https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&user=Master&feedformat=atomЗемли Героев - Вклад [ru]2024-03-29T07:36:56ZВкладMediaWiki 1.36.1https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%3F&diff=3240С чего начать?2011-12-01T14:27:28Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>==Добро пожаловать==<br />
Итак отважный герой, добро пожаловать в Земли Героев. Для того чтобы начать твои приключения необходимо войти в [http://heroeslands.com игру].<br />
<br />
==Вход в игру==<br />
При первом заходе в игру вы встретите наставницу, которая первым делом предложит вам выбрать первого воина для отряда (всего их может быть 5 +3 в резерве). Далее вас отправят на первый бой.<br />
При последующих заходах в игру вы будете сперва видеть окно приветствия. Из него вы сможете узнать, что произошло с вашим отрядом, пока вы отсутствовали, какая сегодня погода (влияет на скорость передвижения по карте), для какой расы день является счастливым (бойцы этой расы оживут, если были мертвы и выздоровеет, если были ранены), прочитать сообщение от Наблюдателей (представителей администрации игры) и т.п. Также раз в день вы получаете [[ежедневные бонусы]], о чем тут также будет написано. Следует отметить, что для получения ежедневных бонусов необходимо в течении суток хоть раз зайти в игру, находясь при этом в городе. Для лучшего понимания терминов используемых игроками, рекомендуется ознакомиться со [[Cловарь_игрового_жаргона|cловарем игрового жаргона]].<br />
<br />
==Лагерь==<br />
Зайдя в игру, вы окажетесь в лагере вашего войска. Подробнее о различных действиях в лагере можно прочесть в разделе [[Лагерь|Лагерь]].<br />
<br />
==Найм бойцов==<br />
Немного освоившись с управлением в лагере следует подумать о найме твоего первого бойца. В Землях Героев живут восемь рас - Люди, Эльфы, Хоббиты, Гномы, Лизарды, Орки, Тролли и Гоблины. Так же существует четыре вида бойцов: [[Воин|воины]], [[Лучник|лучники]], [[Адепт|адепты]] и [[Послушник|послушники]].Почитать о различных профессиях бойцов можно [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Профессии_бойцов тут].<br />
<br />
==Ссылки на открытые Академии когорт==<br />
<br />
[http://varygi-2008.ucoz.ru/forum/48-408-1 Академия Варягов]<br />
<br />
[[Категория:Новичкам]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&diff=3239Транспорт2011-12-01T14:22:16Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Чтоб иметь возможность перевозить больше грузов, можно приобрести на [[Рынок|рынке]] '''транспорт'''.<br />
<br />
Список видов транспорта:<br />
<br />
'''Котомки''' <br/><br />
300 золотых <br/><br />
150 килограмм <br/><br />
10 слотов <br/><br />
Срок аренды: 7 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Баулы''' <br/><br />
700 золотых <br/><br />
300 килограмм <br/><br />
20 слотов <br/><br />
Срок аренды: 7 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Тележки''' <br/><br />
1800 золотых <br/><br />
525 килограмм <br/><br />
35 слотов <br/><br />
Срок аренды: 11 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Повозка''' <br/><br />
4200 золотых <br/><br />
1050 килограмм <br/><br />
50 слотов <br/><br />
Срок аренды: 11 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Эльфийская повозка''' <br/><br />
10800 золотых <br/><br />
1875 килограмм <br/><br />
75 слотов <br/><br />
Срок аренды: 16 дней 0 минут 0 секунд<br/><br />
<br />
'''Куб Семориила'''<br/><br />
27000 золотых или 5 [[призрачные кристаллы|кристаллов]]<br/><br />
4050 килограмм<br/><br />
120 слотов<br/><br />
Срок аренды: 21 день 0 минут 0 секунд<br/><br />
<br />
'''Волшебный сундук'''<br/><br />
60000 золотых или 11 [[призрачные кристаллы|кристаллов]]<br/><br />
7500 килограмм<br/><br />
200 слотов<br/><br />
Срок аренды: 30 дней 0 минут 0 секунд<br/><br />
<br />
[[Категория:Отряд]]<br />
[[Категория:Охота]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&diff=3238Транспорт2011-12-01T14:21:49Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Чтоб иметь возможность перевозить больше грузов, можно приобрести на [[Рынок|рынке]] '''транспорт'''.<br />
<br />
Список видов транспорта:<br />
<br />
'''Котомки''' <br/><br />
300 золотых <br/><br />
150 килограмм <br/><br />
10 слотов <br/><br />
Срок аренды: 7 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Баулы''' <br/><br />
700 золотых <br/><br />
300 килограмм <br/><br />
20 слотов <br/><br />
Срок аренды: 7 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Тележки''' <br/><br />
1800 золотых <br/><br />
525 килограмм <br/><br />
35 слотов <br/><br />
Срок аренды: 11 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Повозка''' <br/><br />
4200 золотых <br/><br />
1050 килограмм <br/><br />
50 слотов <br/><br />
Срок аренды: 11 дней 0 минут 0 секунд <br/><br />
<br />
'''Эльфийская повозка''' <br/><br />
10800 золотых <br/><br />
1875 килограмм <br/><br />
75 слотов <br/><br />
Срок аренды: 16 дней 0 минут 0 секунд<br/><br />
<br />
'''Куб Семориила'''<br/><br />
27000 золотых или 5 [[призрачные кристаллы|кристаллов]]<br />
4050 килограмм<br />
120 слотов<br />
Срок аренды: 21 день 0 минут 0 секунд<br />
<br />
'''Волшебный сундук'''<br/><br />
60000 золотых или 11 [[призрачные кристаллы|кристаллов]]<br />
7500 килограмм<br />
200 слотов<br />
Срок аренды: 30 дней 0 минут 0 секунд<br />
<br />
[[Категория:Отряд]]<br />
[[Категория:Охота]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80&diff=3237Эсгалар2011-12-01T14:12:33Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>[[Изображение:Esgalar.jpg|right|frame|<center>Эсгалар</center>]]<br />
'''Эсгалар''' - квестовый персонаж. Расовая принадлежность неизвестна, возможно, полуэльф. Характер неуверенный. Профессия - "можно сказать, маг".<br/><br />
Локация - [[Таверна]].<br />
====Квест Эсгалара:====<br />
'''Телепортация в пещеры'''<br><br />
<u>Условие</u>: должна быть прокачана [[эго|спелеология]]. <br><br />
<u>Количество и периодичность</u>: В зависимости от уровня спелеологии, Эсгалар предлагает телепортацию в пещеры от 1 до 3 раз в день. Вероятность удачного перемещения 50%<br><br />
<u>Стоимость</u>: 50 золотых за одну телепортацию.<br><br />
<u>Выгода</u>: Во время путешествий по пещерам можно найти сундуки, в которых хранятся деньги (от 100 до 1500 золотых), оружие, доспехи, [[ресурсы]] и т.п. Также можно набрести на алтарь, способный воскресить и оздоровить всех воинов игрока, не находящихся в резерве.<br><br />
<u>Опасности</u>: Практически в любом месте могут напасть монстры, исход битвы и опыт, начисленный за победу, рассчитываются случайным образом и не зависят от параметров ваших бойцов. В случае гибели всех бойцов отряд автоматически возвращается в город.<br />
<br />
[[Категория:Квестовые персонажи]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%80&diff=3236Эликсир2011-12-01T14:09:16Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Для повышения эффективности бойцов можно приказать пить им '''эликсиры'''. Они доступны в одиночных боях на арене и в катакомбах. Бесплатны (но эликсир некрона снимает золото для воскрешения).<br />
<br />
При употреблении эликсир повышает соответствующую характеристику на 1. При прокачанном навыке "[[Эго|Алхимик]]" повышает на 2. Все эликсиры, кроме эликсира Некрона, снижают уворот вдвое. Одновременно можно пить только один эликсир. Шанс выпивания эликсира 33%.<br />
<br />
Эликсиры есть:<br />
* атаки<br />
* урона<br />
* духовности<br />
* интеллекта<br />
* здоровья<br />
* маны<br />
* Некрона - в случае гибели бойца оживляет его автоматически после боя за цену в 150+25*уровень золотых (это дороже, чем обычное лечение).<br />
<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82&diff=3235Хоббит2011-12-01T14:07:13Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Хоббиты''' - одна из восьми рас разумных существ, живущих в Землях Героев. Удачливые лучники хоббитов легко могут оглушить стрелой, а волшебству они обучаются у лучших магов эльфов, почти догнав их в искусстве владения светлой магией. В бою хоббиты обычно сражаются в качестве лучников и послушников. Как и эльфы, хоббиты не способны работать в шахтах и занимаются сбором магических растений.<br />
<br />
== Параметры ==<br />
<br />
'''для бойцов начального уровня в зависимости от выбранной специализации'''<br><br><br />
'''''[[Воин]]''''':<br> Здоровье: 18<br>Атака: 18<br>Уворот: 20<br>Урон: 4-10<br>Броня: 3<br>Крит: 7%<br>Скорость: 46<br>Устойчивость к магии: 15%<br><br />
<br />
<br />
'''[[Лучник]]''':<br> Здоровье: 14<br>Атака: 17<br>Уворот: 13(21)<br>Урон: 6-10<br>Броня: 2<br>Калечащий: 7%<br>Скорость: 46<br>Устойчивость к магии: 15%<br>Урон от стрелков -10%<br><br />
<br />
<br />
'''''[[Адепт]]''''':<br> Здоровье: 14<br>Мана: 24<br>Уворот: 12<br>Броня: 1<br>Интеллект: 3<br>Удача: 4<br>Скорость: 45<br>Устойчивость к магии: 15%<br><br />
<br />
<br />
'''[[Послушник]]''':<br> Здоровье: 14<br>Мана: 24<br>Уворот: 12<br>Броня: 1<br>Духовность: 4<br>Удача: 4<br>Скорость: 45<br>Устойчивость к магии: 15%<br>Школа света: +5<br><br />
<br />
[[Категория:расы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&diff=3234Усталость2011-12-01T14:06:42Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>[[Усталость]] - временное снижение [[Характеристики|параметров]] [[Бойцы|солдат]] после [[Бой|боя]]. <br><br />
Уставший отряд не допускается к [[Бои на арене|боям на арене]]. <br><br />
<br />
Время отдыха:<br />
*До 5 побед усталости нет<br />
*От 5 до 9 побед - 5 минут<br />
*От 10 до 19 побед - 10 минут<br />
*Начиная с 20 побед - 15 минут.<br />
<br />
<br />
<br />
После парного боя на арене усталость понижает параметры солдат на: <br />
*20%, если в бою участвовало менее 5 бойцов с обеих сторон<br />
*30% при участии 5-8 бойцов<br />
*50% при участии более 8 бойцов<br />
<br />
После [[Групповые бои|группового боя]] усталость снижает параметры солдат на 50%.<br />
<br />
После [[Кровавый камень|кровавого боя]] усталость снижает параметры солдат на 30%.<br />
<br />
После сражения с [[Быстрые NPC|быстрым животным]] на [[Охота|охоте]] усталость снижает параметры солдат на 50%.<br />
<br />
[[Категория:Боевые параметры]]<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&diff=3233Телохранитель2011-12-01T14:04:31Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Навык в [[Эго]], позволяет становиться телохранителем другого игрока.Также телохранитель - игрок с этим навыком, который в случае кровавого нападения на его подопечного может за него вступиться.<br />
<br />
<br />
== Требования ==<br />
<br />
Чтобы стать телохранителем, надо прокачать навык в [[Эго]] (2000 опыта), потом вступить в Гильдию телохранителей (обращаться к Хару Силачу в [[Таверна|таверне]]). При вступлении в гильдию платится одноразовый взнос - 3000 золота. Там же говоришь, кого будешь охранять. Как только охраняемый подтверждает, что согласен, договор вступает в силу. Отменить этот договор можно там же в таверне, сделать это может как и подопечный так и телохранитель.<br />
