанный_уровень/11
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень
1/9 - 60 | 2/9 - 90 | 3/9 - 120 | 4/9 - 150 | 5/9 - 180 | 6/9 - 210 | 7/9 - 240 | 8/9 - 270 | 9/9 - 300 |
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.
- Маг-лидер 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
Вероятность каста: прокачанный_уровень/17
Требует опыта
1/9 - 50 | 2/9 - 50 | 3/9 - 50 | 4/9 - 50 | 5/9 - 50 | 6/9 - 50 | 7/9 - 50 | 8/9 - 50 | 9/9 - 50 |
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)
- Гипнотезер 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
Вероятность каста: прокачанный_уровень/10
Требует опыта
1/9 - 60 | 2/9 - 60 | 3/9 - 60 | 4/9 - 60 | 5/9 - 60 | 6/9 - 60 | 7/9 - 60 | 8/9 - 60 | 9/9 - 60 |
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)
- Телохранитель 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.
Требует опыта
1/1 - 2000 |
- Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия
Требует опыта
1/1 - 4000 |
Шанс удачного каста увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.
- Ритуалист 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.
Требует 1 очко профессии за первый уровень
Требует опыта
1/9 - 200 | 2/9 - 250 | 3/9 - 300 | 4/9 - 350 | 5/9 - 400 | 6/9 - 450 | 7/9 - 500 | 8/9 - 550 | 9/9 - 600 |
- Друид 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.
Требует 1 очко профессии
Требует опыта
1/1 - 500 |
- Охотник за головами 0/1 - дает возможность нападать на игроков в локациях
Требует опыта
1/1 - 4000 |