<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yantar</id>
	<title>Земли Героев - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yantar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Yantar"/>
	<updated>2026-05-09T17:37:20Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=852</id>
		<title>Свежевание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=852"/>
		<updated>2008-08-24T10:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Процесс добычи шкур называется '''свежеванием'''. Свежевать можно только те отряды, в составе которых присутствуют [[NPC|NPC]] покрытые шкурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время свежевания зависит от максимального количества шкур, которые можно выбить, от навыка Мародер и от количества добытых шкур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула времени свежевания (в секундах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс_количество_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=851</id>
		<title>Свежевание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=851"/>
		<updated>2008-08-24T10:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: cсылка на NPC, орфография, пунктуация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Процесс добычи шкур называется '''свежеванием'''. Свежевать можна только те отряды в составе которых присутствуют [[NPC|NPC]] покрытые шкурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время свежевания зависит от максимального количества шкур, которые можно выбить, от навыка Мародер и от количества добытых шкур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула времени свежевания (в секундах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс_количество_шкур*(Базовое_время_свежевания/(1.1*Уровень_навыка_Мародер)-Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100)*30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целая_часть(Количество_добытых_шкур/100) выше 10 считается за 10.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=850</id>
		<title>Мародер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=850"/>
		<updated>2008-08-24T10:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: ссылка на свежевание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мародер''' - это навык в [[Эго]], который повышает шанс на добычу амуниции при сражении с NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым уровнем навыка базовый шанс выпадения вещи повышается на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если в Эго мародер прокачан на 5, а базовый шанс выпадения вещи с NPC 10%, то реальный шанс выпадения будет:&lt;br /&gt;
10%*(1+5*5%)=12.5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время [[свежевание|свежевания]] уменьшается на 10% за каждый уровень навыка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=844</id>
		<title>Кролики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=844"/>
		<updated>2008-08-17T17:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: правка орфографии и пунктуации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Святая Кролячья Инквизиция''' - один из первых кланов игры Земли Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основатели Клана ==&lt;br /&gt;
'''Bruce, Antibiotic, Nikolas, Nikaragua, randomizer, Живаго, dark256.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Довайповая История  ==&lt;br /&gt;
Началом истории кроликов следует считать период игры Гладиаторы 2. Почему именно *кролики*? Потому что на значке первого клана был плейбоевский кролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда один игрок ('''Zlodey''') придумал в целом этот стиль. Первый кролячий клан носил название '''Ливонский Орден''', главой которого и был сам Zlodey.И входил этот клан в '''Альянс Крестоносцев''' наряду с: '''Орден храма'''(первый клан,основатель Альянса),'''Тевтонский Орден''' и '''Мальтийский Орден'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует заметить что уже с тех пор сформировался костяк сегодняшней когорты. Хотя, к счастью, изменения случились и теперь этот *костяк* не уменьшился, а только оброс и усилился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот игроки которые перенесли знамя кроликов в новую эру: Zlodey, Bruce, Nikolas, Antibiotic, dark256, Nikaragua. Согласитесь не так уж и мало кроликов выжило после программного катаклизма. Не всем кланам удалось пережить вайп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послевайповая История ==&lt;br /&gt;
