|
|
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| == Вступление ==
| |
| '''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[опыта]].
| |
| Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых.
| |
| Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).
| |
|
| |
|
| Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.
| |
|
| |
| Если NPC убить она также теряет часть опыта.
| |
|
| |
| Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[опыта]] для получения уровня.
| |
|
| |
| '''Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд.'''
| |
| Пример: нападение отрядом 10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Параметры_охотничих параметры] NPC.
| |
|
| |
| == Свежевание ==
| |
|
| |
| Процесс добычи шкур называется свежеванием.
| |
|
| |
| Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка [[Мародер]], и от количества добытых шкур.
| |
|
| |
| Формула времени свежевания (в секундах)
| |
|
| |
| Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)
| |
|
| |
| Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.
| |
|
| |
| [[Категория:Виды_NPC]]
| |
Текущая версия на 16:40, 30 июля 2008
Эта категория в данный момент пуста.