Замок: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 335 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Замки''' - старинные постройки на островах Исток и Дагот.  
'''Замки''' - старинные постройки на островах Исток и Дагот, приносящие пользу своим владельцам и являющиеся доказательством их силы.  


==Замки Истока==
==Замки [[Исток|Истока]]==
Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев [[Изображение:Castle.JPG|right]]
Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев [[Изображение:Castle.JPG|right]]
* Замок Битв
* Замок Битв
Строка 18: Строка 18:
* Замок Мертвых Душ
* Замок Мертвых Душ


==Замки Дагота==
==Замки [[Дагот|Дагота]]==
Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев  
Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев  
* Лесной Замок
* Лесной Замок
Строка 25: Строка 25:
Оплот - когорта может владеть им вечно
Оплот - когорта может владеть им вечно
* Замок Рендома
* Замок Рендома
* Замок Магов  
* Замок Магов


==Захват замка==
Для захвата замка нужно выиграть групповой бой против его жителей. В штурме может принять участие не более 100 бойцов одновременно. В штурме могут принять участие бескогортные игроки, вступив в соответствующую команду, а так же не враги штурмующей когорты(нейтрал, мир, союз).


Также когорта может отбить замок у другой когорты.
== Захват нейтрального замка ==


[http://game.heroeslands.com/index.php?news=438 Официальные правила штурма].
Если замок по какой-то причине оказался нейтральным - то его можно захватить.Сделать это может любая когорта, которой он '''подходит по типу''' и которая другими замками не владеет.Исключение составляет случай, если он оказался нейтральным в случае удачного [[штурм|штурма]]. В таком случае, если когорта штурмовавшая не владеет замком - то только она может его штурмовать на протяжении '''недели''' после окончания 2 этапа.  


''29.08.08 17:47:14 Добавил Resheto''
Для захвата замка нужно выиграть групповой бой против его жителей, сила которых зависит от острова, на котором находится замок. Для этого представитель штурмующей когорты с уровнем доступа не ниже 8 должен прийти в замок  и начать сбор команды для штурма. После этого к нему могут присоединяться представители не враждующих когорт(нейтрал, мир, союз) а так же нейтральные игроки.  


В понедельник, 1 сентября, в 20:00 по серверу будет подключен штурм замков, которыми уже владеет когорта.
а) Это касается замков на обоих островах.
б)Краткий список правил штурма:


Теперь, если замок принадлежит какой-то когорте и к нему подходит игрок из враждующей когорты - у него появляется кнопка "штурм".
Командир может:
После нажатия на неё его кидает на страницу штурма.
*Расставить своих бойцов для боя
*Расформировать команду в любой момент
*Передать командование сокогортнику, уровень доступа которого не ниже 8 и который состоит в его команде.
*Изгнать любого, кто состоит в его команде
*Начать бой, если на поле бое расставлено не менее 15 бойцов


Если у него уровень доступа 8 или выше - он может начать штурм.
Обычный член команды может только расставить своих бойцов. '''Покинуть команду по своей воле он не может'''.
Если ниже - то только присоединиться.


Условия для начала:
Максимальное количество расставленных бойцов - 100. Каких либо других ограничений подобных тем, что есть при штурме чьего-то замка нет.
Уровень доступа не ниже 8.
Его когорта враждует с когортой владельца.
Замок был в последний раз осажден более недели назад.
Когорта последний раз осаждала 2 недели назад.
Замок подходит по типу.  


Условия для присоединения:
Состоять в той же когорте, где и начавший штурм.


Как только в команде у начавшего штурм появляется не менее 4 человек - у него появляется кнопка "Осада(1000)".
В случае успешного боя - замок переходит к той когорте, чей командир возглавлял штурм. Все остальные команды, которые не успели собраться или же начать штурм - автоматически расформировываются.  
Если у него хватает денег и замок ещё не осажден - то:
1. Замок становится осажденным, т.е. его никто другой уже осадить не может.
2. Строительство и призыв НПС в замке останавливается.
3. Все остальные заявки на штурм этого замка - отменяются.
4. У всех, кто наступает на замок - появляется кнопка "Осада".
5. Всем, кто состоит в когорте владелице - придет ЛС, оповещающее о начале штурма.