Вот и случилось то, чего многие ждали сидя в ПСЖ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайп.Опять Исторн,опять кач и знакомство с новинками в игре. Разговоры о регистрировании первых кланов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кролики не распались и не стояли в стороне.Обзаведясь новым форумом,сайтом и значком (кстати, нарисовал его randomizer) мы бросились в гонку регистраций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу сразу, что некоторые кролики тогда прилично поседели (автор этой статьи в их числе).С первым заданием справились отлично (250.000 золота у нас было даже с избытком).А вот второй этап был кхм... просто жесть, в общем. Не все основатели обладали нужными уровнями для прохождения этого задания, а пройти надо было срочно (на кону стояли наши же 250.000 золота, которые у нас бы отобрали не пройди мы этот квест в срок), администрация решила ускорить затянувшийся процесс прохождения квеста и установила конкретные рамки для всех кланов. Но мы справились, по одиночке поразили големов и с лёгкостью штурмовали замок тьмы. И не говорите после этого,что игра не пропагандирует алкоголь... ну вы поняли,что радости не было предела... И вот клан '''Святая Кролячья Инквизиция''' (СКИ) зарегистрирован. У руля обновлённых кроликов стал '''Bruce'''. Мы начали шустро становиться на лапки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, откуда именно такое название у когорты? Изначально это была Святая Инквизиция,название придумал Zlodey. Но так как нужно было как-то обозначить принадлежность к старым традициям - появилась Святая Кролячья Инквизиция.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альянс Злобных Кроликов ==&lt;br /&gt;
Да,только став на ноги, глава дал курс на создание второго клана кроликов. Это не было большой проблемой, мы быстро определились как будет выглядеть будущий клан. И вот свершилось второе пришествие кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Небесная Канцелярия''' во главе с SpiritOfSpirt. Сначала был полный штиль, 8-9 человек обеспечивали себя и ближнего как могли. Но потом людей просто прорвало... И вот уже второй клан почти укомплектован всем необходимым для дальнейшего развития. Ещё в то время как Небесная Канцелярия начала обретать свои очертания, потихоньку появлялись мысли о третьем клане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, вскоре был зарегистрирован клан '''Подземная Канцелярия''' во главе с DevNT. Это был просто сумасшедший ритм, и мы решили приостановить штампование когорт. Всего было достаточно для создания идеальной кролячьей машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пошла гонка вооружений. Зачем мирным кроликам оружие? Ооо,это долгая история...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наши враги ==&lt;br /&gt;
Основным нашим врагом являеться '''Княжая Дружина''' во главе с Князем Южной Руси,клан переживший вайп как и мы... Это старая вражда, ещё довайповых времён. Новая игра - старые враги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война никогда не меняется (с)Fallout. Да,всё те же стычки на арене и просто беспощадные баталии на форуме. Война проходит с переменным успехом. Если вообще здесь уместно выражение *война*... Скорее ведение боевых действий. Но не всё так просто! Княжая Дружина обзавелась союзниками в лице '''Анархии''' и '''Воинов Теночтитлана'''. Да, мы не прогнулись под натиском казалось бы такой мощи. Как оказалось, количеством кроликов не одолеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и реально помериться силами пока нет возможности. Вот так и ждём межклан. Надеюсь к его появлению ещё остануться живые враги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замок ==&lt;br /&gt;
Святая кролячья инквизиция владеет твердыней Тысяча Мечей на острове Исток. На данный момент ведутся строительные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.evil-rabbits.flyfolder.ru Форум злобных кроликов] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.inqrabbit.at.ua Сайт кроликов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=843</id>
		<title>Кролики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=843"/>
		<updated>2008-08-17T17:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: /* Послевайповая История */ немножко орфографию поправила, а то глаз режет :-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Святая Кролячья Инквизиция''' - один из первых кланов игры Земли Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основатели Клана ==&lt;br /&gt;
'''Bruce,Antibiotic,Nikolas,Nikaragua,randomizer,Живаго,dark256.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Довайповая История  ==&lt;br /&gt;
