<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skamandr</id>
	<title>Земли Героев - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.heroeslands.com//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skamandr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Skamandr"/>
	<updated>2026-05-09T15:31:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3393</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3393"/>
		<updated>2012-11-15T08:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Эго */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта, используя [[Переселение душ]]. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные Переселения душ, но их количество ограничено 10 попытками. &lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Городские постройки|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы]] добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур. Шкуры добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=3392</id>
		<title>Переселение душ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=3392"/>
		<updated>2012-11-15T08:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Переселение душ''' - возможность нанять нового бойца взамен одного из существующих, при этом, в отличие от перенайма, теряется не весь опыт, а только часть опыта: &lt;br /&gt;
* при переселении в бойца той же [[:Категория:Профессии бойцов|профессии]] (например, послушник на послушника) теряется 10% опыта;&lt;br /&gt;
* при переселении в бойца другой профессии (например, послушник на воина, либо адепта, либо лучника) теряется 20% опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы выполнить переселение, нужно:&lt;br /&gt;
# В казарме с бойцом, который будет заменен, нажать кнопку (флажок) Перенайм.&lt;br /&gt;
# Выбрать в появившемся окне расу, пол, тип нового бойца.&lt;br /&gt;
# Нажать в выбранном окошке кнопку 1000.&lt;br /&gt;
# В появившемся окне указать имя бойца и '''''обязательно поставить галочку в поле Переселение'''''. Если этого не сделать, произойдет обычный [[перенайм]] бойца '''с полной потерей опыта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость переселения душ - 2 [[Призрачные кристаллы|кристалла]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''До 50 побед''' переселение душ '''бесплатно''', опыт не теряется, и количество переселений не ограничено. Начиная с 50 побед и до 100 побед количество бесплатных переселений без потери опыта ограничено 10 попытками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' Как и при [[перенайм]]е, при переселении душ пропадает [[амуниция]] одетая на бойце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=3391</id>
		<title>Переселение душ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=3391"/>
		<updated>2012-11-15T08:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Переселение душ''' - возможность нанять нового бойца взамен одного из существующих, при этом, в отличие от перенайма, теряется не весь опыт, а только часть опыта: &lt;br /&gt;
* при переселении в бойца той же [[:Категория:Профессии бойцов|профессии]] (например, послушник на послушника) теряется 10% опыта;&lt;br /&gt;
* при переселении в бойца другой профессии (например, послушник на воина, либо адепта, либо лучника) теряется 20% опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы выполнить переселение, нужно:&lt;br /&gt;
# В казарме с бойцом, который будет заменен, нажать кнопку (флажок) Перенайм.&lt;br /&gt;
# Выбрать в появившемся окне расу, пол, тип нового бойца.&lt;br /&gt;
# Нажать в выбранном окошке кнопку 1000.&lt;br /&gt;
# В появившемся окне указать имя бойца и '''''обязательно поставить галочку в поле Переселение'''''. Если этого не сделать, произойдет обычный [[перенайм]] бойца '''с полной потерей опыта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость переселения душ - 2 [[Призрачные кристаллы|кристалла]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 50 побед переселение душ бесплатно, опыт не теряется, и количество переселений не ограничено. Начиная с 50 побед и до 100 побед количество бесплатных переселений без потери опыта ограничено 10 попытками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' Как и при [[перенайм]]е, при переселении душ пропадает [[амуниция]] одетая на бойце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3390</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3390"/>
		<updated>2012-11-15T08:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Набор отряда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта, используя [[Переселение душ]]. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные Переселения душ, но их количество ограничено 10 попытками. &lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы]] добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур. Шкуры добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3389</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3389"/>
		<updated>2012-11-15T08:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Карта мира */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено 10 попытками. &lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* [[Ресурсы]] добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур. Шкуры добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3388</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3388"/>
		<updated>2012-11-14T21:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Набор отряда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено 10 попытками. &lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3387</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3387"/>