Теперь после того, как человек входит на страницу осажденного замка - у него есть 3 возможности:
1. Возглавить оборону
2. Присоединиться к обороне.
3. Присоединиться к осаде.


Для того, что бы возглавить оборону необходимо:
Также когорта может отбить замок у другой когорты. Этот способ захвата замка так же известен, как [[штурм]].
1. Состоять в когорте владелице
2. Иметь уровень доступа не ниже 8.
3. Что бы оборона не была возглавлена.


Для того, что бы присоединиться к обороне необходимо:
==Информация о замке==
1. Что бы ёё кто-то уже до этого возглавил.
2. Быть или безкогортным или что бы когорта осаждающая была с твоей в неприязни или войне.
3. Быть или безкогортным или что бы когорта обороняющаяся была с твоей в мире или союзе.


Для того, что бы присоединиться к осаде необходимо:
При нажатии shift+click на замок на карте - можно увидеть краткую информацию о нем. Так там будет значок когорты, которой он принадлежит, его название, его тип и его уровень. Уровень замка определяется его постройками.
*Пока в замке не построены все оборонительные сооружения(стены,ров,башни) - его уровень равен сумме их уровней.
*За каждое достроенное до максимального уровня строение, не являющиеся оборонительным, уровень замка увеличивается на 1.
*За постройку магической кузни уровень замка повышается на 1.


1. Быть или безкогортным или что бы когорта осаждающая была с твоей в мире или союзе.
==Строительство в замке==
2. Быть или безкогортным или что бы когорта обороняющаяся была с твоей в неприязни или войне.
Строительство состоит из 4 этапов:
*закладывание - заложить строение могут члены когорты, владеющей замком, с уровнем доступа 9 и выше (добавляет 1% постройки).
*проектирование - спроектировать строение может любой член когорты с прокачанным навыком [[эго|строитель]] на 2 (добавляет 1% постройки).
*сбор ресурсов - после того как строение спроектировано на строительной площадке указывается количество необходимых ресурсов, приносить которые может любой член когорты
*строительство - после того как все ресурсы собраны любой член когорты с прокачанным навыком [[эго|строитель]] на 1 может приступать к строительству, за один подход можно построить 1% здания, для этого необходимо от 2 до 18 минут, в зависимости от здания.


Ограничение на к-во бойцов с обоих сторон такие:
==Строения замка==


1. Нападающие:
* '''Ров''' (3 ур.) - Во время [[штурм|штурма]] замедляет продвижение врагов на поле боя. На первом уровне на 1 ход, на втором на 2, на третьем на 3 хода.  


210 - союзники.
# 10000 золотых, 100 дерева, 40 шкуры. 1% строится 2 минуты.
50 - нейтралы.
# 10000 золотых, 20 дерева, 60 шкуры. 1% строится 2 минуты.
союзники + сама когорта = 300.
# 10000 золотых, 20 шкуры, 20 цветков лимонника, 20 цветков барвинка. 1% строится 2 минуты.


2. Обороняющиеся:
* '''Стены''' (1 ур.)- На поля боя вовремя штурма появляются стены, через них невозможно пройти. Кроме того они увеличивают квадрат радиуса поражения для послушников, адептов и лучников, находящихся в замке на 4.


Союзники - 40
# 15000 золотых, 20 железа, 50 дерева, 100 камня. 1% строится 2 минуты.
Нейтралы - 20
союзники + владельцы замка - 140.


* '''Башни''' (3 ур.) - На поле боя появляются башни, верно убивающие врагов. На первом уровне 2 башни, на втором 4. На третьем башни становятся магическими. Урон обычных башен 10-15, магических 15-20. Этот урон полностью игнорирует броню и уворот. Дальность башен превышает размеры поле боя.


После того, как обе команд готовы - начинается бой.
# 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 50 камня. 1% строится 2 минуты.
# 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 50 камня. 1% строится 2 минуты.
# 10000 золотых, 10 мифрила, 20 цветков лимонника, 20 цветков барвинка. 1% строится 4 минуты.
* '''Смотровая Башня''' (1 ур.) - При штурме позволяет увидеть, кто стоит в первых рядах соперника, а так же занятые им позиции на поле боя.  


