Эго: различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показаны 53 промежуточные версии 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.
Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование [[алтарь|алтарем]], вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.




== Военные навыки ==
== Военные навыки ==


*'''Вожак берсеркеров''' - с каждым уровнем увеличивается шанс воинов на критический удар.
*'''Вожак берсеркеров''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Воин|ВОИНОВ]] на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика
*'''Кровный мститель''' - с каждым уровнем увеличивается шанс стрелков на калечащий удар.
*'''Хитрый тактик''' - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату критического удара.
*'''Хитрый стратег''' - с каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату калечащего выстрела.
*'''Алхимик''' - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1. Цена 400 опыта
*'''Шаман-убийца''' - Увеличивает ауру отряда в бою на 1. Цена 300 опыта
*'''Шаман-защитник''' - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1. Цена 300 опыта
*'''Палач'''- Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов.(очков профессии не требует)


'''Спец.удар'''- это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 150
|2/9 - 175
|3/9 - 200
|4/9 - 225
|5/9 - 250
|6/9 - 275
|7/9 - 300
|8/9 - 325
|9/9 - 350
|}


Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Крованый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.
*'''Кровный мститель''' 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс [[Лучник|СТРЕЛКОВ]] на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 125
|2/9 - 150
|3/9 - 175
|4/9 - 200
|5/9 - 225
|6/9 - 250
|7/9 - 275
|8/9 - 300
|9/9 - 325
|}
 
*'''Хитрый тактик''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 150
|2/9 - 175
|3/9 - 200
|4/9 - 225
|5/9 - 250
|6/9 - 275
|7/9 - 300
|8/9 - 325
|9/9 - 350
|}
 
*'''Хитрый стратег''' 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 100
|2/9 - 125
|3/9 - 150
|4/9 - 175
|5/9 - 200
|6/9 - 225
|7/9 - 250
|8/9 - 275
|9/9 - 300
|}
 
*'''Алхимик''' 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 400
|}
 
*'''Шаман-убийца''' 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 300
|}
 
*'''Шаман-защитник''' 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 300
|}
 
*'''[[Палач]]''' 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/5 - 300
|2/5 - 400
|3/5 - 500
|4/5 - 600
|5/5 - 700
|}
 
 
 
'''[[Фаталити|Спец.удар]]''' - это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить [[Посох_оживления|посохом оживления]]
 
Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на [[бои_на_арене|арене]]. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.


== Исследовательские навыки ==
== Исследовательские навыки ==


*'''Резервист''' - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.
*'''Резервист''' 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.
*'''Спелеолог''' - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.
*'''[[Мародер]]''' - Повышения шанса на добычу аммуниции из НПС. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Следопыта
*'''Кладоискатель''' - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить
*'''[[Следопыт]]''' - Увеличивает радиус видимости нпс. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачаивается выше чем уровень Мародера
*'''Прозрение''' - Способность видеть на карте ночью. Требует 1 очко профессии


Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.
Требует опыта
{|border = 1
|1/3 - 320
|2/3 - 450
|3/3 - 580
|}
 
*'''Спелеолог''' 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/3 - 100
|2/3 - 100
|3/3 - 100
|}
 
*'''[[Мародер]]''' 0/9 - Повышения шанса на добычу [[амуниция|амуниции]] из [[NPC]]. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 200
|2/9 - 250
|3/9 - 300
|4/9 - 350
|5/9 - 400
|6/9 - 450
|7/9 -
|8/9 -
|9/9 - 650
|}
 
*'''Кладоискатель''' 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 200
|2/9 - 250
|3/9 - 300
|4/9 - 350
|5/9 - 400
|6/9 - 450
|7/9 - 500
|8/9 - 550
|9/9 - 600
|}
 
*'''[[Следопыт]]''' 0/9 - Увеличивает радиус видимости [[NPC]] и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 200
|2/9 - 275
|3/9 - 350
|4/9 - 425
|5/9 - 500
|6/9 - 575
|7/9 - 650
|8/9 - 725
|9/9 - 800
|}
 
*'''Прозрение''' 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 500
|}
 
Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – [[Охота|охотник]]. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.


== Ремесла ==
== Ремесла ==


*'''Мастер кузнец''' - может создавать вещи класса броня.
*'''Мастер кузнец''' 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии
*'''Мастер оружейник''' - может создавать вещи класса оружие.
*'''Мастер ювелир''' - может создавать вещи дополнительного класса.


Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке.Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.
Требует опыта
{|border = 1
|1/5 - 400
|2/5 - 600
|3/5 - 800
|4/5 - 1000
|5/5 - 1200
|}
 
На 1-ом уровне можно создавать:
[[Роба]]; [[Легкий плащ]]; [[Стеганый доспех]].
На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также:
[[Защитный камзол]]; [[Подбитая кожа]]; [[Кожаный доспех]]; [[Кольчужная рубаха]].
На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:
[[Мантия]]; [[Плащ]]; [[Байдана]]; [[Кольчуга]].
На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:
[[Ламмеляр]]; [[Кираса]]; [[Зеркальный доспех]].
На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также:
[[Накидка]]; [[Дублет]]; [[Походный доспех]]; [[Полевые латы]]; [[Готический доспех]].
 
*'''Мастер оружейник''' 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/5 - 500
|2/5 - 700
|3/5 - 900
|4/5 - 1100
|5/5 - 1300
|}
 
*'''Мастер ювелир''' 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/5 - 600
|2/5 - 800
|3/5 - 1000
|4/5 - 1200
|5/5 - 1400
|}
Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в [[Библиотека|библиотеку]], там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.
 
*'''Магический кузнец''' 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковать 1 [[Детали|деталь]]. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима [[магическая кузня]] (постройка в [[Замок|замке]]).
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/3 - 2000
|2/3 - 5000
|3/3 - 8000
|}
 
*'''Строитель''' 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/2 - 1000
|2/2 - 1500
|}


== Магические навыки ==
== Магические навыки ==


'''Некромант''' 0/9 Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
*'''Некромант''' 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. <br>Вероятность каста: прокачанный_уровень/11
Цена 60 опыта
 
Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень
{|border = 1
|1/9 - 60
|2/9 - 90
|3/9 - 120
|4/9 - 150
|5/9 - 180
|6/9 - 210
|7/9 - 240
|8/9 - 270
|9/9 - 300
|}
Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.
 
*'''Маг-лидер''' 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.<br>
Вероятность каста: прокачанный_уровень/17


'''Маг-лидер''' 0/9 Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 50 опыта
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 50
|2/9 - 50
|3/9 - 50
|4/9 - 50
|5/9 - 50
|6/9 - 50
|7/9 - 50
|8/9 - 50
|9/9 - 50
|}
Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)


'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Цена 60 опыта
*'''Гипнотезер''' 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет.<br>
Вероятность каста: прокачанный_уровень/10


'''Телохранитель''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока
Требует опыта
Цена 2000 опыта
{|border = 1
|1/9 - 60
|2/9 - 60
|3/9 - 60
|4/9 - 60
|5/9 - 60
|6/9 - 60
|7/9 - 60
|8/9 - 60
|9/9 - 60
|}
Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)


'''Убийца''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия
*'''[[Телохранитель]]''' 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.
Цена 4000 опыта


'''Некромант''' - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. Тоисть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помоцью магии. В основном ета магия дешевле чем воскрешать всех васих бойцов с помощью часовни
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 2000
|}


'''Маг-лидер''' - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке етого навыка у вас появляется возможность, не дожидатся пока пройдут 15 минут, а с помощью етой магии и немного денег поднять ваших бойцов с отдыха раньше и вновь пойти в бой
*'''[[Убийца]]''' 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия


'''Гипнотезер''' - Сложная магия позволяющая расcлабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке етого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 4000
|}


'''Трата золота''':


'''Некромант''' 300+300/25*сумма уровней
'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1
Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.


'''Маг-лидер''' 50+50/25*….
Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.


'''Гипонотезёр''' 100+100/25*…
*'''[[Ритуалист]]''' 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.
'''''Требует 1 очко профессии за первый уровень'''''


'''Шанс удачного каста''' увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1
Требует опыта
{|border = 1
|1/9 - 200
|2/9 - 250
|3/9 - 300
|4/9 - 350
|5/9 - 400
|6/9 - 450
|7/9 - 500
|8/9 - 550
|9/9 - 600
|}
 
*'''[[Друид]]''' 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.
'''''Требует 1 очко профессии'''''
 
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 500
|}
*'''[[Охотник за головами|Охотник за головами]]''' 0/1 - дает возможность нападать на игроков в локациях


Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%
Требует опыта
{|border = 1
|1/1 - 4000
|}


Все магические навыки являются общедоступными.
[[Категория:Отряд]]

Текущая версия на 11:12, 11 сентября 2013

Как уже говорилось, оплатив в зале совета пользование алтарем, вы сможете, жертвуя опыт своих бойцов, улучшать свои личностные характеристики. Все навыки разделены на четыре группы, рядом с названием каждого из них можно прочитать бонус, который он дает. Здесь мы рассмотрим лишь те навыки, изменение которых требует не только опыта ваших воинов, но и затрат очков профессии (их вы получаете с новыми званиями, которые, в свою очередь, получаете после достижения некоторого количества побед). Эти навыки определяют вашу профессиональную ориентацию в игре. Прокачав какой-либо из нижеописанных навыков, вы определите свою профессию. Впрочем, вы всегда можете «сбросить» счетчик любого навыка, получив возможность сменить профессию, однако безвозвратно потеряв ранее вложенный в нее опыт ваших бойцов.