<br />
В случае, если будущий подопечный долго не реагирует на предложение об охране (больше 2х суток), оно отменяется и можно сделать новое.<br />
<br />
== Ограничения ==<br />
<br />
Телохранитель не может иметь своего собственного телохранителя.<br />
<br />
Условия того, что телохранитель вступится:<br />
# Расстояние между ним и подопечным не более 400 гномьих миль ([[походы]] - это '''намного''' дальше).<br />
#* Если телохранитель находится в охотничьей локации, то это тоже считается слишком далеко (также, как и при нападении кровавым на цель в локации)<br />
# Когорты телохранителя и подопечного состоят по крайней мере в нейтральном отношении.<br />
# У подопечного нет дополнительных нападений (они даются за использование [[Убийца|Кровавого камня]])<br />
# Если все бойцы телохранителя мертвы - он не приходит на помощь.<br />
# У телохранителя должно быть не меньше 100 побед<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
http://game.heroeslands.com/index.php?news=223<br />
<br />
[[Категория:Кровавый камень]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0&diff=3232Проклятая библиотека2011-12-01T14:03:36Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Проклятая библиотека''' - библиотека на [[Зорх|Зорхе]], здесь можно приобрести рецепт магической амуниции. Стоимость рецепта 1000 монет. Купить рецепт могут только те, у кого уровень крафтера 5 и прокачан магкузнец хотя бы на 1. Также рецепт можно купить в [[Дом отшельника|Доме отшельника]] за 1600 монет (или 2 кристала). Владелец этого [[Объект на карте|объекта]] имеет бонусные рецепты. Для получения бонусного рецепта необходим когортный доступ не ниже 5.<br><br />
Изготовить вещи по рецептам из Проклятой библотеки можно в [[Магическая кузня|магической кузне]].<br><br />
В библиотеке Истока и в мастерской рецепты из Проклятой библиотеки не видны. Увидеть их можно только в магической кузне замка или у Отшельника Дагота (если нажать кнопку "избавиться от рецепта" - показываются как простые рецепты, так и магические).</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82&diff=3231Мультиаккаунт2011-12-01T14:01:51Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>С 26.04.10 в игре разрешено создавать официальных мультов.<br><br />
Это сделано для того, чтобы начинающий игрок мог поэкспериментировать разными составами, прежде чем определится, каким составом ему больше нравится играть. Конечно, можно играть и несколькими персонажами, но на них накладываются определенные ограничения,описанные ниже.<br> <br />
<br />
== Создание мульта ==<br />
<br />
#Создаешь перса, как обычно. <br />
#Заходишь в менюшку в виде стрелочки в левом верхнем углу (играя мультом).<br />
#Жмешь кнопку '''Добавить'''.<br />
#Выбираешь игру Земли Героев, вводишь ник и пароль основного персонажа, подтверждаешь. <br />
#Готово!<br />
<br />
С помощью этого меню в дальнейшем можно переходить на свои аккаунты без ввода пароля, просто кликая на них.<br><br />
<br />
== Ограничения и фичи для мультиперсов ==<br />
<br />
Запрет на<br />
* бои<br />
* передачи<br />
* кристальный базар<br />
* совместное участие в квестах<br />
между мультами<br><br />
<br />
Наказание,выданное одному аккаунту распространяется на все остальные<br><br />
<br />
В анкете отображаются все мульты<br><br />
<br />
Убийцу, охотника за головами или телохрана можно прокачать только в том случае, если на других мультах нет убийцы или охотника за головами или телохрана, а также нет мульта, состоящего в когорте.Основным персом считается тот, который состоит в когорте. Именно он может пользоваться кровавым.<br><br />
<br />
Если один из аккаунтов покидает когорту, то любой из остальных может вступить в когорту через 30 дней. <br><br />
Пример. У вас 2 перса А и В. Вы вышли основным(А) из когорты. У А лояльность к когорте,которую он покинул, как обычно. У В лояльность 30 дней. Через 30 дней В может вступить в когорту и станет основным. Как только В покинет когорту, у А лояльность станет 30 дней.<br><br />
Только один из персонажей может состоять в когорте.<br><br />
<br />
Планируется программный запрет на:<br />
* Хождение мультами в походы (реализовано)<br />
* Заказной крафт между мультами (Реализовано.Заказы мультов не отображаются)<br />
* Открытие ТП в каты для мульта (Реализовано)<br />
* Совместное участие мультов в турнирах (или ограничение на их кол-во)(реализовано)<br />
* Совместное участие в групповых боях<br />
* Совместное участие несколькими мультами в турнирах (Реализовано.Существуют ограничения)<br />
Набы видят частичные логи когорты. Принятие/выход из когорты, кто что положил и взял, передачу денег <br></div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%B8&diff=3230Мелодии2011-12-01T14:00:54Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>В своих [[настройки игры|настройках]] игрока можно назначить мелодии для [[ЛС|сообщений]] и для схваток.<br/> Прослушать их можно по этим ссылкам:<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/1.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/2.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/3.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/4.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/5.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/6.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/7.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/8.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/9.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/10.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/11.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/12.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/13.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/14.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/15.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/16.mid<br />
# http://game2.heroeslands.com/sounds/17.mid<br />
<br />
[[Категория:Интерфейс игры]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B&diff=3229Кратные удары2011-12-01T13:58:19Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Если скорость [[Воин|воина]]/[[Лучник|лучника]] выше скорости цели,в которую он попал в 1.5 раза, существует вероятность нанести ''полуторный удар''. При превышении скорости в 2 и более раза - ''двойной''. При полуторном ударе урон увеличивается в 1.25, при двойном - в 1.5 раза. При превышении скорости в 1.5 раза шанс полуторного удара 33%. При превышении скорости в 2 раза шанс полуторного или двойного удара 50% (по 25% каждый).<br />
<br />
Ответные удары кратными не бывают.<br />
<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8&diff=3228Корни2011-12-01T13:57:21Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Корни - умение или заклинание [[NPC]] предотвращающее движение цели. На время действия заклинания скорость цели приравнивается нулю, поэтому есть шанс нанесения [[кратные удары|полуторных и двойных ударов]] (ударов с повышенным уроном) по этой цели практически любым бойцом.<br />
<br />
[[Категория:Умения NPC]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B&diff=3227Когорты2011-12-01T13:56:17Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>В игре существуют добровольные объединения игроков - когорты. Когорта может включать в себя до 30 человек. Внутри когорты можно передавать друг другу деньги (уплатив налог в 5%), вещи и ресурсы через раздел «Склады когорты» на Рынке (для этого надо указать цену равную 1). Также когорта имеет свой личный закрытый форум, на общеигровом форуме. Если вы состоите в когорте, то войти в окно когорты, можно нажав на ссылку Когорта в верхнем меню.<br />
<br />
Когорта может построить себе [[Корабль|корабль]] для получения возможности дешево путешествовать между [[Острова|островами]]. Также может захватить себе [[Замок|замок]].<br />
<br />
На главной странице вы можете просмотреть [http://game2.heroeslands.com/index.php?ev=14#maintop список существующих когорт и их сайты].<br />
<br />
<br />
== Создание когорты ==<br />
<br />
С условиями создания когорты, вы можете ознакомиться на форуме ([Форумы] | [Дворец творцов] | [Реестр] | [Регистрация когорт]) - там официальная информация.<br />
<br />
Для регистрации когорт необходимо<br />
#название когорты<br />
#значок когорты 10х12рх, gif<br />
#250 000 золота (сдается в ходе квеста на когорту)<br />
#пройти квест на когорту (Круги Силы)<br />
#7 основателей минимум, звание - минимум Командир первой ступени<br />
#клановый сайт, на сайте обязателен [http://game.heroeslands.com/banner_show.php баннер игры]<br />
<br />
Надо отметить, что игрок, ставший основателем когорты, не может в течении 8-ми месяцев основывать новую когорту.<br />
<br />
== Уровни доступа в когорте ==<br />
<br />
например у меня на значке когорты написано<br />
"Когорта Артель (21/30) Наставник [9]" вот что значат эти цифры<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|1 уровень || можно только сдавать ресурсы и детали на базар когорты<br />
|-<br />
|2 уровень || можно покупать ресурсы и детали на базаре когорты<br />
|-<br />
|3 уровень || можно покупать всё на базаре когорты, но не видит составы отрядов когорты.<br />
|-<br />
|4 уровень || то же, что и 3. Видит составы отрядов когорты.<br />
|-<br />
|5 уровень || казначей (может брать деньги из казны и передавать другим), также видит полный лог когорты (примерно за 5-7 дней, зависит от количества операций в день)<br />
|-<br />
|6 уровень || дипломат<br />
|-<br />
|7 уровень || казначей+дипломат<br />
|-<br />
|8 уровень || полководец (то же, что и 7, но еще может начинать осаду вражеского [[Замок|замка]])<br />
|-<br />
|9 уровень || заместитель главы (может всё, что и глава кроме передачи главенства и изгнания главы), ставит ограничения на кол-во ресурсов и амуниции, которое можно взять с базара когорты в течении дня<br />
|-<br />
|10 уровень || глава (может все)<br/> Не может покинуть когорту не передав главенство.<br/>'''''п.3.13 ЗЗГ: Главы когорт'''<br/> Если глава когорты в блоке либо не появлялся в игре больше 25 дней, он может быть смещен администрацией в пользу его заместителя, либо любого члена когорты.''<br />
|}<br />
<br />
== Вечные стражи ==<br />
<br />
Вечные стражи - когорта Администрации, разработчиков, безликих и ботов. Она не участвует ни в каких войнах и существует исключительно для административных целей.<br />
<br />
== Ссылки по теме ==<br />
<br />
http://g3.heroeslands.com/index.php?news=521<br/><br />
<br />
