Квест вампиров: различия между версиями
IgrOk (обсуждение | вклад) (Новая: ''1-я фаза. Инициация.'' Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного и...) |
Master (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
''1-я фаза. Инициация.'' | '''Квест вампиров''' - это редкий нерегулярный глобальный [[квест]]. Обычно запускается раз в год. | ||
'' | |||
== 1-я фаза. Инициация. == | |||
'' | |||
Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного игрока и тот стал вампиром. Вампиру приходит ЛС следующего содержания | Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного игрока и тот стал вампиром. Вампиру приходит ЛС следующего содержания | ||
Строка 10: | Строка 13: | ||
Теперь вампир каждую ночь может напасть на тех, кто | Теперь вампир каждую ночь может напасть на тех, кто | ||
*1.Набрал более 100 побед. | *1. Набрал более 100 побед. | ||
*2.Проявлял активность в игре не менее 7 дней назад | *2. Проявлял активность в игре не менее 7 дней назад | ||
Не нападает на | Не нападает на | ||
*1.Админские чары | *1. Админские чары | ||
*2.Находящихся в блоке | *2. Находящихся в блоке | ||
*3.Вампиров | *3. Вампиров | ||
Нападает вампир в полночь. Защиты от вампиров никакой. Область действия не ограничена. Жертва вампира выбирается случайно. До и после нападения отряд вампиров воскрешается и лечится. Если жертва отбилась, то шанс заразиться уменьшается в 2 раза. Вне зависимости от результата боя вампир выпивает славу. Бой отображается в саге квестов. В лог боя попадает достаточно скудная информация. Расовый состав, уровни участников и амуниция. Оба участника получают опыт. Жертва может получить дополнительную информацию о напавшем вампире. Это может быть воинское звание, принадлежность к когорте/альянсу или не принадлежность к когорте. В первый день вампир пьет 5 славы и на каждый следующий день на 1 больше. (Таким образом можно определить возраст вампира). Вампиры растут в геометрической прогрессии. Когда их становится N наступает 2-я фаза | Нападает вампир в полночь. Защиты от вампиров никакой. Область действия не ограничена. Жертва вампира выбирается случайно. До и после нападения отряд вампиров воскрешается и лечится. Если жертва отбилась, то шанс заразиться уменьшается в 2 раза. Вне зависимости от результата боя вампир выпивает славу. Бой отображается в саге квестов. В лог боя попадает достаточно скудная информация. Расовый состав, уровни участников и амуниция. Оба участника получают опыт. Жертва может получить дополнительную информацию о напавшем вампире. Это может быть воинское звание, принадлежность к когорте/альянсу или не принадлежность к когорте. В первый день вампир пьет 5 славы и на каждый следующий день на 1 больше. (Таким образом можно определить возраст вампира). Вампиры растут в геометрической прогрессии. Когда их становится N наступает 2-я фаза | ||
''2-я фаза. Противостояние.'' | '' | ||
В продаже появляются амулеты очищения. Они становятся доступны сразу после атаки вампиров. Купить их можно у магов городов. Прочка амулета 10. Предмет квестовый, так что его можно только использовать по назначению или выбросить. Каждый день после нападения вампиров прочность всех амулетов уменьшается на 1. Вампира можно достать везде, даже в блоке. Маги продают амулеты только тем, у кого в течение последних 24-х часов было 3 боя, за 5к. Впрочем, с ними можно договориться, заплатив другим способом. Пример диалога: | == 2-я фаза. Противостояние. == | ||
'' | |||
В продаже появляются амулеты очищения и защитные амулеты. Они становятся доступны сразу после атаки вампиров. Купить их можно у магов городов. <br> | |||
'''Охранный амулет''' стоит дешевле и их кол-во неограничено.<br> | |||
Свойства:<br> | |||
* Защищает от нападения вампира. | |||
* Нельзя получить амулет очищения. | |||
