Идеи: различия между версиями
(Новая: На форуме игры есть такой раздел, как Идеи ([Форумы] | [Долина] | [Идеи]). Он доступен только для игроков до...) |
м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Отклоненные идеи == | == Отклоненные идеи == | ||
Официальный список отклоненных идей в прилепленном топе в Идеях ([Форумы] | [Долина] | [Идеи] | [Отклоненные идеи]). Большинство аргументируется просто: так задумано. | |||
'''Новые игровые рассы.''' Чем больше расс тем больше проблем с балансом, поэтому администрация никак не заинтересована в их введении, разве что в виде НПС. | '''Новые игровые рассы.''' Чем больше расс тем больше проблем с балансом, поэтому администрация никак не заинтересована в их введении, разве что в виде [[НПС]]. | ||
'''Личный склад.''' Не секрет, что как только игрок становится достаточно богат, то возникает желание завести себе склад для вещей, ведь носить все с собой довольно накладно. Частичное решение - склад когорты. Но оно доступно только когортным, там может кто-то другой стянуть да и место там тоже ограничено... Личные склады не вводят чтоб простимулировать к вступлению в когорту и для ограничения накопления личных богатств. | '''Личный склад.''' Не секрет, что как только игрок становится достаточно богат, то возникает желание завести себе склад для вещей, ведь носить все с собой довольно накладно. Частичное решение - склад [[Когорты|когорты]]. Но оно доступно только когортным, там может кто-то другой стянуть да и место там тоже ограничено... Личные склады не вводят, чтоб простимулировать к вступлению в когорту и для ограничения накопления личных богатств. | ||
''' | '''Эликсиры в [[Групповые бои|груповых]].''' Такой вопрос возникает у многих игроков впервые попавших на групповой - почему нет привычных по арене элексиров? Дело в том, что групповой бой обычно длится заметно дольше одиночного. И результат питья элексиров на групповых - это еще больше затягивание боя (а это ломка амуниции), еще больший (из-за заклинаний он все-таки есть) перекос в характеристиках бойцов приводящий к появлению монстров с заоблачныой атакой, уроном, броней или здоровьем. | ||
'''Защита от кровавых в группе.''' Кровавые по своей сути довольно подлая вещь, хотя иногда и оправданная, например, когда никаким другим способом не получается наказать обидчика. И ими пользуются, чтоб ослабить команду противника. Дополнительную защиту от кровавых не делают специально. Если они кому-то досаждают, то нанимайте телохранителя и не делайте сами кровавых нападений. Тогда никто мимо телохранителя к вам не доберется. Естественно, что отряд телохранителя должен быть живым и неподалеку. | |||
== Примечание. == | == Примечание. == | ||
Тема идей очень обширна, поэтому нужно ее пополнять, обогащать ее ссылками на другие статьи. | Тема идей очень обширна, поэтому нужно ее пополнять, обогащать ее ссылками на другие статьи. | ||
[[Категория:Форум]] |
Текущая версия на 22:43, 4 февраля 2009
На форуме игры есть такой раздел, как Идеи ([Форумы] | [Долина] | [Идеи]). Он доступен только для игроков достигших 100 побед. Это сделано специально, чтоб игрок сначала узнал игру и не предлагал идеи уже реализованные или просто не подходящие этой игре.
Тут будут собираться идеи, которые по разным причинам не могут/не будут реализованы в игре, по крайней мере, в ближайшем будущем.
Отклоненные идеи
Официальный список отклоненных идей в прилепленном топе в Идеях ([Форумы] | [Долина] | [Идеи] | [Отклоненные идеи]). Большинство аргументируется просто: так задумано.
Новые игровые рассы. Чем больше расс тем больше проблем с балансом, поэтому администрация никак не заинтересована в их введении, разве что в виде НПС.
Личный склад. Не секрет, что как только игрок становится достаточно богат, то возникает желание завести себе склад для вещей, ведь носить все с собой довольно накладно. Частичное решение - склад когорты. Но оно доступно только когортным, там может кто-то другой стянуть да и место там тоже ограничено... Личные склады не вводят, чтоб простимулировать к вступлению в когорту и для ограничения накопления личных богатств.
Эликсиры в груповых. Такой вопрос возникает у многих игроков впервые попавших на групповой - почему нет привычных по арене элексиров? Дело в том, что групповой бой обычно длится заметно дольше одиночного. И результат питья элексиров на групповых - это еще больше затягивание боя (а это ломка амуниции), еще больший (из-за заклинаний он все-таки есть) перекос в характеристиках бойцов приводящий к появлению монстров с заоблачныой атакой, уроном, броней или здоровьем.
Защита от кровавых в группе. Кровавые по своей сути довольно подлая вещь, хотя иногда и оправданная, например, когда никаким другим способом не получается наказать обидчика. И ими пользуются, чтоб ослабить команду противника. Дополнительную защиту от кровавых не делают специально. Если они кому-то досаждают, то нанимайте телохранителя и не делайте сами кровавых нападений. Тогда никто мимо телохранителя к вам не доберется. Естественно, что отряд телохранителя должен быть живым и неподалеку.
Примечание.
Тема идей очень обширна, поэтому нужно ее пополнять, обогащать ее ссылками на другие статьи.