[[Категория:Когорты]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B&diff=3226Когорты2011-12-01T13:55:24Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>В игре существуют добровольные объединения игроков - когорты. Когорта может включать в себя до 30 человек. Внутри когорты можно передавать друг другу деньги (уплатив налог в 5%), вещи и ресурсы через раздел «Склады когорты» на Рынке (для этого надо указать цену равную 1). Также когорта имеет свой личный закрытый форум, на общеигровом форуме. Если вы состоите в когорте, то войти в окно когорты, можно нажав на ссылку Когорта в верхнем меню.<br />
<br />
Когорта может построить себе [[Корабль|корабль]] для получения возможности дешево путешествовать между [[Острова|островами]]. Также может захватить себе [[Замок|замок]].<br />
<br />
На главной странице вы можете просмотреть [http://game2.heroeslands.com/index.php?ev=14#maintop список существующих когорт и их сайты].<br />
<br />
<br />
== Создание когорты ==<br />
<br />
С условиями создания когорты, вы можете ознакомиться на форуме ([Форумы] | [Дворец творцов] | [Реестр] | [Регистрация когорт]) - там официальная информация.<br />
<br />
Для регистрации когорт необходимо<br />
#название когорты<br />
#значок когорты 10х12рх, gif<br />
#250 000 золота (сдается в ходе квеста на когорту)<br />
#пройти квест на когорту (Круги Силы)<br />
#7 основателей минимум, звание - минимум Командир первой ступени<br />
#клановый сайт, на сайте обязателен [http://game.heroeslands.com/banner_show.php баннер игры]<br />
<br />
Надо отметить, что игрок, ставший основателем когорты, не может в течении 8-ми месяцев основывать новую когорту.<br />
<br />
== Уровни доступа в когорте ==<br />
<br />
например у меня на значке когорты написано<br />
"Когорта Артель (21/30) Наставник [9]" вот что значат эти цифры<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|1 уровень || можно только сдавать ресурсы и детали на базар когорты<br />
|-<br />
|2 уровень || можно покупать ресурсы и детали на базаре когорты<br />
|-<br />
|3 уровень || можно покупать всё на базаре когорты, но не видит составы отрядов когорты.<br />
|-<br />
|4 уровень || то же, что и 3. Видит составы отрядов когорты.<br />
|-<br />
|5 уровень || казначей (может брать деньги из казны и передавать другим), также видит полный лог когорты (примерно за 5-7 дней, зависит от количества операций в день)<br />
|-<br />
|6 уровень || дипломат<br />
|-<br />
|7 уровень || казначей+дипломат<br />
|-<br />
|8 уровень || полководец (то же, что и 7, но еще может начинать осаду вражеского [[Замок|замка]])<br />
|-<br />
|9 уровень || заместитель главы (может всё, что и глава кроме передачи главенства и изгнания главы), ставит ограничения на кол-во ресурсов и амуниции, которое можно взять с базара когорты в течении дня<br />
|-<br />
|10 уровень || глава (может все)<br/> Не может покинуть когорту не передав главенство.<br/>'''''п.3.13 ЗЗГ: Главы когорт'''<br/> Если глава когорты в блоке либо не появлялся в игре больше 25 дней, он может быть смещен администрацией в пользу его заместителя, либо любого члена когорты.''<br />
|}<br />
<br />
== Вечные стражи ==<br />
<br />
Отдельно стоить отметить когорту Администрации, разработчиков, безликих и ботов. Она не участвует ни в каких войнах и существует исключительно для облегчения поиска последних.<br />
<br />
== Ссылки по теме ==<br />
<br />
http://g3.heroeslands.com/index.php?news=521<br/><br />
<br />
[[Категория:Когорты]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&diff=3225Квест вампиров2011-12-01T13:53:47Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Квест вампиров''' - это редкий нерегулярный глобальный [[квест]]. Обычно запускается раз в год.<br />
''<br />
== 1-я фаза. Инициация. ==<br />
'' <br />
Находящийся проездом в наших местах граф Дракула не удержался и куснул одного игрока и тот стал вампиром. Вампиру приходит ЛС следующего содержания<br />
<br />
Системное<br><br />
00:11; 04.09.2010<br />
Упс... Вас заразили вампиризмом.<br />
Теперь Ваши бойцы будут сами каждую ночь атаковать другие отряды и пить из них славу. Для этого они даже восстанут из мертвых! Но если на Вас нападет кто-то с помощью амулета очищения, он не только с Вас снимет проклятие, но и отберет много славы, так что берегитесь! Причем, неважно, кто победил в бою<br />
<br />
Смотреть бой<br />
<br />
Теперь вампир каждую ночь может напасть на тех, кто<br />
*1. Набрал более 100 побед.<br />
*2. Проявлял активность в игре не менее 7 дней назад<br />
Не нападает на<br />
*1. Админские чары<br />
*2. Находящихся в блоке<br />
*3. Вампиров<br />
<br />
Нападает вампир в полночь. Защиты от вампиров никакой. Область действия не ограничена. Жертва вампира выбирается случайно. До и после нападения отряд вампиров воскрешается и лечится. Если жертва отбилась, то шанс заразиться уменьшается в 2 раза. Вне зависимости от результата боя вампир выпивает славу. Бой отображается в саге квестов. В лог боя попадает достаточно скудная информация. Расовый состав, уровни участников и амуниция. Оба участника получают опыт. Жертва может получить дополнительную информацию о напавшем вампире. Это может быть воинское звание, принадлежность к когорте/альянсу или не принадлежность к когорте. В первый день вампир пьет 5 славы и на каждый следующий день на 1 больше. (Таким образом можно определить возраст вампира). Вампиры растут в геометрической прогрессии. Когда их становится N наступает 2-я фаза<br />
<br />
''<br />
== 2-я фаза. Противостояние. ==<br />
''<br />
В продаже появляются амулеты очищения и защитные амулеты. Они становятся доступны сразу после атаки вампиров. Купить их можно у магов городов. <br><br />
'''Охранный амулет''' стоит дешевле и их кол-во неограничено.<br> <br />
Свойства:<br><br />
* Защищает от нападения вампира.<br />
* Нельзя получить амулет очищения.<br />
* Нельзя выбросить или избавиться каким-либо другим способом.<br />
* Исчезает через 7 дней.<br />
'''Амулет очищения'''<br><br />
Прочка амулета 10. Предмет квестовый, так что его можно только использовать по назначению или выбросить. Каждый день после нападения вампиров прочность всех амулетов уменьшается на 1. Вампира можно достать везде, даже в блоке. Маги продают амулеты только тем, у кого в течение последних 24-х часов было 3 боя, за 5к. Впрочем, с ними можно договориться, заплатив другим способом. Пример диалога:<br />
Хм... Договориться, говоришь... Да, дополнительные средства нам не помешают... Ну что ж, варианты на выбор:<br />
*15000 монет<br />
*50 шкур<br />
*два рубина.<br />
Амулет дает защиту от вампира, а также позволяет нападать на него 2 способами.<br />
*1. С помощью кровавого камня. В этом случае учитывается дипломатия и слава начисляется как при обычном кровавом, а также теряется попытка кровавого. Охотник отбирает примерно 50% от той славы, что мог получить вампир за время своей жизни + получает еще 10% от отобранной славы. Бой отображается в саге кровавых, а в саге вампиров появляется текстовое сообщение с указанием ников охотника и жертвы, например: <br><br />
13:20 26-09-2010 <br />
IgrOk освободил SuperSta от проклятия.<br />
Вне зависимости от исхода амулет теряет 1 прочки, если нападение было на вампира<br />
*2. Активировав амулет. Для этого нужно зайти в оружейку и активировать амулет. При неудачной проверке амулет теряет 1 прочки, при удачной 3. Нападение происходит анонимно. Для успешного проведения ритуала бой должен длиться не меньше 3-х раундов. В случае удачного очищения в саге квестов будет указан только ник вампира, например<br><br />
09:42 27-09-2010 <br />
Охотник на вампиров освободил Bocxog от проклятия.<br><br />
А в случае неудачи<br><br />
09:33 27-09-2010 <br><br />
Охотник на вампиров не смог освободить вампира от проклятия. <br><br />
В логе боя та же информация, что и при нападении вампира.<br><br />
Если охотник проиграет, то у него есть шанс заразиться вампиризмом. Если у вампира есть трупы, то они оживают с 50% хп. После боя бойцы вампира остаются живыми.<br><br />
Если активность охотников достаточно высока, то шанс заражения вампиризмом начинает резко снижаться. Таким образом рост вампиров резко снижается, хотя они не перестают пить славу из своих жертв.<br />
<br />
Рост количества вампиров и высокая активность охотников в конце концов приводят к переходу в 3-ю фазу. Активность охотников оценивается по суммарной сожженной прочности амулетов очищения.<br />
<br />
== 3-я фаза. Зачистка. ==<br />
<br />
На этом этапе вампиры начинают терять силу и шанс заражения заметно снижается в сравнении с предыдущим этапом.<br />
<br />
В домике отшельника на Даготе при обмене славы на деталь отшельник дает подсказку. Обычно это 3 варианта подсказки, причем 1 или 2 будут обязательно:<br />
*1. Когда был последний бой (вампирские нападения не учитываются)<br />
*2. Когда последний раз видели<br />
*3. Сколько пробыл вампиром (число дней +5= числу славы, которое он выпил в своем последнем нападении)<br />
Сортировка происходит по последней дате боя по убыванию. Т.е. первым будет выдан тот вампир, который дольше всех не дрался. Пока вампир не очищен, все будут получать информацию по одному и тому же вампиру (при условии что инфа по нему не изменилась)<br><br />
Квест завершается поголовным истреблением вампиров или если вампиров будет меньше 5 и их не смогут вычислить за сутки.<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&diff=3224Боевые руны2011-12-01T13:52:32Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Карточная игра. Зайти можно здесь: http://karti.uniqgames.com/<br />
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).<br><br />
Также игра доступна через меню Инфо - Боевые руны.<br />
<br />
== Суть игры ==<br />
<br />
Изначально счет обоих игроков равен 25. Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Если по итогам хода счет обоих игроков становится равен или больше 50 - обоим игрокам засчитывается победа, если равен или меньше 0 - обоим игрокам засчитывается поражение. <br><br />
<br />
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.<br><br />
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.<br><br />
<br />
<br />
Все карты делятся на три группы:<br><br />
*Бежевые(строительство) - увеличивают счет игрока<br><br />
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.<br><br />
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.<br><br />
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.<br><br />
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.<br><br />
Обозначения:<br><br />
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).<br><br />
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).<br><br />
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. <br />
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.<br><br />
<br />
== Руны строительства ==<br />
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).<br />