Началом истории кроликов следует считать период игры Гладиаторы 2.Почему именно *кролики*?Потому что на значке первого клана был плейбоевский кролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда один игрок ('''Zlodey''') придумал в целом этот стиль.Первый кролячий клан носил название '''Ливонский Орден''', главой которого и был сам Zlodey.И входил этот клан в '''Альянс Крестоносцев''' наряду с: '''Орден храма'''(первый клан,основатель Альянса),'''Тевтонский Орден''' и '''Мальтийский Орден'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует заметить что уже с тех пор сформировался костяк сегодняшней когорты.Хотя,к счастью, изменения случились и теперь этот *костяк* не уменьшился,а только оброс и усилился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот игроки которые перенесли знамя кроликов в новую эру: Zlodey,Bruce,Nikolas,Antibiotic,dark256,Nikaragua.Согласитесь не так уж и мало кроликов выжило после програмного катаклизма.Не всем кланам удалось пережить вайп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послевайповая История ==&lt;br /&gt;
Вот и случилось то, чего многие ждали сидя в ПСЖ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вайп.Опять Исторн,опять кач и знакомство с новинками в игре. Разговоры о регистрировании первых кланов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кролики не распались и не стояли в стороне.Обзаведясь новым форумом,сайтом и значком (кстати, нарисовал его randomizer) мы бросились в гонку регистраций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу сразу, что некоторые кролики тогда прилично поседели (автор этой статьи в их числе).С первым заданием справились отлично (250.000 золота у нас было даже с избытком).А вот второй этап был кхм... просто жесть, в общем. Не все основатели обладали нужными уровнями для прохождения этого задания, а пройти надо было срочно (на кону стояли наши же 250.000 золота, которые у нас бы отобрали не пройди мы этот квест в срок), администрация решила ускорить затянувшийся процесс прохождения квеста и установила конкретные рамки для всех кланов. Но мы справились, по одиночке поразили големов и с лёгкостью штурмовали замок тьмы. И не говорите после этого,что игра не пропагандирует алкоголь... ну вы поняли,что радости не было предела... И вот клан '''Святая Кролячья Инквизиция''' (СКИ) зарегистрирован. У руля обновлённых кроликов стал '''Bruce'''. Мы начали шустро становиться на лапки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, откуда именно такое название у когорты? Изначально это была Святая Инквизиция,название придумал Zlodey. Но так как нужно было как-то обозначить принадлежность к старым традициям - появилась Святая Кролячья Инквизиция.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альянс Злобных Кроликов ==&lt;br /&gt;
Да,только став на ноги глава дал курс на создание второго клана кроликов.Это не было большой проблемой,мы быстро определились как будет выглядеть будущий клан.И вот свершилось второе пришествие кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Небесная Канцелярия''' во главе с SpiritOfSpirt.Сначала был полный штиль, 8-9 человек обеспечивали себя и ближнего как могли.Но потом людей просто прорвало..И вот уже клан второй клан почти укомплектован всем необходимым для дальнейшего развития.Ещё в то время как Небесная Канцелярия начала обретать свои очертания,потихоньку появлялись мысли о третьем клане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да,вскоре был зарегестрирован клан '''Подземная Канцелярия''' во главе с DevNT.Это был просто сумашедший ритм и мы решили преостановить штампование когорт.Всего было достаточно для создания идеальной кролячьей машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пошла гонка вооружений.Зачем мирным кроликам оружие?Ооо,это долгая история...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наши враги ==&lt;br /&gt;
Основным нашим врагом являеться '''Княжая Дружина''' во главе с Князем Южной Руси,клан переживший вайп как и мы...Это старая вражда, ещё довайповых времён.Новая игра - старые враги..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война никогда не меняеться (с)Fallout.Да,всё те же стычки на арене и просто беспощадные баталии на форуме.Война проходит с переменным успехом.Если вобще здесь уместно выражение *война*..Скорее ведение боевых действий.Но не всё так просто!Княжая Дружина обзавелась союзниками в лице '''Анархии''' и '''Воинов Теночтитлана'''.Да,мы не прогнулись под натиском казалось бы такой мощи.Как оказалось,количеством кроликов не одолеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и реально померяться силами пока нет возможности.Вот так и ждём межклан.Надеюсь к его появлению ещё остануться живие враги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замок ==&lt;br /&gt;
Святая кролячья инквизиция владеет твердыней Тысяча Мечей на острове Исток.На данный момент ведуться строительные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.evil-rabbits.flyfolder.ru Форум злобных кроликов] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.inqrabbit.at.ua Сайт кроликов]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=842</id>