		<updated>2012-11-14T21:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руководство новичка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 50 побед это бесплатно и количество переселений не ограничено! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3386</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3386"/>
		<updated>2012-11-14T19:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Характеристики бойцов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Задача [[Воин|воинов]] - прикрывать магов и лучников, их основные [[Характеристики|параметры]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 20 побед это бесплатно! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3385</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3385"/>
		<updated>2012-11-14T19:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руководство новичка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 20 побед это бесплатно! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к мэру Исторна [[Тиринир|Тириниру]]. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=3384</id>
		<title>Дублет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=3384"/>
		<updated>2012-11-14T19:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:1332.jpg|left]] '''Укрепленный дублет''' — [[Амуниция|вещь]] класса броня, подкласса средняя броня. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики и требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*урон от стрелков -30%&lt;br /&gt;
*скорость -2&lt;br /&gt;
*бонус способности: уворот +0.5&lt;br /&gt;
*броня +0.5&lt;br /&gt;
*Вес: 13&lt;br /&gt;
*Требуемый уровень бойца: 9&lt;br /&gt;
*Требуемый уровень крафтера: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=left&amp;gt; [[Изображение:шкура.jpg]] [[Изображение:шкура.jpg]] [[Изображение:железо.jpg]] [[Изображение:железо.jpg]] [[Изображение:мифрил.jpg]] [[Изображение:бронза.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Амуниция]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Средняя броня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3383</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3383"/>
		<updated>2012-11-14T19:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руководство новичка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 20 побед это бесплатно! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к Тириниру. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3382</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3382"/>
		<updated>2012-11-14T19:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руководство новичка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья о том, как заработать много золота в самом начале игры. Это не единственно правильный путь, но он сильно облегчит жизнь и развитие отряда в дальнейшем.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ориентир любого новичка - '''20 побед'''. Если сразу сражаться 2 на 2 (или 3 на 3, или 5 на 5) - можно набрать их очень быстро и с огорчением заметить, что бойцов перестали лечить бесплатно. Но! За бои 1 на 1 вплоть до 2 [[уровень|уровня]] победы не начисляются - бой считается '''тренировочным''' (если призовой фонд меньше 300 золотых). Поэтому поступаем так. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанимаем первых двух бойцов, выполняем задания грудастой барышни. После обязательного боя 2 на 2, качаем бойцов по очереди 1 на 1 по схеме &amp;quot;напал 2 раза - выставился&amp;quot;. Особо жадным до золота и терпеливым советуем вообще не нападать и все время выставляться: в начале игры бот снимает заявку в течение минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежутках между боями заходим в [[Башня мага|Башню мага]] - Приемную мага, делаем квест на варку зелий. Если читать внимательно и думать не спеша (никто не подгоняет) - из 20 попыток в день можно сварить 20 зелий, это 3000 золота. На эти деньги нанимаем оставшихся трех бойцов. '''Все они будут воинами!''' Воины в боях 1 на 1 качаются быстрее всех. Лучше всего взять лизардов: у них максимум уворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого заходим в таверну к [[Таинственный незнакомец|Таинственному незнакомцу]]. Если повезло, и мы уже сварили 3 нужных ему зелья - он даст несколько полезных предметов для арены. Нужнее всего нам броня (дублет, кольчужный жилет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качать по очереди каждого из 5 бойцов в боях 1 на 1. Выставляясь, ставим галочки Под уровень и Кулачный бой. Нападая, надеваем воинам броню от незнакомца. Всех бойцов таким образом дотягиваем до 2 уровня. После этого выбираем двоих, которые останутся воинами, определяемся с расой. Самые распространенные варианты:&lt;br /&gt;
* 2 лизарда.&lt;br /&gt;
* лизард и тролль, &lt;br /&gt;
* 2 тролля,&lt;br /&gt;
* 2 гнома. &lt;br /&gt;
У троллей больше здоровья и брони, и они хороши на арене. У лизардов больше уворота, что увеличивает их выживаемость на охоте. Гномы хороши тем, что добывают мифрил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных бойцов можно сделать лучниками, адептами или послушниками с помощью [[Переселение душ|Переселения душ]]. До 20 побед это бесплатно! На кнопке написано про 1000 золотых, но это касается только найма нового бойца. Расы бойцов подбираем так, чтобы (с учетом будущего резерва - еще 3 бойца) вышло 5 добытчиков одного вида ресурсов. Адепту прокачиваем школу стихий на 1, лучникам - меткость. Послушнику прокачиваем школу призыва на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, оставляем 2 воинов, из остальных бойцов делаем лучников и магов. Есть разные варианты, как и со стенкой:&lt;br /&gt;
* 2 лучника (эльфы или гоблины, или эльф + гоблин) и адепт (человек, гоблин, орк).&lt;br /&gt;
* 2 лучника и послушник (эльф, гном).&lt;br /&gt;