<br />
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. <br>Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.<br>Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).<br>Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.<br>Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.<br>Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.<br>Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.<br clear="all" /><br />
<br />
== Руны разрушения ==<br />
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).<br />
<br />
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. <br>Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.<br>Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).<br>Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.<br>Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.<br>Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.<br>Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.<br clear="all" /><br />
<br />
==Руны-модификаторы==<br />
Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.<br />
<br />
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.<br>Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.<br>Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.<br>Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.<br>Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).<br>Удваивает очки строительства игрока.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).<br>Удваивает очки разрушения игрока.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).<br>Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.<br>Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).<br>Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.<br>Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).<br>Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.<br>Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).<br>Меняет местами очки строительства и разрушения противника.<br>Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).<br>Меняет местами очки строительства игрока и противника.<br>Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).<br>Меняет местами очки разрушения игрока и противника.<br>Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).<br>Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.<br>Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!<br>Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока. Если оба игрока использовали руну, их действие нейтрализует друг друга.<br clear="all" /><br />
<br />
== Расчет очков ==<br />
<br />
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.<br />
<br />
Пример.<br><br />
У игрока А:<br />
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]<br clear="all" /><br />
У игрока Б:<br />
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]<br clear="all" /><br />
Порядок действий. <br />
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).<br />
<br />
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.<br />
<br />
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. <br />
<br />
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.<br />
<br />
== Тактика и стратегия игры ==<br />
<br />
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу выиграть игру.<br><br />
<br />
=== Сильные комбинации ===<br />
<br />
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.<br />
<br />
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.<br clear="all" /><br />
<br />
=== Контригра ===<br />
<br />
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).<br> <br />
Если у вас есть карта "Обмен строительством", то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты "Обмен строительства и разрушения противника" и "Обмен разрушением игрока и противника".<br><br />
<br />
== Рейтинг ==<br />
Используется рейтинг Эло. Более подробно можно узнать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82&diff=3223Заказной крафт2011-12-01T13:49:55Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>На [[Рынок|базаре]] есть возможность заказывать вещи крафтерам.<br />
<br />
*Для этого необходимо указать, какая вещь нужна, а именно:<br />
**Название вещи<br />
**Мин. прочность<br />
**Размер оплаты<br />
**К-во вещей такого вида<br />
<br />
*Если у заказчика достаточно денег на оплату труда (+10% комиссии) и хватает ресурсов - то все это у него забирается и появляется запрос на крафт на базаре.<br />
<br />
*Свой запрос на крафт заказчик может снять в любой момент.<br />
<br />
*Если на базар приходит крафтер и у него есть соответствующий рецепт - то он может принять заказ, после чего его перебрасывает в мастерскую и он начинает эти вещи ковать. По окончанию ковки вещи записывается в выполненные.<br />
<br />
*Подавший запрос может на странице базара забрать результат.<br />
<br />
== Тех. моменты ==<br />
*Не более 3 заказов в день от одного человека.<br />
*Не более 5 вещей в 1 заказе.<br />
*Цена 500-3000 /за вещь.<br />
*К-во выполненных заказов не ограничено.<br />
*Заказы никак на количестве покупок в день не отображаются.<br />
*В каждом городе заказы свои.<br />
*В случае, если заказчик не забирает заказ в течении 10 дней - шмотки продаются по минимальной цене и деньги возвращаются заказчику.<br />
*Если в течении 5 дней запрос не выполнен - то запрос автоматически переходит в выполненные и возвращаются деньги (цена заказа становится 2 золотых). А при попытке забрать - возвращаются ресурсы.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
http://game.heroeslands.com/index.php?news=395<br><br />
В магической кузнице замка доступен магический заказной крафт<br><br />
http://game.heroeslands.com/index.php?news=991<br />
[[Категория:Крафт]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8&diff=3222Детали2011-12-01T13:39:06Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Детали - это особый тип [[Ресурсы|ресурсов]],который используется для улучшения [[Амуниция|вещей]] в магической кузне.<br />
Детали можно найти при охоте на [[NPC]] на [[Дагот|Даготе]] или [[Зорх|Зорхе]], в [[походы|походах]] и обменять на славу в [[Дом отшельника|домике Отшельника]]. <br />
Различные детали при вковывании дают различные бонусы.<br />
Деталь прибавляет или суффикс, или префикс к описанию амуниции, например:<br />
'''Кровавый''' топор '''мощи'''<br />
<br />
Теперь, если ковка не удалась(то есть, например попытались вставить чешую дракона в оружие), то деталь не теряется.<br />
<br />
== Ограничения ==<br />
*Вковывать в раритеты - '''можно'''.<br />
*Вковывать в вещи, полученные после слияния и отремонтированные вещи - '''можно'''.<br />
*Каждая вкованная деталь повышает требование вещи по мин.уровню на 1.<br />
*В одну вещь нельзя вковать две суффиксные или две префиксные детали. Одна деталь должна быть суффиксной, вторая префиксной.<br />
<br />
== Детали ==<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|-<br />
|Деталь<br />
|Что дает<br />
|НПС<br />
|-<br />
!Кубок<br/>[[Изображение:11_goblet.jpg]] <br />
|Префикс для ювелирного: антикрит/антикалеч +3;<br />
Суффикс для оружия воинов: урон +7%;<br />
|[[Минотавр]]<br />
|-<br />
!Пирамида<br/>[[Изображение:12_pyramid.jpg]]<br />
|Префикс для ювелирного: броня +3%, уворот +3%;<br />
Суффикс для брони: урон от болтов - 15 %;<br />
|[[Скелеты]]<br />
|-<br />
!Перо<br/>[[Изображение:13_feather.jpg]]<br />
|Префикс для брони: скорость +4;<br />
Суффикс для щитов: блокирование урона +5%;<br />
|[[Кочевники]]<br />
|-<br />
!Чаша<br/>[[Изображение:16_bowl.jpg]]<br />
|префикс броня: интеллект, духовность +1;<br />
Суффикс для оружия: атака +6%<br />
|[[Минотавр]]<br />
|-<br />
!Череп<br/>[[Изображение:18_skull.jpg]]<br />
|Суффикс для оружия воинов: [[вампиризм(способность)|вампиризм]] +25%;<br />
|[[Крысиная стая]], [[Снежные варги]]<br />
|-<br />
!Святая вода<br/>[[Изображение:19_holy_water.jpg]]<br />
|Суффикс для брони: уворот +2, броня +1, защита от магии +5%;<br />
Суффикс для посохов: интеллект +8%, духовность +8%;<br />
|[[Хранители гор]], [[Степная банда]]<br />
|-<br />
!Сфера огня<br/>[[Изображение:20_sphere_of_fire.jpg]]<br />
|Префикс для брони: 25% [[огненный щит]];<br />
Префикс для оружия лучников: калечащий +2;<br />
|[[Бродячие големы]]<br />
|-<br />
!Сфера воды<br/>[[Изображение:22_sphere_of_water.jpg]]<br />
|Префикс для посохов: мана +10%, уворот +3%;<br />
Суффикс для оружия воинов: [[холод]] +2;<br />
|[[Хищные заросли]]<br />
|-<br />
!Сфера воздуха<br/>[[Изображение:23_sphere_of_air.jpg]]<br />
|Суффикс для брони: мана +5;<br />
|[[Кочевники]]<br />
|-<br />
!Сфера земли<br/>[[Изображение:24_sphere_of_earth.jpg]]<br />
|Суффикс для брони: броня +8%;<br />
|[[Гворны]]<br />
|-<br />
!Сердце вепря<br/>[[Изображение:27_-_boar_heart.jpg]]<br />
|Префикс для брони: Уворот +8%; <br />
Суффикс для ювелирного: крит +3; атака -5;<br />
|[[Вепрь]]<br />
|-<br />
!Рубин<br/>[[Изображение:28_-_ruby.jpg]]<br />
|Префикс для оружия воинов: макс.урон +10%;<br />
Суффикс для брони: атака +3%, уворот +3%<br />
|[[Лесные разбойники]]<br />
|-<br />
!Слёзы варга<br/>[[Изображение:21_warg_ters.jpg]]<br />
|Суффикс для ювелирного: защита от магии +5%; <br />
Суффикс для оружия лучников: атака +5%;<br />
|[[Степная банда]]<br />
|-<br />
!Рог единорога<br/>[[Изображение:15_-_unicorn_horn.jpg]]<br />
|Префикс для колющего оружия: [[смертельный удар]] +4%;<br />
|[[Защитники леса]]<br />
|-<br />
!Изумруд<br/>[[Изображение:29_-_emerald.jpg]]<br />
|Суффикс для оружия лучников: яд +4;(шанс 33%)<br />
|[[Лесные разбойники]], [[Полиморф]]<br />
|-<br />
!Сапфир<br/>[[Изображение:Сапфир.jpg]]<br />
|Суффикс для брони: уворот +5; <br />
Префикс для ювелирного: уворот +2, броня +1;<br />
|[[Каменное войско]], [[Полиморф]]<br />
|-<br />
!Кровь дракона<br/>[[Изображение:26_dragon_blood.jpg]] <br />
|Префикс для брони: броня +3;<br />
Суффикс для оружия воинов: урон +3;<br />
|[[Полиморф]]<br />
|-<br />
!Коготь дракона<br/>[[Изображение:25_dragon_claw.jpg]] <br />
|Префикс для оружия: атака +8%;<br />
Суффикс для ювелирного: атака +6%;<br />
|<br />
|-<br />
!Череп дракона<br/>[[Изображение:17_dragon_skull.jpg]]<br />
|Суффикс для шлемов: урон +2;<br />
Суффикс для оружия лучников: урон +5%<br />
|<br />
|-<br />
!Чешуя дракона<br/>[[Изображение:14_dragon_scale.jpg]]<br />
|Префикс для щитов: шанс блока +3%;<br />
|<br />
|}<br />
<br />
[[Категория:Крафт]]<br />
[[Категория:Детали]]<br />
[[Категория:амуниция]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%BE%D1%82%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&diff=3221Дом отшельника2011-12-01T13:38:20Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Дом отшельника''' - строение на карте, находится на острове [[Дагот]] (на полпути от верфи до телепорта).<br />
<br />
Здесь можно:<br />
