Охота сегодня (10.01.10): различия между версиями

Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая: На данный момент среди жителей Земли Героев существует множество версий о навыке охотника и об охоте ...)
 
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 7: Строка 7:
Оставшиеся герои, преданные турнирному ремеслу, жалуются, что охота не дает им найти соперников для меры сил и смекалки. Они наперебой заявляют, что охотники решили нажиться на слабых неписях, бить которых много ума не нужно. Но так ли это на самом деле?
Оставшиеся герои, преданные турнирному ремеслу, жалуются, что охота не дает им найти соперников для меры сил и смекалки. Они наперебой заявляют, что охотники решили нажиться на слабых неписях, бить которых много ума не нужно. Но так ли это на самом деле?


Помимо двух основных островов, [[Исток|Истока]] и Дагота, существуют еще два – [[Зорх]] и [[Тиринос]]. Последний еще не поддался нашим исследователям, а вот Зорх уже принимает пока что редких смельчаков и одаривает их своими дарами. Но только ли дарами? На Зорх отправляются только самые отважные, самые сильные и смелые командиры, которые побывали в тысячах боев, огнем и мечем прокладывая путь к победам. У таких имеются одни из сильнейших отрядов в Землях Героев и только им по плечу прорваться к странному острову и жить там некоторое время среди ненасытных и смышленых монстров. Победа над такими дает герою ценные детали, которые можно либо продать, либо вковать в амуницию бойцов, делая их еще сильнее. Дает она так же ценные и редкие вещи, такие как Посохи Цепной Молнии и Посохи Взрыва, что так ценны на данный момент. И это, не считая других обыкновенных вещей, что в сумме приносит громадную прибыль. Рай, не так ли? Наверняка, услышав это, многие уже стали собирать вещи на Зорх. Как бы не так! Неписи на Зорхе намного умнее даготских и тем более истокских. Они сильнее, быстрее, ловче. Настолько, что даже наделенные опытом отряды славных командиров проигрывают один из 5ти боев в лучшем случае. Удача не всегда сопутствует героям, как это часто повторяется в песнях. Помимо траты денег на оживление и лечение бойцов у командира уходит много прочности их амуниции. И не мудрено, ведь за один бой боец переносит множество сильных ударов, которые не всегда получаешь даже на арене. Добытых вещей еле хватает на покрытие расходов и желаний командира. И навряд ли это заставило бы командиров туда отправляться, если бы не опыт бойцам в отряде, который превышает опыт не только за бои с неписями Дагота, но и за бои на арене.  
Помимо двух основных островов, [[Исток|Истока]] и Дагота, существуют еще два – [[Зорх]] и [[Теринос]]. Последний еще не поддался нашим исследователям, а вот Зорх уже принимает пока что редких смельчаков и одаривает их своими дарами. Но только ли дарами? На Зорх отправляются только самые отважные, самые сильные и смелые командиры, которые побывали в тысячах боев, огнем и мечем прокладывая путь к победам. У таких имеются одни из сильнейших отрядов в Землях Героев и только им по плечу прорваться к странному острову и жить там некоторое время среди ненасытных и смышленых монстров. Победа над такими дает герою ценные детали, которые можно либо продать, либо вковать в амуницию бойцов, делая их еще сильнее. Дает она так же ценные и редкие вещи, такие как Посохи Цепной Молнии и Посохи Взрыва, что так ценны на данный момент. И это, не считая других обыкновенных вещей, что в сумме приносит громадную прибыль. Рай, не так ли? Наверняка, услышав это, многие уже стали собирать вещи на Зорх. Как бы не так! Неписи на Зорхе намного умнее даготских и тем более истокских. Они сильнее, быстрее, ловче. Настолько, что даже наделенные опытом отряды славных командиров проигрывают один из 5ти боев в лучшем случае. Удача не всегда сопутствует героям, как это часто повторяется в песнях. Помимо траты денег на оживление и лечение бойцов у командира уходит много прочности их амуниции. И не мудрено, ведь за один бой боец переносит множество сильных ударов, которые не всегда получаешь даже на арене. Добытых вещей еле хватает на покрытие расходов и желаний командира. И навряд ли это заставило бы командиров туда отправляться, если бы не опыт бойцам в отряде, который превышает опыт не только за бои с неписями Дагота, но и за бои на арене.  


И все же многие из героев не решились продолжать регулярные путешествия на Зорх, предпочтя остаться на более спокойном и привычном Даготе. Но те, кто все-таки занимаются этим нелегким ремеслом, достойны всяких похвал и уважений. Среди таких людей можно отметить Электрик, bankos, NightWolf, antonvonuchka, Gumich и еще многих. На самом деле конечно не так уж и многих, самых заядлых в общей сложности наберется не более 15ти. Тех, кто практически все время проводит в окружении суровой природы Зорха и кто лишь в редкие дни может посидеть в кругу друзей и дорогих им людей.  
И все же многие из героев не решились продолжать регулярные путешествия на Зорх, предпочтя остаться на более спокойном и привычном Даготе. Но те, кто все-таки занимаются этим нелегким ремеслом, достойны всяких похвал и уважений. Среди таких людей можно отметить Электрик, bankos, NightWolf, antonvonuchka, Gumich и еще многих. На самом деле конечно не так уж и многих, самых заядлых в общей сложности наберется не более 15ти. Тех, кто практически все время проводит в окружении суровой природы Зорха и кто лишь в редкие дни может посидеть в кругу друзей и дорогих им людей.  
Строка 17: Строка 17:
P.S. Данная статья не была написана с целью навязывания своего мнения другим, каждый волен думать и рассуждать логически, как он того желает.  
P.S. Данная статья не была написана с целью навязывания своего мнения другим, каждый волен думать и рассуждать логически, как он того желает.  


