Лояльность: различия между версиями
Материал из Земли Героев
Перейти к навигацииПерейти к поискуNokim (обсуждение | вклад) (уточнение) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Лояльность''' - параметр, отображающий верность игрока определенной [[Когорты|когорте]]. Измеряется во времени, которое надо пробыть вне когорты, чтоб вступить в какую-либо другую когорту (в свою когорту игрок может вернуться как обычно, через 3 дня). | '''Лояльность''' - параметр, отображающий верность игрока определенной [[Когорты|когорте]]. Измеряется во времени, которое надо пробыть вне когорты в дополнение к стандартным трем дням, чтоб вступить в какую-либо другую когорту (в свою когорту игрок может вернуться как обычно, через 3 дня). | ||
Лояльность растет в [[бои за объекты|боях за объекты]] и [[штурм|замки]]. Падает, пока игрок находится вне когорты. | Лояльность растет в [[бои за объекты|боях за объекты]] и [[штурм|замки]]. Падает, пока игрок находится вне когорты. |
Версия 12:08, 12 октября 2009
Лояльность - параметр, отображающий верность игрока определенной когорте. Измеряется во времени, которое надо пробыть вне когорты в дополнение к стандартным трем дням, чтоб вступить в какую-либо другую когорту (в свою когорту игрок может вернуться как обычно, через 3 дня).
Лояльность растет в боях за объекты и замки. Падает, пока игрок находится вне когорты.
Посмотреть текущий уровень лояльности можно в Дневнике, на странице "Задания".
Ссылки по теме
21.08.09 11:34:05 Добавил RAT
Подключена лояльность.
Чем больше вы боев проводите за когорту, тем больше времени требуется для перехода в другую когорту. Боями за когорту считаются осады обьектов и штурмы замков.