* лучник, адепт, послушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаем качаться по новой схеме: выставляемся 1 адептом с максимальным отступлением 15. При этом адепта ставим в последнюю линию: отступление срабатывает только после 3-го раунда. Нападать продолжаем воинами 1 на 1 в полной амуниции. Если воин побеждает противника достаточно быстро (у него остается много жизней) - бой все равно засчитают как тренировочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале - нужно до 20 побед хоть 1 бойцу набрать '''4 уровень'''. После этого сразу прокачать в [[Эго]] навык Резервист, переставить одного из лучников в [[резерв]] и нанять 6-го бойца (воина-лизарда). Если удалось - качаем только этого бойца!! точно так же, в 1 на 1 до 2 уровня. Потом переселяем в адепта или послушника. Если удастся нанять и прокачать всех 3 бойцов резерва - поздравляем! можете хвастаться. Играть дальше будет гораздо легче. Но если на 3 уровне бойцы начнут набирать победы (бой перестает быть тренировочным), и видно, что 4 уровень взять не удастся, можно начинать драться всей пятеркой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ради опыта бойцов играют &amp;quot;на поражения&amp;quot;, выставляя воинов с максимальным отступлением. Это позволит гарантированно нанять весь резерв до 20 побед. Поступать так или нет - каждый решает сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрав 5 побед и подтвердив звание, заходим в [[Городские постройки|Зал совета]] к Тириниру. У него можно делать 2 предмета амуниции в сутки, всего 20 предметов. Главное - не перестараться: если после удара по наковальне готовность вещи - 89% и больше, лучше закончить ковку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 20 побед наконец набраны, амуниция выкована и кошелек ломится от золота, можно начинать исследовать мир - делать [[Квесты]] в [[Школа магии|Школе магии]], квест [[Фиорисс|Трактирщика]] на бочонок рома, ходить в [[Катакомбы]], если уже прокачан [[Следопыт]] - охотиться. И, конечно, драться на арене дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 50 победам желательно иметь 4 уровни бойцов при прокачанном Эго (воинские и охотничьи навыки). После этого можно начинать искать себе когорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Skamandr по мотивам Гончара и Ская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3381</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3381"/>
		<updated>2012-11-14T17:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Эго */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в [[Алтарь|Алтаре]], на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3380</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3380"/>
		<updated>2012-11-14T17:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Разное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[Когорты|когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3379</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3379"/>
		<updated>2012-11-14T17:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Разное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех [[Квесты|квестах]]. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в [[Банк]].&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в [[когорту]] нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3378</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3378"/>
		<updated>2012-11-14T17:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Характеристики бойцов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3377</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3377"/>
		<updated>2012-11-14T17:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Расы и профессии бойцов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и [[Профессии бойцов|профессии]] бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики|Характеристики бойцов]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3376</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3376"/>
		<updated>2012-11-14T17:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Характеристики бойцов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Характеристики|Характеристики бойцов]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3375</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3375"/>
		<updated>2012-11-14T17:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Амуниция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расы отличаются [[Характеристики|характеристиками]] бойцов, которые определяют их преимущества.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать [[Амуниция|амуницию]] для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников ([[Боты|ботов]]) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3374</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3374"/>
		<updated>2012-11-14T17:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Эго */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расы отличаются [[Характеристики|характеристиками]] бойцов, которые определяют их преимущества.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать [[Эго]] (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3373</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3373"/>
		<updated>2012-11-14T17:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Арена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расы отличаются [[Характеристики|характеристиками]] бойцов, которые определяют их преимущества.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|Саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3372</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3372"/>
		<updated>2012-11-14T17:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Арена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расы отличаются [[Характеристики|характеристиками]] бойцов, которые определяют их преимущества.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов в [[Сага|саге]]!&lt;br /&gt;