Варианты его начала:
# 10000 золотых, 40 дерева, 20 шкуры, 40 камня. 1% строится 6 минут.


1. Контратака
* '''Фонтан жертв''' (4 ур.) - Позволяет путем умерщвления своих бойцов пополнить группу [[NPC]], призванную в алтаре, скелетами, скелетами лучниками, зомби и вампиршами.
могут произвести осажденные. Для этого в замке должен быть построен "тайный выход". Контратаку можно начинать через 2,5 часа после начала осады.


2. Штурм
# 15000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 шкуры, 20 камня. 1% строится 6 минут.
могут произвести осаждающие. Можно начинать не ранее как в 8 часов вечера следующего дня после начала осады.
# 15000 золотых, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка, 40 камня. 1% строится 6 минут.
# 15000 золотых, 5 мифрила, 1 шкура, 1 цветок лимонника, 1 цветок барвинка, 40 камня. 1% строится 6 минут.
# 15000 золотых, 10 мифрила, 40 дерева, 5 шкуры, 40 камня. 1% строится 6 минут.


* '''Алтарь призыва''' (4 ур.) - Позволяет призвать нескольких [[NPC]], которых [[друид]] позднее может послать напасть на игрока.


в)Строения в замке, влияющие на ход боя:
# 15000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 дерева, 30 камня. 1% строится 6 минут.
1. Стены - повышают дальность стрельбы и заклинаний тех, кто находится внутри замковых стен.
# 15000 золотых, 60 шкуры. 1% строится 6 минут.
2. Ров - создает преграду на пути наступающих.  
# 15000 золотых, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.
# 15000 золотых, 60 мифрила. 1% строится 6 минут.


на переход рва надо:
* '''Телепорт''' (1 ур.) - Позволяет телепортироваться в замок с центрального телепорта острова.


1 уровня - 2 хода
# 20000 золотых, 40 железа, 40 бронзы, 10 цветков лимонника, 10 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.
2 уровня - 3 хода
3 уровня - 4 хода


3. Башни - ведут обстрел наступающих.
* '''Базар''' (3 ур.) - Доступ к складу когорты и базарам городов. На первом уровне можно увидеть, что где выложено, на втором купить, на третьем выложить.
Ходят они первыми, игнорируют броню и уворот, уничтожены быть не могут.


Урон башен:
# 20000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 10 шкуры, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
1,2 уровень: 10-15
# 20000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 дерева, 20 шкуры, 20 камня. 1% строится 6 минут.
3 уровень: 15-20.
# 20000 золотых, 15 мифрила, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.


К-во башен:
* '''Магическая кузница''' (2 ур.) - Позволяет ковать [[магические вещи]]. На первом уровне позволяет вковать в одну и ту же вещь одну деталь, на втором - две. На третьем добавляется ремонтная мастерская
1 уровень - 2.
2,3 уровень - 4


# 50000 золотых, 50 мифрила, 10 шкуры, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка. 1% строится 12 минут.
# 50000 золотых, 30 мифрила, 10 шкуры, 25 цветков лимонника, 25 цветков барвинка. 1% строится 18 минут.
# 30000 золотых, 15 мифрила, 5 железа, 5 бронзы, 5 дерева, 5 шкур, 10 цветков лимонника, 10 цветков барвинка. 1% строится 2 минуты.
* '''Тюрьма''' (4 ур.) - Сюда в случае неудачного штурма попадают отряды соперника. За каждый уровень здания +1 камера.


г) Смотровая башня
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 100 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 100 камня. 1% строится 18 минут.
В мирное время в ней можно увидеть план замка.
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
В военное время те у кого уровень доступа не менее 8 - могут в ней увидеть:
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
1. Расположение и информацию по войскам обороны на карте.
# 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
2. Расположение войск соперника.
3. Информацию по первой линии войск соперника.


д) В случае победы обороняющихся - одно из оборонительных сооружений теряет 1 пункт постройки. Если при этом оно было недостроено - то недостроенная часть так же теряется. Замок остается у владельцев.
* '''Тайный выход''' (1 ур.) - Позволяет проводить контратаку во время осады.  