'''Автор''': [[Witcher Geralt]]
'''Автор''': Witcher Geralt
[[Категория:Газета ЗГ]]
[[Категория:Газета ЗГ]]

Текущая версия на 16:03, 4 января 2011

На данный момент среди жителей Земли Героев существует множество версий о навыке охотника и об охоте в целом. В данной статье автор хочет попытаться раскрыть несколько из них с целью помочь читателю решить для себя, что же собственно представляет из себя охота.

Охота – Зло или Добро? Каждый решает для себя сам. Если раньше охоту принимали как обычный навык, не хуже не лучше крафтера, то сегодня после некоторых событий произошедших в нашем мире мнения разделились. Что же этому поспособствовало? Особо задумываться тут не приходится – распределение отрядов по островам. Более сильных и опытных командиров, достигших звания рыцаря эфирного круга, вытеснили на остров Дагот, запретив им сражаться на арене города Истока – Гортага. Взамен Гортагу героям предложили сравнительно новый город на Даготе – Роттура. И все было бы замечательно, если бы не одно «но», которое не учли Высшие силы – в обоих городах стало вдвое меньше соперников. Частично из-за распределения, частично из-за появившихся примерно в то же время альянсов – герои во избежания потери славы на аренах выбирают соперников либо из своего же альянса, либо из нейтрального.

Каким же образом арена влияет на охоту, спросит непосвященный читатель? Большинство опытных командиров утверждают, что из-за падения количества боев в городах люди переквалифицируются в охотников и начинают рыскать в охотничьих территориях в поисках животных и монстров, которые, безусловно, более слабые, чем соперники на арене. И что же мы имеем в итоге? Число желающих сразиться на арене критически падает, количество охотников растет не по месяцам, а по дням, количество конкурентов на охоте становится больше и, как следствие, шансов на успешную охоту становится все меньше.

Оставшиеся герои, преданные турнирному ремеслу, жалуются, что охота не дает им найти соперников для меры сил и смекалки. Они наперебой заявляют, что охотники решили нажиться на слабых неписях, бить которых много ума не нужно. Но так ли это на самом деле?

Помимо двух основных островов, Истока и Дагота, существуют еще два – Зорх и Теринос. Последний еще не поддался нашим исследователям, а вот Зорх уже принимает пока что редких смельчаков и одаривает их своими дарами. Но только ли дарами? На Зорх отправляются только самые отважные, самые сильные и смелые командиры, которые побывали в тысячах боев, огнем и мечем прокладывая путь к победам. У таких имеются одни из сильнейших отрядов в Землях Героев и только им по плечу прорваться к странному острову и жить там некоторое время среди ненасытных и смышленых монстров. Победа над такими дает герою ценные детали, которые можно либо продать, либо вковать в амуницию бойцов, делая их еще сильнее. Дает она так же ценные и редкие вещи, такие как Посохи Цепной Молнии и Посохи Взрыва, что так ценны на данный момент. И это, не считая других обыкновенных вещей, что в сумме приносит громадную прибыль. Рай, не так ли? Наверняка, услышав это, многие уже стали собирать вещи на Зорх. Как бы не так! Неписи на Зорхе намного умнее даготских и тем более истокских. Они сильнее, быстрее, ловче. Настолько, что даже наделенные опытом отряды славных командиров проигрывают один из 5ти боев в лучшем случае. Удача не всегда сопутствует героям, как это часто повторяется в песнях. Помимо траты денег на оживление и лечение бойцов у командира уходит много прочности их амуниции. И не мудрено, ведь за один бой боец переносит множество сильных ударов, которые не всегда получаешь даже на арене. Добытых вещей еле хватает на покрытие расходов и желаний командира. И навряд ли это заставило бы командиров туда отправляться, если бы не опыт бойцам в отряде, который превышает опыт не только за бои с неписями Дагота, но и за бои на арене.

И все же многие из героев не решились продолжать регулярные путешествия на Зорх, предпочтя остаться на более спокойном и привычном Даготе. Но те, кто все-таки занимаются этим нелегким ремеслом, достойны всяких похвал и уважений. Среди таких людей можно отметить Электрик, bankos, NightWolf, antonvonuchka, Gumich и еще многих. На самом деле конечно не так уж и многих, самых заядлых в общей сложности наберется не более 15ти. Тех, кто практически все время проводит в окружении суровой природы Зорха и кто лишь в редкие дни может посидеть в кругу друзей и дорогих им людей.

Охота разнообразна. Найти врага среди неписи могут разные по опыту отряды. И для всех есть сильные неписи, в бою с которыми есть большой шанс погубить отряд. Если человек не уменьшает количество отряда, чтобы получить опыт в бою со слабыми коренными обитателями островов, то он, конечно, не заслуживает того осуждения, которым его покрывают многие городские жители. Ибо он так же кровью и потом добывает опыт в боях с природой, только не ради славы и золота, а ради своих принципов и интересов.

Какие итоги можно сделать из данной ситуации? Тут опять таки существуют разные мнения. Но большинство жителей Земель Героев считают, что спасти бои на арене и уменьшить конкуренцию на охоте можно повысив льготы в городах. Количество опыта, золота и прочее. Вопрос в том, пойдут ли на встречу героям Высшие силы?…

P.S. Данная статья не была написана с целью навязывания своего мнения другим, каждый волен думать и рассуждать логически, как он того желает.

Автор: Witcher Geralt