* приобрести [[Детали|деталь]] за [[Слава|славу]]. Базовая цена 20 славы за деталь. На последующие 20 покупок цена на эту же деталь увеличивается на 20%. Т.е. при расчете цены детали проверяется, сколько таких же деталей было куплено в предыдущие 20 покупок, и цена на нее увеличиваемый на 20%, умноженное на это число. Также при наступлении нового дня цена на деталь может увеличится (наценка в пределах от 0 до 60%). Так что в разные дни на детали разные цены.<br />
* взять рецепт из Библиотеки Истока или из Проклятой библиотеки (цены сильно завышены!)<br />
* избавиться от рецепта<br />
<br />
[[Категория:География]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&diff=3220Боевые руны2011-12-01T13:31:03Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Карточная игра. Зайти можно здесь: http://karti.uniqgames.com/<br />
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).<br />
Также игра доступна через меню Инфо - Боевые руны.<br />
<br />
== Суть игры ==<br />
<br />
Изначально счет обоих игроков равен 25. Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Если по итогам хода счет обоих игроков становится равен или больше 50 - обоим игрокам засчитывается победа, если равен или меньше 0 - обоим игрокам засчитывается поражение. <br><br />
<br />
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.<br><br />
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.<br><br />
<br />
<br />
Все карты делятся на три группы:<br><br />
*Бежевые(строительство) - увеличивают счет игрока<br><br />
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.<br><br />
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.<br><br />
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.<br><br />
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.<br><br />
Обозначения:<br><br />
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).<br><br />
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).<br><br />
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. <br />
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.<br><br />
<br />
== Руны строительства ==<br />
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).<br />
<br />
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. <br>Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.<br>Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).<br>Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.<br>Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.<br>Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.<br>Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.<br clear="all" /><br />
<br />
== Руны разрушения ==<br />
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).<br />
<br />
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. <br>Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.<br>Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).<br>Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.<br>Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. <br>Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.<br>Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.<br>Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.<br clear="all" /><br />
<br />
==Руны-модификаторы==<br />
Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.<br />
<br />
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.<br>Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.<br>Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.<br>Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.<br>Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).<br>Удваивает очки строительства игрока.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).<br>Удваивает очки разрушения игрока.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).<br>Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.<br>Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).<br>Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.<br>Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).<br>Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.<br>Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).<br>Меняет местами очки строительства и разрушения противника.<br>Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).<br>Меняет местами очки строительства игрока и противника.<br>Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).<br>Меняет местами очки разрушения игрока и противника.<br>Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.<br><br clear="all" /><br />
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).<br>Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.<br>Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!<br>Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока. Если оба игрока использовали руну, их действие нейтрализует друг друга.<br clear="all" /><br />
<br />
== Расчет очков ==<br />
<br />
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.<br />
<br />
Пример.<br><br />
У игрока А:<br />
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]<br clear="all" /><br />
У игрока Б:<br />
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]<br clear="all" /><br />
Порядок действий. <br />
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).<br />
<br />
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.<br />
<br />
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. <br />
<br />
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.<br />
<br />
== Тактика и стратегия игры ==<br />
<br />
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу выиграть игру.<br><br />
<br />
=== Сильные комбинации ===<br />
<br />
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.<br />
<br />
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.<br clear="all" /><br />
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.<br clear="all" /><br />
<br />
=== Контригра ===<br />
<br />
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).<br> <br />
Если у вас есть карта "Обмен строительством", то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты "Обмен строительства и разрушения противника" и "Обмен разрушением игрока и противника".<br><br />
<br />
== Рейтинг ==<br />
Используется рейтинг Эло. Более подробно можно узнать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3&diff=3219Баг2011-12-01T13:23:13Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''[http://ru.wikipedia.org/wiki/Баг Баг]''' - это неправильная работа программы. Использование багов для собственной выгоды наказывается согласно [[Законы|законам]] [[Обнуление персонажа|обнулением персонажа]].<br />
<br />
Из [[FAQ]]:<br/><br />
'''Я обнаружил баг(глюк, недоработку)!'''<br/><br />
Пишите в Зверинец ([Форумы] | [Дворец творцов] | [Зверинец]).<br/><br />
Но если вы новичек или неуверены, что это действительно баг, то спросите сначала в Школе Гладиаторов ([Форумы] | [Город] | [Школа гладиаторов]) или у Наставника.</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%86%D0%B0&diff=3218Амулет драконоборца2011-12-01T13:22:20Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Амулет драконоборца''' - мощный артефакт (используется в [[квест|квесте]] [[Линриэль]]). В бою с драконами ([[Шкатулка Пандоры|стражами шкатулки]]) он существенно увеличивает некоторые [[Характеристики|параметры бойцов]] (атака, скорость, крит/калеч), а также будет регенерировать по 8хп каждому вашему бойцу в каждом раунде. Стоит такой амулет 15 000 золотых, хотя цену можно существенно снизить выполнив требования [[Линриэль]].<br />
<br />
[[Категория:Квестовые предметы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=NPC&diff=3217NPC2011-12-01T13:21:00Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Неигровой персонаж''' (англ. Non Playable Characters, NPC) — в игре [[Земли Героев]] персонаж, управляемый программой на игровом сервере. Наиболее часто данный термин применяется к созданиям, на которых [[Охота|охотятся]] игроки. Также применим к [[Квесты|квестовым персонажам]].<br />
<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81&diff=3216Фиорисс2011-12-01T13:19:29Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Фиорисс''' - квестовый персонаж, бармен в [[Таверна|таверне]].<br />
====Квест Фиорисса:====<br />
# <b>Квест с ромом.</b> Самый популярный квест. Имеет 2 ветки, которые условно можно назвать Ром и Рекомендательное письмо. Вторую ветку достаточно пройти 1 раз. Награда за 1-ю ветку - повышенный опыт и бочонок рома, который можно продать Фиориссу за 1к или дважды использовать для поднятия морали. Мораль можно поднять только до повышенной. Квест можно брать (при правильном прохождении) раз в 3 дня. Награда за 2-ю ветку используется в другом квесте.<br> <br />
# <b>Эль.</b> Выпив эля можно изменить свою мораль на повышенную (вероятность 2/3). Но есть шанс, что ваши бойцы перепьются и устроят драку. Тогда мораль будет пониженная. Если при этом у вас было взято задание на доставку рома, данный квест будет неактивен неделю <br><br />
# <b>Новости.</b> За небольшую плату в 77 монет Фиорисс может сообщить вам какие-то новости. Кроме обычных игровых слухов это могут быть достаточно ценные указания, которыми администрация делится с ним во время выполнения глобальных квестов<br> <br />
<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Квестовые персонажи]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&diff=3215Убийца2011-12-01T13:17:52Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Навык в [[Эго]], позволяет нападать на других игроков без их согласия.<br />
<br />
<br />
== Требования ==<br />
<br />
Чтобы стать убийцей достаточно иметь 100 побед и прокачать навык в Эго. Но для использования этого навыка надо воспользоваться Кровавым камнем. Такие есть в магических башнях всех городов Земель Героев. Стоит одно нападение через [[Кровавый камень]] 500 золотых монет.<br />
<br />
За один день можно совершить только одно нападение + на одного человека можно напасть только один раз в день. Но! Если жертва сама пользовалась Кровавым камнем, она становится более уязвима к таким нападениям, а именно - теперь на жертву смогут напасть не 1, а 3! раза в этот же день. И телохранитель придет на помощь только в '''третьем ''' нападении кровавым.<br />
<br />
== Ограничения ==<br />
<br />