Военные навыки

  • Вожак берсеркеров 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс ВОИНОВ на КРИТИЧЕСКИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого тактика

Требует опыта

1/9 - 150 2/9 - 175 3/9 - 200 4/9 - 225 5/9 - 250 6/9 - 275 7/9 - 300 8/9 - 325 9/9 - 350
  • Кровный мститель 0/9 - c каждым уровнем увеличивается шанс СТРЕЛКОВ на КАЛЕЧАЩИЙ удар. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Хитрого стратега

Требует опыта

1/9 - 125 2/9 - 150 3/9 - 175 4/9 - 200 5/9 - 225 6/9 - 250 7/9 - 275 8/9 - 300 9/9 - 325
  • Хитрый тактик 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КРИТИЧЕСКОГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Вожака берсеркеров

Требует опыта

1/9 - 150 2/9 - 175 3/9 - 200 4/9 - 225 5/9 - 250 6/9 - 275 7/9 - 300 8/9 - 325 9/9 - 350
  • Хитрый стратег 0/9 - c каждым уровнем снижается шанс на нанесение вашему солдату КАЛЕЧАЩЕГО удара. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Кровного мстителя

Требует опыта

1/9 - 100 2/9 - 125 3/9 - 150 4/9 - 175 5/9 - 200 6/9 - 225 7/9 - 250 8/9 - 275 9/9 - 300
  • Алхимик 0/1 - эликсиры за раз увеличивают характеристику на 2, а не на 1

Требует опыта

1/1 - 400
  • Шаман-убийца 0/1 - Увеличивает ауру отряда в бою на 1

Требует опыта

1/1 - 300
  • Шаман-защитник 0/1 - Уменьшает ауру вражеского отряда в бою на 1

Требует опыта

1/1 - 300
  • Палач 0/5 - Повышает шанс выполнения бойцами спец. ударов

Требует опыта

1/5 - 300 2/5 - 400 3/5 - 500 4/5 - 600 5/5 - 700


Спец.удар - это последний смертельный удар,после которого бойца нельзя воскресить посохом оживления

Военные навыки разбиты на две пары: Вожак Берсеркеров + Хитрый тактик и Кровавый мститель + Хитрый стратег. Для повышения на 1 обеих составляющих пары придется потратить 1 очко профессии. Итак, первая профессия – воин. Его удел - сражения на арене. Его шансы на победу выше, чем у других, а потому его основной доход – бои.

Исследовательские навыки

  • Резервист 0/3 - Позволяет содержать в резерве до 3 солдат, освобождая таким образом свои казармы.

Требует опыта

1/3 - 320 2/3 - 450 3/3 - 580
  • Спелеолог 0/3 - Возможность участвовать в квестах, раздаваемых Эсгаларом.

Требует опыта

1/3 - 100 2/3 - 100 3/3 - 100
  • Мародер 0/9 - Повышения шанса на добычу амуниции из NPC. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Следопыта

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 250 3/9 - 300 4/9 - 350 5/9 - 400 6/9 - 450 7/9 - 8/9 - 9/9 - 650
  • Кладоискатель 0/9 - Возможность получать каждый день дополнительное золото. Чем выше навык, тем больше можно получить

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 250 3/9 - 300 4/9 - 350 5/9 - 400 6/9 - 450 7/9 - 500 8/9 - 550 9/9 - 600
  • Следопыт 0/9 - Увеличивает радиус видимости NPC и скорость передвижения по карте. Дает возможность вскрывать защищенные сундуки и избегать ловушек в катакомбах. Требует 1 очко профессии, если прокачивается выше чем уровень Мародера

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 275 3/9 - 350 4/9 - 425 5/9 - 500 6/9 - 575 7/9 - 650 8/9 - 725 9/9 - 800
  • Прозрение 0/1 - позволяет использовать навык следопыта ночью так же хорошо как и днем. Требует 1 очко профессии.

Требует опыта

1/1 - 500

Повышение навыка Прозрение требует 1 очко профессии. Повышение на 1 Мародера и Следопыта вместе так же требует 1 очко профессии. Вторая профессия – охотник. Удел охотника – сражения с различными тварями на карте, добыча шкур, простых и редких вещей.

Ремесла

  • Мастер кузнец 0/5 - Может создавать вещи класса броня. Требует 2 очка профессии

Требует опыта

1/5 - 400 2/5 - 600 3/5 - 800 4/5 - 1000 5/5 - 1200

На 1-ом уровне можно создавать: Роба; Легкий плащ; Стеганый доспех. На 2-ом уровне можно создавать то-же, что и на 1-ом, а также: Защитный камзол; Подбитая кожа; Кожаный доспех; Кольчужная рубаха. На 3-ем уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Мантия; Плащ; Байдана; Кольчуга. На 4-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Ламмеляр; Кираса; Зеркальный доспех. На 5-ом уровне можно создавать то-же, что и на предыдущих, а также: Накидка; Дублет; Походный доспех; Полевые латы; Готический доспех.