		<title>Амуниция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=842"/>
		<updated>2008-08-17T16:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: Отмена правки № 841 участника Yantar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вещи играют огромную роль в игре. Без вещей бессмысленно сражаться с сильными противниками, т.к. вещи улучшают характеристики бойцов. Вещь может изготовить из ресурсов игрок, изучивший соответствующую профессию в Алтаре. Также вещи можно купить на рынке, получить в сражениях, найти - удачно выполнив какое-то задание, выиграть на турнире. Каждая вещь имеет свой своего рода размер (показывается при наведении на вещь мышкой вместе с ее характеристиками). Если уровень Вашего бойца, которого вы желаете одеть, ниже уровня указанного на вещи, то данная вещь не будет улучшать характеристики данного Вашего бойца. Все вещи в Землях Героев делятся на три больших класса: оружие, броня и вещи дополнительного класса (их делают мастера-ювелиры). Боец может иметь на себе лишь одну вещь каждого класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи класса оружие производятся мастерами-оружейниками. Оружие делится на три подкласса: оружие для воинов, оружие для лучников и оружие для магов. Оружие для воинов делится на три типа: колющее (кинжалы), рубящее (мечи) и дробящее (молоты, булавы, топоры). Оружие для лучников делится также на три типа: метательное (копья, диски, праща), стрелковое немеханическое (луки) и стрелковое механическое (арбалеты, баллисты). Оружие для магов (и колдунов) распределяется по магическим школам. Какой бонус дает то или иное оружие при прокачке соответственного класса в способностях, можно узнать, наведя на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи класса броня изготавливаются мастерами брони. Броня делится на легкую, среднюю и тяжелую. Так же как и с оружием вы можете получить дополнительный бонус прокачав соотвественный клас брони в способностях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные вещи. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи дополнительного класса изготовляются мастерами-ювелирами. Дополнительные вещи очень разнообразны - от колец и амулетов до щитов и шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, игрок может быть либо оружейником, либо броньщиком, либо ювелиром. Достигнув определенных высот в каком-либо мастерстве, он может стать магическим кузнецом, получив возможность создавать очень редкие и дорогие вещи из специальных компонентов. Следует также отметить, что некоторые вещи невозможно создать их можно только получить, выполнив какое-либо задание.&lt;br /&gt;
Каждая вещь имеет прочность. Во время боев вещи изнашиваются. Когда прочность становится нулевой, вещь изнашивается полностью и сломавшись, исчезает. Вес вещи (если она не надета на бойце) влияет на скорость передвижения по карте.&lt;br /&gt;
Чтобы получить возможность покупать и использовать вещи, вам необходимо в городском совете оплатить пользование оружейной. Снимать и надевать вещи можно только там. Чтобы надеть вещь на кого-либо из ваших бойцов, нужно кликнуть на нее и перетащить указателем мышки в соответствующую ячейку бойца. Чтобы снять – еще раз кликнуть на саму вещь. После окончания работы с вещами в оружейной следует нажать кнопку «Применить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, их параметры, условия использования и создания можно увидеть на странице игры: меню Инфо - Свиток знаний - Амуниция.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=841</id>
		<title>Амуниция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%90%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=841"/>
		<updated>2008-08-17T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: /* Дополнительные вещи. */ правка неработающей ссылки на Амуницию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вещи играют огромную роль в игре. Без вещей бессмысленно сражаться с сильными противниками, т.