е) В случае победы штурмующих - одно из оборонительных строений и одно случайное теряет 1 пункт постройки. Если при этом оно было недостроено - то недостроенная часть так же теряется. Если когорта, штурмовавшая замок - уже владеет замком - то замок становится нейтральным. Если же замка у неё не было - то он тоже становится нейтральным, но в течении недели штурмовать его может только эта когорта.
# 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 20 шкуры, 50 камня. 1% строится 6 минут.


==Строительство замка==
== Ссылки ==
Строительство состоит из 4 этапов:
Новости по теме:<br/>
*закладывание - заложить строение могут члены когорты, владеющей замком, с уровнем доступа 9 и выше
http://game.heroeslands.com/index.php?news=438 - старая версия штурма<br/>
*проектирование - спроектировать строение может любой член когорты с прокачаным навыком [[эго|строитель]] на 2 (сразу добавляет 2% построенных).
http://game2.heroeslands.com/index.php?news=487<br/>
*сбор ресурсов - после того как строение спроектировано на строительной площадке указывается количество необходимых ресурсов, приносить которые может любой член когорты
http://game2.heroeslands.com/index.php?news=538 - новость о введении нового штурма, описание которого размещено [[Штурм|тут]].<br/>
*строительство - после того как все ресурсы собраны любой чле.н когорты с прокачаным навыком [[эго|строитель]] на 1 может приступать к строительству, за один подход можно построить 1% здания, для этого необходимо от 20 до 120 минут .
Новости 21.09.10 07:54:16 Добавил RAT<br/>
 
Все замки стали оплотами.<br/>
==Строения замка==


* Ров (3 ур.) - Замедляет продвижение врагов на поле боя. На первом уровне на 1 ход, на втором на 2, на третем на 3 хода. 10000 золотых. Время постройки: 20 мин.
[[Категория:Замки]] [[Категория:География]]
* Стены (1 ур.)- На поля боя вовремя штурма появляються стены, через них невозможно пройти. 15000 золотых. Время постройки: 20 мин.
* Башни (3 ур.) - На поле боя появляються башни, верно убивающие врагов. На первом уровне 2 башни, на втором 4. На третьем башни становятся магическими. 10000 золотых.
* Смотровая Башня (1 ур.) - При штурме позволяет увидеть кто будет сражаться против вас и число выставленных бойцов.10000 золотых. Время постройки: 60 мин.
* Фонтан жертв (4 ур.) - Если провести соответсвующее ритуалы, после постройки - к вам в бою присоединятся скелеты и зомби, и другие НПС. 15000 золотых.
* Алтарь призыва (4 ур.) - Если провести соответсвующее ритуалы, после постройки - к вам в бою присоединятся олени и волки, а возможно и кто посильнее. 15000 золотых.
* Телепорт (1 ур.) - Позволяет телепортироваться в замок с центрального телепорта острова. 20000 золотых. Время постройки: 60 мин.
* Базар (3 ур.) - Доступ к складу когорты и базарам городов. На первом уровне можно увидеть что где выложено, на втором купить, на третем выложить. 20000 золотых.
* Магическая кузница (2 ур.) - Позволяет ковать магические вещи. На первом уровне позволяет вковать одну деталь, на втором - две. 50000 золотых. Время постройки: 120 мин.
* Тюрьма (4 ур.) - Здесь можно содержать пленных. За каждый уровень здания +1 камера, 30000 золотых.
* Тайный выход (1 ур.) - Позволяет проводить контратаку, 10000 золотых. Время постройки: 60 мин.

Текущая версия на 16:23, 15 июля 2011

Замки - старинные постройки на островах Исток и Дагот, приносящие пользу своим владельцам и являющиеся доказательством их силы.