# Нападать каждый может не более 1 раза в сутки (увеличить количество можно [[Банк|Премиум акаунтом]]).<br />
# Если у жертвы есть [[телохранитель]], то он может за нее заступиться и тогда бой будет с ним, а не с жертвой.<br />
# В случае, если игрок не нападал ни на кого кровавым на протяжении последних 24 часов - на него можно напасть 1 раз.<br />
# В случае, если игрок нападает на безкогортного - другие игроки получают дополнительную возможность напасть на него 2 раза. Бескогортные при этом получают возможность напасть даже при отсутствии навыка в эго. При этом телохранитель на помощь прийти не может.<br />
# В случае если игрок нападает на когортного - то другие игроки получают дополнительную возможность напасть на него 2 раза, при условии, что у них есть умение в эго. При этом телохранитель на помощь прийти не может.<br />
# Дополнительные нападения тратятся раньше, чем основное. ''Поэтому для спокойной жизни берите телохранителя и ни на кого не нападайте кровавым.''<br />
# Если дополнительные нападения не используются в течении 24 часов - они сгорают. Если же нападение происходит, то дополнительные нападения сохраняются, став меньше на 1.<br />
# Если все бойцы телохранителя мертвы - он не приходит на помощь.<br />
# Если тот кого вы кровавите находится от вас на расстоянии 400 гномьих миль либо же в охотничьей локации то в этот день кровавый сгорает<br />
# в течении 15 минут после того как вы кровавите, на вас могут напасть кровавым даже если вы находитесь в охотничьей локации либо же на расстоянии 400гм.<br />
<br />
<br />
== Расстановка ==<br />
Как и в большинстве [[Квесты|квестов]] своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
http://g3.heroeslands.com/index.php?news=222<br/><br />
http://g3.heroeslands.com/index.php?news=360<br/><br />
http://g3.heroeslands.com/index.php?news=361<br/><br />
<br />
[[Категория:Навыки в ЭГО]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86&diff=3214Таинственный незнакомец2011-12-01T13:15:02Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Таинственный незнакомец''' - квестовый персонаж Земель Героев. Раса неизвестна. Характер скрытный. Локация - [[Таверна]].<br />
<br />
==== Квесты Таинственного незнакомца:====<br />
1. <b>Рецепты</b> (для игроков с количеством побед менее 50). Таинственный незнакомец заключает с игроком договор на приготовление в [[Башня мага|Башне мага]] [[Исторн|Исторна]] трёх зелий (известны только их названия). Договор действует, пока у игрока нет 50 побед. С получением игроком звания Ветеран баталий (после 50 побед) невыполненный договор считается расторгнутым. Награда за прохождение квеста - вещи (доспехи, оружие). Квест дается один раз за игру.<br><br />
2. <b>Жертва</b> (для игроков с количеством побед более 50). Таинственный незнакомец дает сведения об игроке-жертве, которого необходимо найти и победить в честном (или нечестном) [[Бой|бою]]. Это может быть бой на арене или нападение с помощью [[кровавый камень|кровавого камня]]. Жертва выбирается из тех, кто проводил любой бой в течение последних 24-х часов. Если игрок бескогортный, то и жертва будет бескогортная. Если он в когорте, то жертва будет подобрана из тех, с кем состояние в дипломатии - война. Квест дается раз в семь дней. Если задание по истечении этого срока не выполнено, необходимо получить его заново.<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Квестовые персонажи]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&diff=3213Руна телепортации2011-12-01T13:11:07Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Руны телепортации служат могут использоваться для обороны [[альянс|альянсом]] [[Бои за объекты|объектов]]. Позволяет в случае начала штурма быстро переместиться на к атакуемому объекту.<br />
Эти руны можно приобрести на центральных [[телепорт|телепортах]] островов. Вот что о них там говорят:<br/><br />
''Эти руны позволяют телепортироватся на объект и возвращатся обратно. Принцип прост: используеш руну и тебя телепортирует на объект, где ты записан на оборону или нападение. Потом, расставив бойцов ты можеш уходить с объекта, когда начнется бой твоих бойцов автоматически телепортирует на поле боя. Также командиры смогут расставлять твоих бойцов.<br />
Существует три вида рун телепортации:<br />
*обычные - просто телепортируют на объект и обратно<br />
*руна Некрона - телепортирует, а также воскрешает павших бойцов после боя<br />
*руна Жизни - телепортирует, воскрешает и лечит бойцов''<br />
<br />
Стоимость:<br />
*руна телепортации (1000 золотых)<br />
*руна Некрона (3000 золотых)<br />
*руна Жизни (4000 золотых)<br />
<br />
Сменить расстановку при активной руне можно самостоятельно, для этого надо:<br />
# зайти на '''''любой''''' [[объект на карте]]<br />
# нажать кнопку '''Осада'''<br />
# сменить расстановку<br />
<br />
[[Категория:Квестовые предметы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BC&diff=3212Перенайм2011-12-01T13:07:26Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Перенайм <br />
*позволяет нанять нового бойца. Цена 1000 золотых.<br />
*заменяет существующего в казарме бойца на бойца 0 [[Уровень|уровня]]. При этом теряется весь опыт бойца и надетая на него амуниция. Если у вас меньше 8 бойцов, то вы можете переместить бойца, находящегося в казарме, в [[резерв]], а потом нанять нового в освободившуюся казарму.<br />
*провести [[Переселение душ]]. Цена 2 кристалла.<br />
<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&diff=3211Очки профессии2011-12-01T13:05:51Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>При получении определенного кол-ва побед становятся доступными очки профессии, которые можно потратить на прокачку [[Эго]].<br><br />
Изначально есть 18 очков. При достижении очередного звания их кол-во каждый раз увеличивается<br><br />
100 побед: +4<br><br />
500 побед: +4<br><br />
1000 побед: +4<br><br />
2000 побед: +2<br><br />
3500 побед: +2<br><br />
6000 побед: +2<br><br />
9000 побед: +2<br />
<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=3210Звания2011-12-01T13:05:30Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>По мере набора побед игрок получает новые звания. Это не только красивые слова, но и дополнительные игровые возможности...<br />
При достижении званий до Командира первой ступени игроку необходимо пройти квест на подтверждение доблести. До тех пор, пока звание не будет подтверждено, у воинов игрока не будет повышаться [[мораль]].<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|+'''Звания.'''<br />
|-<br />
!Кол-во побед !! Звание !! Что доступно нового<br />
|-<br />
|0 || Скиталец первого уровня ||<br />
|-<br />
|1 || Скиталец второго уровня ||Подтверждается ответом на вопрос.<br />
|-<br />
|4 || Скиталец третьего уровня ||Подтверждается ответом на вопрос.<br />
|-<br />
|10 || Ветеран поединков ||Подтверждается ответом на вопрос.<br />
|-<br />
|20 || Ветеран сражений || Можно выйти из города на [[Исток|карту]], исчезают бонусы новичка. Подтверждается походом в [[Школа магии|Школу магии]].<br />
|-<br />
|50 || Ветеран баталий || Запрет на бои в Исторне, можно вступить в [[Когорты|когорту]]. Подтверждается квестовым боем в Торборне.<br />
|-<br />
|100 || Командир первой ступени || Запрет на бои в Торнборне, ограничения на бои без оружия (фактически, запрет), можно быть основателем когорты, участвовать в [[Групповые бои|групповых боях]], добавляется 4 [[Очки профессии|очка профессии]]. Подтверждается квестовым боем в Торборне.<br />
|-<br />
|160 || Командир второй ступени ||<br />
|-<br />
|230 || Командир третей ступени ||<br />
|-<br />
|310 || Рыцарь ||<br />
|-<br />
|400 || Рыцарь огненного круга ||<br />
|-<br />
|500 || Рыцарь эфирного круга || Еще 4 [[Очки профессии|очка профессии]]. Запрет на бои в Гортаге.<br />
|-<br />
|700 || Воитель ||<br />
|-<br />
|1000 || Воитель скипетра || Еще 4 [[Очки профессии|очка профессии]].<br />
|-<br />
|1500 || Воитель короны ||<br />
|-<br />
|2100 || Завоеватель ||<br />
|-<br />
|3000 || Завоеватель островов ||<br />
|-<br />
|4000 || Завоеватель земель ||<br />
|-<br />
|5000 || Герой ||<br />
|-<br />
|7000 || Великий Герой ||<br />
|-<br />
|10000 || Легендарный Герой ||<br />
|}<br />
<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=3209Звания2011-12-01T13:05:17Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>По мере набора побед игрок получает новые звания. Это не только красивые слова, но и дополнительные игровые возможности...<br />
<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|+'''Звания.'''<br />
|-<br />
!Кол-во побед !! Звание !! Что доступно нового<br />
|-<br />
|0 || Скиталец первого уровня ||<br />
|-<br />
|1 || Скиталец второго уровня ||Подтверждается ответом на вопрос.<br />
|-<br />
|4 || Скиталец третьего уровня ||Подтверждается ответом на вопрос.<br />
|-<br />
|10 || Ветеран поединков ||Подтверждается ответом на вопрос.<br />
|-<br />
|20 || Ветеран сражений || Можно выйти из города на [[Исток|карту]], исчезают бонусы новичка. Подтверждается походом в [[Школа магии|Школу магии]].<br />
|-<br />
|50 || Ветеран баталий || Запрет на бои в Исторне, можно вступить в [[Когорты|когорту]]. Подтверждается квестовым боем в Торборне.<br />
|-<br />
|100 || Командир первой ступени || Запрет на бои в Торнборне, ограничения на бои без оружия (фактически, запрет), можно быть основателем когорты, участвовать в [[Групповые бои|групповых боях]], добавляется 4 [[Очки профессии|очка профессии]]. Подтверждается квестовым боем в Торборне.<br />
|-<br />
|160 || Командир второй ступени ||<br />
|-<br />
|230 || Командир третей ступени ||<br />
|-<br />
|310 || Рыцарь ||<br />
|-<br />
|400 || Рыцарь огненного круга ||<br />
|-<br />
|500 || Рыцарь эфирного круга || Еще 4 [[Очки профессии|очка профессии]]. Запрет на бои в Гортаге.<br />
|-<br />
|700 || Воитель ||<br />
|-<br />
|1000 || Воитель скипетра || Еще 4 [[Очки профессии|очка профессии]].<br />
|-<br />
|1500 || Воитель короны ||<br />
|-<br />
|2100 || Завоеватель ||<br />
|-<br />
|3000 || Завоеватель островов ||<br />
|-<br />
|4000 || Завоеватель земель ||<br />
|-<br />
|5000 || Герой ||<br />
|-<br />
|7000 || Великий Герой ||<br />
|-<br />
|10000 || Легендарный Герой ||<br />
|}<br />
При достижении званий до Командира первой ступени игроку необходимо пройти квест на подтверждение доблести. До тех пор, пока звание не будет подтверждено, у воинов игрока не будет повышаться [[мораль]].<br />
<br />
[[Категория:Основы]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0&diff=3208Осада2011-12-01T13:02:51Z<p>Master: Перенаправление на Бои за объекты</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Бои за объекты]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%8C%D0%B8_NPC&diff=3207Охотничьи NPC2011-12-01T12:59:54Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>== Вступление ==<br />
'''Охотничьи [[NPC]]''' — NPC на которых [[Охота|охотятся]] игроки ради получения [[Ресурсы|шкур]], [[Амуниция|вещей]] и [[Опыт|опыта]].<br />
Все NPC за каждый [[уровень]] повышают свои [[характеристики]] на 20% от базовых.<br />
Каждая NPC имеет свой вес при подсчете опыта получаемой за [[бой]], вес увеличивается с уровнем NPC (на 20% за уровень).<br />
<br />
Раз в сутки NPC получает или теряет часть опыта, в зависимости от своего уровня.<br />