к. вещи улучшают характеристики бойцов. Вещь может изготовить из ресурсов игрок, изучивший соответствующую профессию в Алтаре. Также вещи можно купить на рынке, получить в сражениях, найти - удачно выполнив какое-то задание, выиграть на турнире. Каждая вещь имеет свой своего рода размер (показывается при наведении на вещь мышкой вместе с ее характеристиками). Если уровень Вашего бойца, которого вы желаете одеть, ниже уровня указанного на вещи, то данная вещь не будет улучшать характеристики данного Вашего бойца. Все вещи в Землях Героев делятся на три больших класса: оружие, броня и вещи дополнительного класса (их делают мастера-ювелиры). Боец может иметь на себе лишь одну вещь каждого класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи класса оружие производятся мастерами-оружейниками. Оружие делится на три подкласса: оружие для воинов, оружие для лучников и оружие для магов. Оружие для воинов делится на три типа: колющее (кинжалы), рубящее (мечи) и дробящее (молоты, булавы, топоры). Оружие для лучников делится также на три типа: метательное (копья, диски, праща), стрелковое немеханическое (луки) и стрелковое механическое (арбалеты, баллисты). Оружие для магов (и колдунов) распределяется по магическим школам. Какой бонус дает то или иное оружие при прокачке соответственного класса в способностях, можно узнать, наведя на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи класса броня изготавливаются мастерами брони. Броня делится на легкую, среднюю и тяжелую. Так же как и с оружием вы можете получить дополнительный бонус прокачав соотвественный клас брони в способностях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные вещи. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи дополнительного класса изготовляются мастерами-ювелирами. Дополнительные вещи очень разнообразны - от колец и амулетов до щитов и шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, игрок может быть либо оружейником, либо броньщиком, либо ювелиром. Достигнув определенных высот в каком-либо мастерстве, он может стать магическим кузнецом, получив возможность создавать очень редкие и дорогие вещи из специальных компонентов. Следует также отметить, что некоторые вещи невозможно создать их можно только получить, выполнив какое-либо задание.&lt;br /&gt;
Каждая вещь имеет прочность. Во время боев вещи изнашиваются. Когда прочность становится нулевой, вещь изнашивается полностью и сломавшись, исчезает. Вес вещи (если она не надета на бойце) влияет на скорость передвижения по карте.&lt;br /&gt;
Чтобы получить возможность покупать и использовать вещи, вам необходимо в городском совете оплатить пользование оружейной. Снимать и надевать вещи можно только там. Чтобы надеть вещь на кого-либо из ваших бойцов, нужно кликнуть на нее и перетащить указателем мышки в соответствующую ячейку бойца. Чтобы снять – еще раз кликнуть на саму вещь. После окончания работы с вещами в оружейной следует нажать кнопку «Применить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, их параметры, условия использования и создания можно увидеть на стартовой странице игры: меню Галерея - [http://game.heroeslands.com/usef.php?ev=20 Амуниция].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=840</id>
		<title>Охота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=840"/>
		<updated>2008-08-17T12:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После достижения 20 побед игрок может покинь стены города и отправиться на охоту. Для начала стоит посетить [[охотничья школа|охотничью школу]] к северу от Исторна. Охота заключается в том что бы в специальных локациях найти и напасть на отряд состоящий из [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Охотничьи_NPC охотничьих] [[NPC|NPC]]. О том где находятся локации можна узнать из всплывающих подсказок если прокачен [[следопыт|следопыт]]. После выбора пути, отправляемся к месту расположения локации, после достижения которой, появляется кнопка '''осмотреться''', нажатие на нее приводит к открытию мини-карты. Именно здесь происходит поиск отряда NPC, погоня и нападение. На мини-карте отряд NPC отображаются в виде небольшого значка. Для того что бы напасть нужно подойти вплотную, так что бы значок вашего героя перекрывался со значком отряда NPC. В бою на охоте всегда участвует весь отряд. На бои с отрядом NPC распространяется только расстановка ваших бойцов так же их можна переодеть в оружейной но сменить последовательность заклинаний в книге адептов и послушников нельзя. После завершения боя, в зависимости от того на какой отряд Вы напали, происходит [[свежевание|свежевание]] или выпадение вещей и ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%8C%D1%8F_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=839</id>
		<title>Охотничья школа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%8C%D1%8F_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=839"/>
		<updated>2008-08-17T12:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: Новая: Охотничья школа находится к северу от Исторна. Начинающему охотнику предложат сразиться с 20-ю NPC (...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Охотничья школа находится к северу от Исторна. Начинающему охотнику предложат сразиться с 20-ю [[NPC|NPC]] (оленятами). Первые 10 сражений будут проведены под руководством мастера охоты, это значит, что при взгляде на мини-карту ученик сразу видит, где находятся NPC. Вторые 10 боев будут сложнее, особенно, если у игрока совсем не развит навык [[Следопыт|Следопыт]]. В этом случае он увидит NPC, только подойдя совсем вплотную к ним.&lt;br /&gt;