Замки Истока

Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев

Castle.JPG
  • Замок Битв
  • Янтарный Замок
  • Замок Слепого Стража
  • Замок Кровавого Камня

Твердыня - владеть им может когорта которой до года

  • Проклятый Замок
  • Одинокий Замок
  • Замок Лунного Света
  • Замок Тысячи Мечей

Оплот - когорта может владеть им вечно

  • Замок Радуги
  • Замок Героев
  • Замок Вечной Стражи
  • Замок Мертвых Душ

Замки Дагота

Пристанище - владеть им может когорта которой не более 6 месяцев

  • Лесной Замок

Твердыня - владеть им может когорта которой до года

  • Замок Пилигримов

Оплот - когорта может владеть им вечно

  • Замок Рендома
  • Замок Магов


Захват нейтрального замка

Если замок по какой-то причине оказался нейтральным - то его можно захватить.Сделать это может любая когорта, которой он подходит по типу и которая другими замками не владеет.Исключение составляет случай, если он оказался нейтральным в случае удачного штурма. В таком случае, если когорта штурмовавшая не владеет замком - то только она может его штурмовать на протяжении недели после окончания 2 этапа.

Для захвата замка нужно выиграть групповой бой против его жителей, сила которых зависит от острова, на котором находится замок. Для этого представитель штурмующей когорты с уровнем доступа не ниже 8 должен прийти в замок и начать сбор команды для штурма. После этого к нему могут присоединяться представители не враждующих когорт(нейтрал, мир, союз) а так же нейтральные игроки.


Командир может:

  • Расставить своих бойцов для боя
  • Расформировать команду в любой момент
  • Передать командование сокогортнику, уровень доступа которого не ниже 8 и который состоит в его команде.
  • Изгнать любого, кто состоит в его команде
  • Начать бой, если на поле бое расставлено не менее 15 бойцов

Обычный член команды может только расставить своих бойцов. Покинуть команду по своей воле он не может.

Максимальное количество расставленных бойцов - 100. Каких либо других ограничений подобных тем, что есть при штурме чьего-то замка нет.


В случае успешного боя - замок переходит к той когорте, чей командир возглавлял штурм. Все остальные команды, которые не успели собраться или же начать штурм - автоматически расформировываются.


Также когорта может отбить замок у другой когорты. Этот способ захвата замка так же известен, как штурм.

Информация о замке

При нажатии shift+click на замок на карте - можно увидеть краткую информацию о нем. Так там будет значок когорты, которой он принадлежит, его название, его тип и его уровень. Уровень замка определяется его постройками.

  • Пока в замке не построены все оборонительные сооружения(стены,ров,башни) - его уровень равен сумме их уровней.
  • За каждое достроенное до максимального уровня строение, не являющиеся оборонительным, уровень замка увеличивается на 1.
  • За постройку магической кузни уровень замка повышается на 1.

Строительство в замке

Строительство состоит из 4 этапов:

  • закладывание - заложить строение могут члены когорты, владеющей замком, с уровнем доступа 9 и выше (добавляет 1% постройки).
  • проектирование - спроектировать строение может любой член когорты с прокачанным навыком строитель на 2 (добавляет 1% постройки).
  • сбор ресурсов - после того как строение спроектировано на строительной площадке указывается количество необходимых ресурсов, приносить которые может любой член когорты
  • строительство - после того как все ресурсы собраны любой член когорты с прокачанным навыком строитель на 1 может приступать к строительству, за один подход можно построить 1% здания, для этого необходимо от 2 до 18 минут, в зависимости от здания.