<br />
Чем сильнее NPC, тем больше ей нужно [[Опыт|опыта]] для получения уровня.<br />
<br />
'''Охотнику следует знать, что за убийство слабых (в сравнении с ним) существ на него могут разгневаться боги и убить весь его отряд.'''<br />
Пример: нападение отрядом 10-х уровней на оленей. Поэтому перед тем как отправиться на охоту следует определиться, на кого стоит охотиться, изучив [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Параметры_охотничих параметры] NPC.<br />
<br />
== Свежевание ==<br />
<br />
Процесс добычи шкур называется свежеванием.<br />
<br />
Время свежевания зависит от максимального количества шкур которые можно выбить, от навыка [[Мародер]], и от количества добытых шкур.<br />
<br />
Формула времени свежевания (в секундах) <br />
<br />
Макс_количесво_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)<br />
<br />
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.<br />
<br />
<br />
[[Категория:Охота]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF&diff=3206Оргольд Рудокоп2011-12-01T12:57:48Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Оргольд Рудокоп''' - [[квест|квестовый]] персонаж. Сидит в [[таверна|таверне]]. Является представителем расы гномов. Профессия - рудокоп, по не подтвержденным данным - самый богатый из [[NPC|НПС]] в игре.<br />
<br/>Продает векселя времен КарлУша Первого. Рассказывает историю о том, что большинство векселей поддельные, но встречаются и подлинные. Стоимость одного векселя - 1000 [[Золото|золотых]]. На векселе написано ''Обладатель сего доверительного листа может в любой день в любом городе обменять его на 100000 золотых''. По прикидкам игроков (проигравшихся) шанс достать подлинный вексель 1 из 300.<br><br />
<br/>Локация - [[Таверна]].<br></div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF&diff=3205Оргольд Рудокоп2011-12-01T12:57:30Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Оргольд Рудокоп''' - [[квест|квестовый]] персонаж. Сидит в [[таверна|таверне]]. Является представителем расы гномов. Профессия - рудокоп, по не подтвержденным данным - самый богатый из [[NPC|НПС]] в игре.<br />
<br/>Продает векселя времен КарлУша Первого. Рассказывает историю о том, что большинство векселей поддельные, но встречаются и подлинные. Стоимость одного векселя - 1000 [[Золото|золотых]]. На векселе написано ''Обладатель сего доверительного листа может в любой день в любом городе обменять его на 100000 золотых''. По прикидкам игроков шанс достать подлинный вексель 1 из 300.<br><br />
<br/>Локация - [[Таверна]].<br></div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&diff=3204Магия2011-12-01T12:54:38Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Магия''' — обряды (ритуалы), связанные со способностью жителей Земель Героев сверхъестественным путём воздействовать на мир: на явления природы, события, на героев, животных и предметы, духов и т. д.<br />
<br />
У всех заклинаний эффект накопительный, например, чем больше накастует послушник заклинаний "[[Каменная кожа]]", тем больше уворота и брони получат бойцы его отряда. Однако стоит учитывать, что чем выше естественного значения, тем сложнее улучшить параметр бойца.<br />
<br />
Посмотрите доступные [[:Категория:Магия|заклинания]].<br />
<br />
== Книга заклинаний ==<br />
<br />
В [[оружейная|оружейной]] или [[лагерь|лагере]] можно просмотреть книги заклинаний своих [[адепт|адептов]] и [[послушник|послушников]], изменять порядок заклинаний в них. Поскольку у большинства заклинаний шанс каста далеко не 100%, то их порядок в книге очень важен - сначала делается попытка скастовать первое заклинание, если не получилось - второе и т.д. пока что-то не получится. Однако, если заклинание получилось, но подходящей цели нет, то кастер попытается к ней подойти (не относится к [[Посох оживления|посоху оживления]] и [[Барабан|барабану]]). После заклинаний со 100%-м шансом каста ([[стрела крови]] и [[регенерация маны]]), очевидно, '''''ничто не кастуются'''''. Часто в этом возникают сомнения, но игроки просто забывают, что в книге заклинаний есть две страницы: для режима поддержки (кастер '''не''' атакуется) и режима нападения (кто-то целится на кастера), на каждой свой собственный порядок заклинаний.<br />
<br />
Посохи считаются заклинанием стоящим '''перед''' книгой заклинаний. Как правило, их базовый шанс каста 66%.<br />
<br />
Заклинания, для каста которых не хватает параметров кастера([[духовность]] или [[интеллект]]), но достаточна прокачка соответствующей школы, в книге заклинаний отображаются и будут кастоваться, если стат кастера подымется до нужного уровня в бою [[эликсир|эликсирами]].<br />
<br />
== Шанс каста ==<br />
У адептов с каждым успешным кастом заклинания шанс каста падает. Формула: ( (базовый шанс каста + бонус к школе - требуемый уровень школы + удача) / (число кастов этого заклинания в бою отрядом игрока + 1) )<br />
<br />
У послушников падения шанса нет. Формула: (базовый шанс каста + бонус к школе - требуемый уровень школы + удача)<br />
<br />
У заклинаний с базовым шансом 100% шанс не меняется. У остальных заклинаний шанс каста выше 90% не подымается ничем (удача, прокачка школы, бонус к школе).<br />
<br />
== Новости по теме ==<br />
<br />
[http://g3.heroeslands.com/index.php?news=536|10.01.09 15:36:02 Добавил Forux] <br />
<br />
Проведены некоторые доработки<br/><br />
1. Теперь степень изучения школы магии влияет на шанс скастовать заклинание и использовать посох.<br/><br />
Формула: стандартный шанс + школа + бонус к школе + удача но не больше 90%<br/><br />
2. Теперь шанс призвать единорога зависит от числа ранее призванных, каждый следующий призывается с меньшим шансом.<br/><br />
Формула: ( (базовый + школа + бонус к школе) / (число призывов в бою + 1) ) + удача<br />
<br />
То есть если первый единорог призвался с шансом 80% и удача призывающего 10 то второй призовется с шансом 45% третий 33.3% и так далее.<br/><br />
<br />
'''На форуме:'''<br/><br />
'''''Forux 10.01.09 21:38:48'''''<br/><br />
Правки в связи с нововведением:<br/><br />
- Базовый Шанс смятения 10 <br />
- Бонус к школам у различных рас изменен с 2 до 5.<br />
<br />
Самого нововведения (предложение steel_archer):<br/><br />
- от шанса отнимается требуемый уровень школы<br/><br />
<br />
'''''Resheto 16.01.09 11:09:18'''''<br/><br />
Кстати... <br/><br />
Я тут посмотрел, что там реально с шансом каста... А то там какие-то вопросы возникали...<br/><br />
<br />
1) Если у закла базовый шанс каста 100% - то с ним ничего не делается. Т.е. до 90% он не падает. (Для тех, кто не в курсе - есть вторая странице в книге заклинаний. Так что то, что скастовался закл, который якобы ниже стопроцентного в приоритетах - означает только лишь, что вы недосмотрели)<br/><br />
2) Ограничение 90% распространяеться только на часть: базовый+школа-требуемый уровень школы. Т.е.<br/><br />
Базовый 85%<br/><br />
Школа 10<br/><br />
Удача 10<br/><br />
- будет <br/><br />
85+10=95 -> 90.<br/><br />
90+10=100.<br/><br />
<br />
Но это все так... Для тех, кому делать нечего...<br/><br />
<br />
[http://game.heroeslands.com/index.php?news=581 '''''08.03.09 11:46:38 Добавил RAT''''']<br/><br />
Изменена дальность каста заклинаний.Радиус каста для проклятье, коррозия, отравление, слабость, воровство маны (бубен) увеличен до 5.<br />
<br />
[http://g3.heroeslands.com/index.php?news=584 10.03.09 14:32:30 Добавил RAT]<br/><br />
Небольшие правки. Максимальная защита от магии 75%. Скелет, который поднимается из мага/колдуна имеет характеристики, которые зависят от профильной характеристики трупа.<br />
<br />
[http://g3.heroeslands.com/index.php?news=588 13.03.09 12:57:33 Добавил RAT]<br/><br />
Добавлен стак баффов/антибаффов. Чем сильнее характеристика отличается от характеристики на момент боя, тем слабее эффект от заклинания. Минимальный эффект 1.<br />
<br />
[http://game2.heroeslands.com/index.php?news=1054 28.04.11 15:26:39 Добавил RAT]<br/><br />
Изменение в шансе каста заклинаний адептов.<br />
*С каждым удачным кастом шанс этого каста уменьшается. <br />
*Для групп зависит от количества выставленных бойцов.<br />
В связи с этим введено бесплатное переселение душ без потери опыта сроком на неделю.(с момента публикации)<br />
*Переселение бесплатное для всех, не только для адептов.<br />
Также увеличен бонус за поломанную амуницию.<br />
<br />
[[Категория:Магия]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B8%D0%BD&diff=3203Наин2011-12-01T12:47:51Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Наин''' - молодой и уже весьма прославленный маг, сильнейший мистик [[Дагот|Дагота]]. Найти можно в [[башня мага|башне мага]] [[Роттура|Роттуры]].<br />
<br />
Основные занятия:<br />
*Сражается на арене отрядом фантомов, подстраиваясь под противника.<br />
*Исследует [[лабиринты Селорна]] ([[Селорн]], естественно, их тоже исследует)<br />
<br />
[[Категория:Квестовые персонажи]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9B%D0%A1)&diff=3202Личное сообщение (ЛС)2011-12-01T12:43:44Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Личные сообщения (ЛС''') - быстрый и простой способ обмена информацией в игре чем-то напоминающий электронную почту. <br />
== Отправка ==<br />
<br />
Что бы послать ЛС игроку нужно попасть в его [[анкета|анкету]]. Это можно сделать несколькими способами:<br />
*Если у вас имеется его ЛС, то там будет кнопка '''Ответить'''.<br />
*Если вы находитесь в [[город|городе]], зайдите в [[таверна|таверну]] и введите ник игрока в '''Спросить о персонаже с логином'''<br />
*Перейти в анкету игрока можно, если нажать на значок его звания. Этот значок отображается слева от ника игрока. Сделать это можно, например, в [[Игроки онлайн]], в [[чат|чате]] или на [[форум|форуме]] <br />
<br />
Зайдя в анкету вы вводите текст в поле '''Послать сообщение...'''. Если нужно отправить сообщение нескольким игрокам, то в поле '''Копия''' введите ники игроков через запятую, например ''Ник1,Ник2,Ник3''. После того, как текст набран - нажмите кнопку '''Отправить'''<br />
<br />
== Просмотр и удаление ==<br />
<br />
Для просмотра полученных или отправленных ЛС нажмите '''Сообщения'''. Там вы можете отвечать на сообщения(кнопка '''Ответить''') или удалять их. <br><br />
Если кто-то надоедает вам с ЛС, воспользуйтесь кнопкой '''В черный список''' и вы больше не будете получать от него сообщения. <br />
<br />
<font color=red>'''Внимание:'''</font> Кол-во ЛС ограничено, так что когда их становится много, то старые удаляются автоматически.<br />
<br />
[[Категория:Основы]]<br />
[[Категория:Новичкам]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8&diff=3201Корни2011-12-01T12:34:05Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Корни - умение или заклинание [[NPC]] предотвращающее движение цели. На время действия заклинания скорость цели приравнивается нулю, поэтому есть шанс нанесения полуторных и двойных ударов (ударов с повышенным уроном) по этой цели практически любым бойцом.<br />