Во время тренировочной охоты [[свежевание|свежевание]] не производится.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=838</id>
		<title>Охота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=838"/>
		<updated>2008-08-17T11:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После достижения 20 побед игрок может покинь стены города и отправиться на охоту. Для начала стоит посетить охотничью школу к северу от Исторна. Охота заключается в том что бы в специальных локациях найти и напасть на отряд состоящий из [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Охотничьи_NPC охотничьих] [[NPC|NPC]]. О том где находятся локации можна узнать из всплывающих подсказок если прокачен [[следопыт|следопыт]]. После выбора пути, отправляемся к месту расположения локации, после достижения которой, появляется кнопка '''осмотреться''', нажатие на нее приводит к открытию мини-карты. Именно здесь происходит поиск отряда NPC, погоня и нападение. На мини-карте отряд NPC отображаются в виде небольшого значка. Для того что бы напасть нужно подойти вплотную, так что бы значок вашего героя перекрывался со значком отряда NPC. В бою на охоте всегда участвует весь отряд. На бои с отрядом NPC распространяется только расстановка ваших бойцов так же их можна переодеть в оружейной но сменить последовательность заклинаний в книге адептов и послушников нельзя. После завершения боя, в зависимости от того на какой отряд Вы напали, происходит [[свежевание|свежевание]] или выпадение вещей и ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=837</id>
		<title>Охота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=837"/>
		<updated>2008-08-17T11:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После достижения 20 побед игрок может покинь стены города и отправиться на охоту. Для начала стоит посетить охотничью школу к северу от Истока. Охота заключается в том что бы в специальных локациях найти и напасть на отряд состоящий из [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Охотничьи_NPC охотничьих] [[NPC|NPC]]. О том где находятся локации можна узнать из всплывающих подсказок если прокачен [[следопыт|следопыт]]. После выбора пути, отправляемся к месту расположения локации, после достижения которой, появляется кнопка '''осмотреться''', нажатие на нее приводит к открытию мини-карты. Именно здесь происходит поиск отряда NPC, погоня и нападение. На мини-карте отряд NPC отображаются в виде небольшого значка. Для того что бы напасть нужно подойти вплотную, так что бы значок вашего героя перекрывался со значком отряда NPC. В бою на охоте всегда участвует весь отряд. На бои с отрядом NPC распространяется только расстановка ваших бойцов так же их можна переодеть в оружейной но сменить последовательность заклинаний в книге адептов и послушников нельзя. После завершения боя, в зависимости от того на какой отряд Вы напали, происходит [[свежевание|свежевание]] или выпадение вещей и ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=836</id>
		<title>Охота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=836"/>
		<updated>2008-08-17T11:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yantar: добавлено предложение со ссылкой на охотничью школу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После достижения 20 побед игрок может покинь стены города и отправиться на охоту. Для начала стоит посетить [охотничью школу к северу от Истока|охотничья школа]. Охота заключается в том что бы в специальных локациях найти и напасть на отряд состоящий из [http://www.heroeslands.com/wiki/index.php/Категория:Охотничьи_NPC охотничьих] [[NPC|NPC]]. О том где находятся локации можна узнать из всплывающих подсказок если прокачен [[следопыт|следопыт]]. После выбора пути, отправляемся к месту расположения локации, после достижения которой, появляется кнопка '''осмотреться''', нажатие на нее приводит к открытию мини-карты. Именно здесь происходит поиск отряда NPC, погоня и нападение. На мини-карте отряд NPC отображаются в виде небольшого значка. Для того что бы напасть нужно подойти вплотную, так что бы значок вашего героя перекрывался со значком отряда NPC. В бою на охоте всегда участвует весь отряд. На бои с отрядом NPC распространяется только расстановка ваших бойцов так же их можна переодеть в оружейной но сменить последовательность заклинаний в книге адептов и послушников нельзя. После завершения боя, в зависимости от того на какой отряд Вы напали, происходит [[свежевание|свежевание]] или выпадение вещей и ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yantar</name></author>
	</entry>
</feed>