* Чем ниже [[мораль]] твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3371</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3371"/>
		<updated>2012-11-14T17:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Характеристики бойцов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расы отличаются [[Характеристики|характеристиками]] бойцов, которые определяют их преимущества.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение [[Кратные удары|полуторных и двойных]] ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота: уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов! (Инфо - Сага - Арены героев).&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3370</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3370"/>
		<updated>2012-11-14T17:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Набор отряда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для [[Охота|охоты]] и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов! (Инфо - Сага - Арены героев).&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3369</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3369"/>
		<updated>2012-11-14T16:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные [[Переселение душ|переселения душ]], но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В [[Город|Исторне]] нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех [[Ресурсы|ресурсах]], которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Воин|воинов]] - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры [[Лучник|лучников]] - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у [[Послушник|послушников]] - духовность, у [[Адепт|адептов]] - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов! (Инфо - Сага - Арены героев).&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3368</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3368"/>
		<updated>2012-11-14T16:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажми Применить - в освободившейся казарме можно будет нанять нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне нельзя нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставь дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов! (Инфо - Сага - Арены героев).&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль твоего отряда, тем меньший урон наносят воины и лучники, и тем меньше скорость у магов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Поэтому не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Адептам и послушникам рекомендуется эликсир маны.&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушник или адепт 4 уровня, можно слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, используй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь в шахту, в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать нужный ресурс. Бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
* Следи за количеством и весом вещей, которые переносишь (багажа). Если превысить ограничения, скорость перемещения по карте сильно уменьшится.&lt;br /&gt;
* Для увеличения размеров багажа можно арендовать транспорт на Рынке.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3367</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3367"/>
		<updated>2012-11-14T10:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочти эти советы - они написаны опытными игроками и помогут избежать многих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажмите Применить - в освободившейся казарме можно будет нажать нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне невозможно нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец, например, для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставьте дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Помни, что если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Помни правило, что главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушникк 4 уровня, можно смело слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, исопльзуй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
*  Следи за тем, сколько ты переносишь вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и коичества, вещей можно арендовать транспорт.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3366</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3366"/>
		<updated>2012-11-14T10:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажмите Применить - в освободившейся казарме можно будет нажать нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне невозможно нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец, например, для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставьте дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Помни, что если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Помни правило, что главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушникк 4 уровня, можно смело слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, исопльзуй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
*  Следи за тем, сколько ты переносишь вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и коичества, вещей можно арендовать транспорт.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3365</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3365"/>