<br />
[[Категория:Умения NPC]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&diff=3200Квесты2011-12-01T12:32:13Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>У жителей Земель Героев есть свои проблемы и заботы, и за помощь в их решении они могут быть весьма щедры. Вот список некоторых из них:<br />
<br />
*[[Тиринир]], глава совета [[Исторн|Исторна]], просит помочь ему в кузне, за что добровольцы получают подарки, которые придутся как нельзя кстати после переезда в [[Гортаг]]. <br />
*Трактирщик [[Фиорисс]] будет благодарен за помощь в поставке редких заморских напитков.<br />
*[[Эсгалар]], постоянно сидящий в [[таверна|таверне]], может отправить в пещеры за небольшую плату. <br />
*В [[Школа магии|школе магии]], что находится южнее [[Исторн|Исторна]], можно путешествовать по параллельному измерению.<br />
*[[Таинственный незнакомец]] дает сразу 2 квеста. 1-й до 50 побед, 2-й после 50.<br />
*[[Берфольд|Берфольду]], главе совета Торборна, требуется помощник для принятия важных решений, но обязательно с рекомендательным письмом.<br />
*[[Харальд]], которого обычно можно застать в таверне, может рассказать щедрому слушателю очень интересную историю про корабль призрак.<br />
*[[Линриэль]], первой волшебнице Гортага, так же требуется помощь с ингредиентами. В качестве благодарности она поможет открыть Путь в Никуда в [[Башня мага|Башне мага]].<br />
*Жители деревни мифрильщиков, что находиться немного южнее мифрильной шахты, так же будут благодарны за помощь в их беде. Если вы выручите их, то они с радостью дадут вам более сложные задания. Если вы боитесь трудностей, то браться не стоит.<br />
*[[Квест_вампиров|Квест вампиров]]<br />
*[[Асашора]], глава совета [[Роттура|Роттуры]], даст вам один из сложнейших квестов в игре. Для его выполнения нужны высокие уровни <br />
*Амулет [[Хранитель славы]], если вам удастся его получить, защитит вас от потери славы после нападений убийц.<br />
<br />
Стоит отметить, что в большинстве квестов своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники.<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&diff=3199Квесты2011-12-01T12:32:02Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>У жителей Земель Героев есть свои проблемы и заботы, и за помощь в их решении они могут быть весьма щедры. Вот список некоторых из них.<br />
<br />
*[[Тиринир]], глава совета [[Исторн|Исторна]], просит помочь ему в кузне, за что добровольцы получают подарки, которые придутся как нельзя кстати после переезда в [[Гортаг]]. <br />
*Трактирщик [[Фиорисс]] будет благодарен за помощь в поставке редких заморских напитков.<br />
*[[Эсгалар]], постоянно сидящий в [[таверна|таверне]], может отправить в пещеры за небольшую плату. <br />
*В [[Школа магии|школе магии]], что находится южнее [[Исторн|Исторна]], можно путешествовать по параллельному измерению.<br />
*[[Таинственный незнакомец]] дает сразу 2 квеста. 1-й до 50 побед, 2-й после 50.<br />
*[[Берфольд|Берфольду]], главе совета Торборна, требуется помощник для принятия важных решений, но обязательно с рекомендательным письмом.<br />
*[[Харальд]], которого обычно можно застать в таверне, может рассказать щедрому слушателю очень интересную историю про корабль призрак.<br />
*[[Линриэль]], первой волшебнице Гортага, так же требуется помощь с ингредиентами. В качестве благодарности она поможет открыть Путь в Никуда в [[Башня мага|Башне мага]].<br />
*Жители деревни мифрильщиков, что находиться немного южнее мифрильной шахты, так же будут благодарны за помощь в их беде. Если вы выручите их, то они с радостью дадут вам более сложные задания. Если вы боитесь трудностей, то браться не стоит.<br />
*[[Квест_вампиров|Квест вампиров]]<br />
*[[Асашора]], глава совета [[Роттура|Роттуры]], даст вам один из сложнейших квестов в игре. Для его выполнения нужны высокие уровни <br />
*Амулет [[Хранитель славы]], если вам удастся его получить, защитит вас от потери славы после нападений убийц.<br />
<br />
Стоит отметить, что в большинстве квестов своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники.<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80&diff=3198Каскар2011-12-01T12:31:00Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Каскар - шаман, живущих в [[башня мага|башне мага]] города [[Исток]] (находится в комнате Приемная Мага).<br />
<br />
У Каскара можно поучиться алхимии, смешивая различные ингридиенты.<br />
За каждый найденный правильный рецепт Каскар дает 150 золотых.<br />
На одну попытку дается пять ингредиентов из которых надо выбрать любые три. Обращайте внимание на подсказки в скобках, пасущиеся после названий ингредиентов.<br />
Каждый день Каскар дает 20 попытки.<br />
Всего существует 30 рецептов (из 120 возможных). <br />
Если сварить удачное сочетание повторно, премия не начисляется</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80&diff=3197Каскар2011-12-01T12:30:20Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Каскар - шаман, живущих в [[башня магии|башне магии]] города [[Исток]] (находится в комнате Приемная Мага).<br />
<br />
У Каскара можно поучиться алхимии, смешивая различные ингридиенты.<br />
За каждый найденный правильный рецепт Каскар дает 150 золотых.<br />
На одну попытку дается пять ингредиентов из которых надо выбрать любые три. Обращайте внимание на подсказки в скобках, пасущиеся после названий ингредиентов.<br />
Каждый день Каскар дает 20 попытки.<br />
Всего существует 30 рецептов (из 120 возможных). <br />
Если сварить удачное сочетание повторно, премия не начисляется</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80&diff=3196Каскар2011-12-01T12:29:56Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>Каскар - шаман, живущих в башне магии города [[Исток]] (находится в комнате Приемная Мага).<br />
<br />
У Каскара можно поучиться алхимии, смешивая различные ингридиенты.<br />
За каждый найденный правильный рецепт Каскар дает 150 золотых.<br />
На одну попытку дается пять ингредиентов из которых надо выбрать любые три. Обращайте внимание на подсказки в скобках, пасущиеся после названий ингредиентов.<br />
Каждый день Каскар дает 20 попытки.<br />
Всего существует 30 рецептов (из 120 возможных). <br />
Если сварить удачное сочетание повторно, премия не начисляется</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&diff=3195Исток2011-12-01T12:25:17Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Исток''' - главный и самый населенный [[Острова|остров]] Земли Героев. И самый большой.<br/><br />
Следует отметить, что цветы можно добыть только на этом острове.<br />
<br />
== Города ==<br />
На Истоке есть три города: [[город|Исторн]], [[город|Торборн]] (на карте опечатка) и [[город|Гортаг]].<br />
<br />
==Карта==<br />
Карта из библиотеки:<br><br />
[[Изображение:Istok.jpg]]<br><br />
<br><br />
И еще одна, [http://www.bcrlr.ho.ua/files/Istok_Map.htm всегда свежая карта Истока].<br><br />
Так Исток выглядел до катастрофы, именуемой [[вайп|Вайпом]].<br><br />
[[Изображение:Map00000.jpg]]<br><br />
Точки - обозначают пограничные зоны - места где привычные законы не имели место.<br />
<br />
[[Категория:География]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&diff=3194Исток2011-12-01T12:24:56Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Исток''' - главный и самый населенный [[Острова|остров]] Земли Героев. И самый большой.<br/><br />
Следует отметить, что цветы можно добыть только на этом острове.<br />
<br />
== Города ==<br />
На Истоке есть три города: [[город|Исторн]], [[город|Торборн]] (на карте опечатка) и [[город|Гортаг]].<br />
<br />
==Карта==<br />
Карта из библиотеки:<br><br />
[[Изображение:Istok.jpg]]<br><br />
<br><br />
И еще одна, [http://www.bcrlr.ho.ua/files/Istok_Map.htm всегда свежая карта Истока].<br />
Так Исток выглядел до катастрофы, именуемой [[вайп|Вайпом]].<br />
[[Изображение:Map00000.jpg]]<br />
<br />
<br />
<br />
Точки - обозначают пограничные зоны - места где привычные законы не имели место.<br />
<br />
[[Категория:География]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&diff=3193Исток2011-12-01T12:23:44Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Исток''' - главный и самый населенный [[Острова|остров]] Земли Героев. И самый большой.<br/><br />
Следует отметить, что цветы можно добыть только на этом острове.<br />
<br />
== Города ==<br />
На Истоке есть три города: [[город|Исторн]], [[город|Торборн]] (на карте опечатка) и [[город|Гортаг]].<br />
<br />
==Карта==<br />
Карта из библиотеки:<br><br />
[[Изображение:Istok.jpg]]<br><br />
<br><br />
И еще одна, [http://www.bcrlr.ho.ua/files/Istok_Map.htm всегда свежая карта Истока].<br />
<br />
[[Изображение:Map00000.jpg]]<br />
<br />
2-я карта - Исток до катастрофы, именуемой Вайпом.<br />
<br />
Точки - обозначают пограничные зоны - места где привычные законы не имели место.<br />
<br />
[[Категория:География]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&diff=3192Исток2011-12-01T12:23:26Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Исток''' - главный и самый населенный [[Острова|остров]] Земли Героев. И самый большой.<br/><br />
Следует отметить, что цветы можно добыть только на этом острове.<br />
<br />
== Города ==<br />
На Истоке есть три города: [[город|Исторн]], [[город|Торборн]] (на карте опечатка) и [[город|Гортаг]].<br />
<br />
==Карта==<br />
Карта из библиотеки:<br />
[[Изображение:Istok.jpg]]<br><br />
<br />
И еще одна, [http://www.bcrlr.ho.ua/files/Istok_Map.htm всегда свежая карта Истока].<br />
<br />
[[Изображение:Map00000.jpg]]<br />
<br />
2-я карта - Исток до катастрофы, именуемой Вайпом.<br />
<br />
Точки - обозначают пограничные зоны - места где привычные законы не имели место.<br />
<br />
[[Категория:География]]</div>Masterhttps://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&diff=3191Исток2011-12-01T12:23:12Z<p>Master: </p>
<hr />
<div>'''Исток''' - главный и самый населенный [[Острова|остров]] Земли Героев. И самый большой.<br/><br />
Следует отметить, что цветы можно добыть только на этом острове.<br />
<br />
== Города ==<br />
На Истоке есть три города: [[город|Исторн]], [[город|Торборн]] (на карте опечатка) и [[город|Гортаг]].<br />
<br />
==Карта==<br />
Карта из библиотеки:<br />
[[Изображение:Istok.jpg|left]]<br><br />
<br />
И еще одна, [http://www.bcrlr.ho.ua/files/Istok_Map.htm всегда свежая карта Истока].<br />
<br />
[[Изображение:Map00000.jpg]]<br />
<br />
2-я карта - Исток до катастрофы, именуемой Вайпом.<br />
<br />
Точки - обозначают пограничные зоны - места где привычные законы не имели место.<br />
<br />
[[Категория:География]]</div>Master