Строения замка

  • Ров (3 ур.) - Во время штурма замедляет продвижение врагов на поле боя. На первом уровне на 1 ход, на втором на 2, на третьем на 3 хода.
  1. 10000 золотых, 100 дерева, 40 шкуры. 1% строится 2 минуты.
  2. 10000 золотых, 20 дерева, 60 шкуры. 1% строится 2 минуты.
  3. 10000 золотых, 20 шкуры, 20 цветков лимонника, 20 цветков барвинка. 1% строится 2 минуты.
  • Стены (1 ур.)- На поля боя вовремя штурма появляются стены, через них невозможно пройти. Кроме того они увеличивают квадрат радиуса поражения для послушников, адептов и лучников, находящихся в замке на 4.
  1. 15000 золотых, 20 железа, 50 дерева, 100 камня. 1% строится 2 минуты.
  • Башни (3 ур.) - На поле боя появляются башни, верно убивающие врагов. На первом уровне 2 башни, на втором 4. На третьем башни становятся магическими. Урон обычных башен 10-15, магических 15-20. Этот урон полностью игнорирует броню и уворот. Дальность башен превышает размеры поле боя.
  1. 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 50 камня. 1% строится 2 минуты.
  2. 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 50 камня. 1% строится 2 минуты.
  3. 10000 золотых, 10 мифрила, 20 цветков лимонника, 20 цветков барвинка. 1% строится 4 минуты.
  • Смотровая Башня (1 ур.) - При штурме позволяет увидеть, кто стоит в первых рядах соперника, а так же занятые им позиции на поле боя.
  1. 10000 золотых, 40 дерева, 20 шкуры, 40 камня. 1% строится 6 минут.
  • Фонтан жертв (4 ур.) - Позволяет путем умерщвления своих бойцов пополнить группу NPC, призванную в алтаре, скелетами, скелетами лучниками, зомби и вампиршами.
  1. 15000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 шкуры, 20 камня. 1% строится 6 минут.
  2. 15000 золотых, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка, 40 камня. 1% строится 6 минут.
  3. 15000 золотых, 5 мифрила, 1 шкура, 1 цветок лимонника, 1 цветок барвинка, 40 камня. 1% строится 6 минут.
  4. 15000 золотых, 10 мифрила, 40 дерева, 5 шкуры, 40 камня. 1% строится 6 минут.
  • Алтарь призыва (4 ур.) - Позволяет призвать нескольких NPC, которых друид позднее может послать напасть на игрока.
  1. 15000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 дерева, 30 камня. 1% строится 6 минут.
  2. 15000 золотых, 60 шкуры. 1% строится 6 минут.
  3. 15000 золотых, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.
  4. 15000 золотых, 60 мифрила. 1% строится 6 минут.
  • Телепорт (1 ур.) - Позволяет телепортироваться в замок с центрального телепорта острова.
  1. 20000 золотых, 40 железа, 40 бронзы, 10 цветков лимонника, 10 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.
  • Базар (3 ур.) - Доступ к складу когорты и базарам городов. На первом уровне можно увидеть, что где выложено, на втором купить, на третьем выложить.
  1. 20000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 10 шкуры, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
  2. 20000 золотых, 20 железа, 20 бронзы, 20 дерева, 20 шкуры, 20 камня. 1% строится 6 минут.
  3. 20000 золотых, 15 мифрила, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка. 1% строится 6 минут.
  • Магическая кузница (2 ур.) - Позволяет ковать магические вещи. На первом уровне позволяет вковать в одну и ту же вещь одну деталь, на втором - две. На третьем добавляется ремонтная мастерская
  1. 50000 золотых, 50 мифрила, 10 шкуры, 5 цветков лимонника, 5 цветков барвинка. 1% строится 12 минут.
  2. 50000 золотых, 30 мифрила, 10 шкуры, 25 цветков лимонника, 25 цветков барвинка. 1% строится 18 минут.
  3. 30000 золотых, 15 мифрила, 5 железа, 5 бронзы, 5 дерева, 5 шкур, 10 цветков лимонника, 10 цветков барвинка. 1% строится 2 минуты.
  • Тюрьма (4 ур.) - Сюда в случае неудачного штурма попадают отряды соперника. За каждый уровень здания +1 камера.
  1. 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 100 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 100 камня. 1% строится 18 минут.
  2. 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
  3. 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
  4. 30000 золотых, 5 мифрила, 10 железа, 10 бронзы, 20 дерева, 5 шкуры, 15 цветков лимонника, 15 цветков барвинка, 20 камня. 1% строится 6 минут.
  • Тайный выход (1 ур.) - Позволяет проводить контратаку во время осады.
  1. 10000 золотых, 10 железа, 10 бронзы, 50 дерева, 20 шкуры, 50 камня. 1% строится 6 минут.

Ссылки

Новости по теме:
http://game.heroeslands.com/index.php?news=438 - старая версия штурма
http://game2.heroeslands.com/index.php?news=487
http://game2.heroeslands.com/index.php?news=538 - новость о введении нового штурма, описание которого размещено тут.
Новости 21.09.10 07:54:16 Добавил RAT
Все замки стали оплотами.