		<updated>2012-11-14T09:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажмите Применить - в освободившейся казарме можно будет нажать нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне невозможно нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец, например, для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставьте дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Помни, что если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Помни правило, что главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушникк 4 уровня, можно смело слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, исопльзуй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС.&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
*  Следи за тем, сколько ты переносишь вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и коичества, вещей можно арендовать транспорт.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к наставнику (справа от ника - зеленый значок в виде щита).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов.&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь иметь больше золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3364</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3364"/>
		<updated>2012-11-14T09:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Разное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажмите Применить - в освободившейся казарме можно будет нажать нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне невозможно нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец, например, для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставьте дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Помни, что если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Помни правило, что главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушникк 4 уровня, можно смело слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, исопльзуй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему Наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
*  Следи за тем, сколько ты переносишь вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и коичества, вещей можно арендовать транспорт.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к Наставнику (справа от ника зелененький значок).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хочешь больше иметь золота и опыта, принимай участие во всех квестах. Особенно полезно помогать Семориилу в Школе магии.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3363</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3363"/>
		<updated>2012-11-14T09:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажмите Применить - в освободившейся казарме можно будет нажать нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне невозможно нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец, например, для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставьте дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Помни, что если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Помни правило, что главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эго ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушникк 4 уровня, можно смело слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, исопльзуй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему Наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
*  Следи за тем, сколько ты переносишь вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и коичества, вещей можно арендовать транспорт.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к Наставнику (справа от ника зелененький значок).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хотите больше иметь золота и опыта, принимайте участие во всех квестах.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3362</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3362"/>
		<updated>2012-11-14T09:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажмите Применить - в освободившейся казарме можно будет нажать нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне невозможно нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец, например, для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставьте дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Помни, что если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Помни правило, что главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алтарь. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушникк 4 уровня, можно смело слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, исопльзуй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему Наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
*  Следи за тем, сколько ты переносишь вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и коичества, вещей можно арендовать транспорт.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к Наставнику (справа от ника зелененький значок).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хотите больше иметь золота и опыта, принимайте участие во всех квестах.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3361</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=3361"/>
		<updated>2012-11-14T09:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задавайте вопросы в Школе Гладиаторов на форуме игры - много знающих игроков туда заглядывает и не против ответить на вопросы, а Наставники так и обязаны это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое собрание вопросов и ответов [[FAQ|есть в этой вики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оценки перспективности какой-либо прокачки бойца или приобретения вещи можно воспользоваться программой [[Переодевалка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Набор отряда. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До 50 побед бойца можно бесплатно поменять без потери опыта. Для этого нажми Перенайм, выбери расу и профессию и нажми &amp;quot;Нанять за 1000 золотых&amp;quot; - появится окно, в котором должна стоять галочка &amp;quot;Переселение&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Начиная с 50 побед и до 100 побед, также можно делать бесплатные переселения душ, но их количество ограничено. После они будут доступны только за кристаллы.&lt;br /&gt;