* Нельзя выбросить или избавиться каким-либо другим способом. | |||
* Исчезает через 7 дней. | |||
'''Амулет очищения'''<br> | |||
Прочка амулета 10. Предмет квестовый, так что его можно только использовать по назначению или выбросить. Каждый день после нападения вампиров прочность всех амулетов уменьшается на 1. Вампира можно достать везде, даже в блоке. Маги продают амулеты только тем, у кого в течение последних 24-х часов было 3 боя, за 5к. Впрочем, с ними можно договориться, заплатив другим способом. Пример диалога: | |||
Хм... Договориться, говоришь... Да, дополнительные средства нам не помешают... Ну что ж, варианты на выбор: | Хм... Договориться, говоришь... Да, дополнительные средства нам не помешают... Ну что ж, варианты на выбор: | ||
*15000 монет | *15000 монет | ||
Строка 40: | Строка 53: | ||
Если активность охотников достаточно высока, то шанс заражения вампиризмом начинает резко снижаться. Таким образом рост вампиров резко снижается, хотя они не перестают пить славу из своих жертв. | Если активность охотников достаточно высока, то шанс заражения вампиризмом начинает резко снижаться. Таким образом рост вампиров резко снижается, хотя они не перестают пить славу из своих жертв. | ||
Рост количества вампиров и высокая активность охотников в конце концов приводят к переходу в 3-ю фазу. Активность охотников оценивается по суммарной сожженной прочности амулетов очищения. | |||
== 3-я фаза. Зачистка. == | |||
На этом этапе вампиры начинают терять силу и шанс заражения заметно снижается в сравнении с предыдущим этапом. | |||
В домике отшельника на Даготе при обмене славы на деталь отшельник дает подсказку. Обычно это 3 варианта подсказки, причем 1 или 2 будут обязательно: | В домике отшельника на Даготе при обмене славы на деталь отшельник дает подсказку. Обычно это 3 варианта подсказки, причем 1 или 2 будут обязательно: | ||
*1.Когда был последний бой (вампирские нападения не учитываются) | *1. Когда был последний бой (вампирские нападения не учитываются) | ||
*2.Когда последний раз видели | *2. Когда последний раз видели | ||
*3.Сколько пробыл вампиром (число дней +5= числу славы, которое он выпил в своем последнем нападении) | *3. Сколько пробыл вампиром (число дней +5= числу славы, которое он выпил в своем последнем нападении) | ||
Сортировка происходит по последней дате боя по убыванию. Т.е. первым будет выдан тот вампир, который дольше всех не дрался. Пока вампир не очищен, все будут получать информацию по одному и тому же вампиру (при условии что инфа по нему не изменилась)<br> | Сортировка происходит по последней дате боя по убыванию. Т.е. первым будет выдан тот вампир, который дольше всех не дрался. Пока вампир не очищен, все будут получать информацию по одному и тому же вампиру (при условии что инфа по нему не изменилась)<br> | ||
Квест завершается поголовным истреблением вампиров или если вампиров будет меньше 5 и их не смогут вычислить. | Квест завершается поголовным истреблением вампиров или если вампиров будет меньше 5 и их не смогут вычислить за сутки. | ||
[[Категория:Квесты]] |
Текущая версия на 15:53, 1 декабря 2011
Квест вампиров - это редкий нерегулярный глобальный квест. Обычно запускается раз в год.
1-я фаза. Инициация.
Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного игрока и тот стал вампиром. Вампиру приходит ЛС следующего содержания
Системное
00:11; 04.09.2010
Упс... Вас заразили вампиризмом.
Теперь Ваши бойцы будут сами каждую ночь атаковать другие отряды и пить из них славу. Для этого они даже восстанут из мертвых! Но если на Вас нападет кто-то с помощью амулета очищения, он не только с Вас снимет проклятие, но и отберет много славы, так что берегитесь! Причем, неважно, кто победил в бою
Смотреть бой
Теперь вампир каждую ночь может напасть на тех, кто
- 1. Набрал более 100 побед.