  • Мастер оружейник 0/5 - может создавать вещи класса оружие. Требует 2 очка профессии

Требует опыта

1/5 - 500 2/5 - 700 3/5 - 900 4/5 - 1100 5/5 - 1300
  • Мастер ювелир 0/5 - может создавать вещи дополнительного класса. Требует 2 очка профессии

Требует опыта

1/5 - 600 2/5 - 800 3/5 - 1000 4/5 - 1200 5/5 - 1400

Повышение на 1 любого из этих навыков требует 2 очка профессии. Как можно догадаться, третья профессия – ремесленник. Создавая вещи, он может их выгодно продавать на рынке. Выйдя на карту, ремесленник может пойти в библиотеку, там купить чертеж (единовременно можно владеть тремя чертежами, при этом сменить любой из них можно только через некоторое время) по которому из имеющихся ресурсов в мастерской имеет возможность создавать вещи.

  • Магический кузнец 0/3 - Способность ковать артефакты. Требует наличия навыка мастера кузнеца, или мастера оружейника, или мастера ювелира прокачанного до 5. На первом уровне можно вковать 1 деталь. На втором уровне можно вковать две детали. Третий уровень сейчас не используется. Следует отметить, что для использования навыка необходима магическая кузня (постройка в замке).

Требует опыта

1/3 - 2000 2/3 - 5000 3/3 - 8000
  • Строитель 0/2 - способность строить и проектировать здания в замках. Требует 1 очко профессии. На первом уровне можно строить, а на втором - и проектировать здания.

Требует опыта

1/2 - 1000 2/2 - 1500

Магические навыки

  • Некромант 0/9 - Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет.
    Вероятность каста: прокачанный_уровень/11

Требует опыта начиная с 60 и +30 за каждый последующий уровень

1/9 - 60 2/9 - 90 3/9 - 120 4/9 - 150 5/9 - 180 6/9 - 210 7/9 - 240 8/9 - 270 9/9 - 300

Магия оживляет всех погибших. С каждым уровнем шанс на удачу растет. То есть у вас есть шанс воскресить своих бойцов с помощью магии. В основном эта магия дешевле чем воскрешать всех ваших бойцов с помощью часовни. Стоимость: 300+300/25*(сумма уровней)Не рекомендуется использовать при неполной прокачке.

  • Маг-лидер 0/9 - Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет.

Вероятность каста: прокачанный_уровень/17

Требует опыта

1/9 - 50 2/9 - 50 3/9 - 50 4/9 - 50 5/9 - 50 6/9 - 50 7/9 - 50 8/9 - 50 9/9 - 50

Магия поднимает в бой уставших воинов. С каждым уровнем шанс на удачу растет. При прокачке этого навыка у вас появляется возможность, не дожидаться пока пройдут 15 минут. Стоимость: 50+50/25*(сумма уровней)

  • Гипнотезер 0/7 Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. С каждым уровнем шанс на удачу растет.

Вероятность каста: прокачанный_уровень/10

Требует опыта

1/9 - 60 2/9 - 60 3/9 - 60 4/9 - 60 5/9 - 60 6/9 - 60 7/9 - 60 8/9 - 60 9/9 - 60

Сложная магия позволяющая расслабить воинов после боя. Результатом становится 0 мораль отряда. При прокачке этого навыка у вас появляется шанс поднять мораль ваших бойцов с низкой морали к нормальной. Стоимость 100+100/25*(сумма уровней)

  • Телохранитель 0/1 Позволяет становиться телохранителем другого игрока.

Требует опыта

1/1 - 2000
  • Убийца 0/1 Позволяет нападать на других игроков без их согласия

Требует опыта

1/1 - 4000


Шанс удачного каста увеличивается на 1/11 при прокачке навыка на 1 Например: шанс каста Некроманта при прокачке на 9/9 будет 9/11, то есть около 82%.

Все вышеперечисленные магические навыки являются общедоступными.

  • Ритуалист 0/9 Способность призывать на защиту замка разнообразных существ.

Требует 1 очко профессии за первый уровень

Требует опыта

1/9 - 200 2/9 - 250 3/9 - 300 4/9 - 350 5/9 - 400 6/9 - 450 7/9 - 500 8/9 - 550 9/9 - 600
  • Друид 0/1 Позволяет отдавать команды животным, призванным в замке.

Требует 1 очко профессии

Требует опыта

1/1 - 500

Требует опыта

1/1 - 4000