- 2. Проявлял активность в игре не менее 7 дней назад
Не нападает на
- 1. Админские чары
- 2. Находящихся в блоке
- 3. Вампиров
Нападает вампир в полночь. Защиты от вампиров никакой. Область действия не ограничена. Жертва вампира выбирается случайно. До и после нападения отряд вампиров воскрешается и лечится. Если жертва отбилась, то шанс заразиться уменьшается в 2 раза. Вне зависимости от результата боя вампир выпивает славу. Бой отображается в саге квестов. В лог боя попадает достаточно скудная информация. Расовый состав, уровни участников и амуниция. Оба участника получают опыт. Жертва может получить дополнительную информацию о напавшем вампире. Это может быть воинское звание, принадлежность к когорте/альянсу или не принадлежность к когорте. В первый день вампир пьет 5 славы и на каждый следующий день на 1 больше. (Таким образом можно определить возраст вампира). Вампиры растут в геометрической прогрессии. Когда их становится N наступает 2-я фаза
2-я фаза. Противостояние.
В продаже появляются амулеты очищения и защитные амулеты. Они становятся доступны сразу после атаки вампиров. Купить их можно у магов городов.
Охранный амулет стоит дешевле и их кол-во неограничено.
Свойства:
- Защищает от нападения вампира.
- Нельзя получить амулет очищения.
- Нельзя выбросить или избавиться каким-либо другим способом.
- Исчезает через 7 дней.
Амулет очищения
Прочка амулета 10. Предмет квестовый, так что его можно только использовать по назначению или выбросить. Каждый день после нападения вампиров прочность всех амулетов уменьшается на 1. Вампира можно достать везде, даже в блоке. Маги продают амулеты только тем, у кого в течение последних 24-х часов было 3 боя, за 5к. Впрочем, с ними можно договориться, заплатив другим способом. Пример диалога:
Хм... Договориться, говоришь... Да, дополнительные средства нам не помешают... Ну что ж, варианты на выбор:
- 15000 монет
- 50 шкур
- два рубина.
Амулет дает защиту от вампира, а также позволяет нападать на него 2 способами.
- 1. С помощью кровавого камня. В этом случае учитывается дипломатия и слава начисляется как при обычном кровавом, а также теряется попытка кровавого. Охотник отбирает примерно 50% от той славы, что мог получить вампир за время своей жизни + получает еще 10% от отобранной славы. Бой отображается в саге кровавых, а в саге вампиров появляется текстовое сообщение с указанием ников охотника и жертвы, например:
13:20 26-09-2010 IgrOk освободил SuperSta от проклятия. Вне зависимости от исхода амулет теряет 1 прочки, если нападение было на вампира
- 2. Активировав амулет. Для этого нужно зайти в оружейку и активировать амулет. При неудачной проверке амулет теряет 1 прочки, при удачной 3. Нападение происходит анонимно. Для успешного проведения ритуала бой должен длиться не меньше 3-х раундов. В случае удачного очищения в саге квестов будет указан только ник вампира, например
09:42 27-09-2010
Охотник на вампиров освободил Bocxog от проклятия.
А в случае неудачи
09:33 27-09-2010
Охотник на вампиров не смог освободить вампира от проклятия.
В логе боя та же информация, что и при нападении вампира.
Если охотник проиграет, то у него есть шанс заразиться вампиризмом. Если у вампира есть трупы, то они оживают с 50% хп. После боя бойцы вампира остаются живыми.
Если активность охотников достаточно высока, то шанс заражения вампиризмом начинает резко снижаться. Таким образом рост вампиров резко снижается, хотя они не перестают пить славу из своих жертв.
Рост количества вампиров и высокая активность охотников в конце концов приводят к переходу в 3-ю фазу. Активность охотников оценивается по суммарной сожженной прочности амулетов очищения.
3-я фаза. Зачистка.
На этом этапе вампиры начинают терять силу и шанс заражения заметно снижается в сравнении с предыдущим этапом.
В домике отшельника на Даготе при обмене славы на деталь отшельник дает подсказку. Обычно это 3 варианта подсказки, причем 1 или 2 будут обязательно:
- 1. Когда был последний бой (вампирские нападения не учитываются)
- 2. Когда последний раз видели
- 3. Сколько пробыл вампиром (число дней +5= числу славы, которое он выпил в своем последнем нападении)
Сортировка происходит по последней дате боя по убыванию. Т.е. первым будет выдан тот вампир, который дольше всех не дрался. Пока вампир не очищен, все будут получать информацию по одному и тому же вампиру (при условии что инфа по нему не изменилась)
Квест завершается поголовным истреблением вампиров или если вампиров будет меньше 5 и их не смогут вычислить за сутки.