* Перед заменой (переселением душ) бойца обязательно сними с него предметы амуниции!&lt;br /&gt;
* Чтобы нанять бойца в резерв, прокачай в Алтаре навык Резервист, затем в городе нажми Перестановка (в верхнем меню). Переставь одного из бойцов, нажмите Применить - в освободившейся казарме можно будет нажать нового бойца.&lt;br /&gt;
* В Исторне невозможно нанять бойца неподходящей расы (например, гнома-адепта). Если тебе нужен такой боец, например, для добычи ресурсов - после 20 побед сходи в Гортаг и найми его там, или используй переселение душ.&lt;br /&gt;
* Составляя отряд, думай о тех ресурсах, которые сможешь добывать.&lt;br /&gt;
* Обязательно найми все 5 бойцов как можно быстрее и прокачивай каждого из них.&lt;br /&gt;
* Отряды для охоты и арены - скорее всего, будут отличаться. Подробнее об этом может рассказать Наставник.&lt;br /&gt;
* Для успешных боев воины и лучники по опыту должны быть на 1-2 уровня выше, чем маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы и профессии бойцов. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тролли и лизарды - лучшие воины.&lt;br /&gt;
* Эльфы и гоблины - лучшие лучники.&lt;br /&gt;
* Эльфы - лучшие и универсальные послушники. Гномы тоже неплохи, хотя у них заметно меньше духовности.&lt;br /&gt;
* Лучшие адепты в начале игры - человек и гоблин, у них раньше появляется самое сильное заклинание адептов - метеоры.&lt;br /&gt;
* На поздних уровнях лучшие адепты - гоблин и орк, за счет бонусов к школам магии.&lt;br /&gt;
* Обычно в отряде достаточно 2 воинов. Отряды с 3 воинами успешны начале, но позже становятся неэффективными - воины с ростом уровней попадают по противнику гораздо реже, чем лучники.&lt;br /&gt;
* Для успешной охоты понадобятся 2 послушника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики бойцов. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные параметры воинов - уворот и броня.&lt;br /&gt;
* Основные параметры лучников - атака и урон, кроме того, для них важна скорость.&lt;br /&gt;
* Основной параметр у послушников - духовность, у адептов - интеллект.&lt;br /&gt;
* Скорость - влияет на очередность хода ваших воинов, и отвечает за нанесение полуторных и двойных ударов по противнику.&lt;br /&gt;
* Интеллект - у адептов влияет на силу заклинания.&lt;br /&gt;
* Духовность - у послушников влияет на силу заклинания&lt;br /&gt;
* У воинов есть 2 типа уворота:  уворот от воинов и уворот от стрелков.  Их можно повысить, если в отряде будет послушник с прокачанными для этого заклинаниями.&lt;br /&gt;
* Обязательно расставьте дополнительные очки своему бойцу, после того как он получит новый уровень (кнопка &amp;quot;Способности&amp;quot; в казарме станет светиться).&lt;br /&gt;
* Воинам в начале лучше качать осторожность (уворот).&lt;br /&gt;
* Лучникам в начале лучше качать меткость (атаку).&lt;br /&gt;
* Адептам в начале лучше всего прокачать на 1 школу стихий для заклинания Вампиризм.&lt;br /&gt;
* Послушникам в начале лучше всего прокачать на 2 школу призыва для заклинаний Жажда крови и Каменная кожа.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Арена. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не набирай сразу 20 побед! После 20 побед бойцы не будут оживать и лечиться бесплатно.&lt;br /&gt;
* Прежде, чем набрать 20 побед - прокачай 5 бойцов по возможности каждого до 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Не знаешь, какого бойца, нанять и какие навыки прокачать? посмотри бои топовых отрядов!&lt;br /&gt;
* Чем ниже мораль вашего отряда, тем ниже характеристики всех бойцов.&lt;br /&gt;
* Если во время боя умирают все воины твоего отряда и противника, то победа достается тому, кто бросил вызов.&lt;br /&gt;
* Обращай внимание, когда нападаешь на кого-то, стоит ли у него возле вызова значок рукопашного боя или нет. Иначе можно без одежды напасть на одетого игрока.&lt;br /&gt;
* Помни про функцию «под уровень», когда выставляешь 1 бойца.&lt;br /&gt;
* Когда выставляешься на заявку несколькими воинами, не нужно ставить функцию «под уровень», так как разница в опыте будет большая, и сможет напасть более сильный игрок.&lt;br /&gt;
* Помни, что если поставить бойцу пить какой-либо эликсир, его уворот падает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Лучникам с низкой атакой рекомендуется эликсир атаки.&lt;br /&gt;
* Не нужно ставить эликсиры воинам-уворотчикам&lt;br /&gt;
* Следи за скоростью и очередностью ходов своих бойцов. Она может стоить тебе победы.&lt;br /&gt;
* Каждого бойца лучше всего качать в боях 1 на 1 до второго, лучше третьего уровня. Это поможет хорошо прокачаться еще до 20 побед.&lt;br /&gt;
* После 2 нападений обязательно выставляйся сам.&lt;br /&gt;
* Помни правило, что главное - не победа. Главное - опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алтарь. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только у тебя появятся бойцы 4 уровня - начинай прокачивать Эго (навыки в Алтаре, на экране города внизу слева).&lt;br /&gt;
* С воинов лучше всего опыт почти не сливать, иначе они отстанут в развитии.&lt;br /&gt;
* Опыт на навыки в Эго прежде всего сливай с адептов и послушников, они быстрее качаются.  Затем с лучников.&lt;br /&gt;
* Если у тебя есть послушникк 4 уровня, можно смело слить опыт, прокачав новый навык, сразу до 2 уровня. Но для этого придется перераспределить (отминусовать) прокачанные очки способностей.&lt;br /&gt;
* В начале лучше прокачать навыки Алхимик и оба Шамана. Потом Резервиста.&lt;br /&gt;
* После этого начни как можно скорее поровну качать воинские навыки: Вожак берсерков. Кровный мститель, Хитрый тактик, Хитрый стратег.&lt;br /&gt;
* Навык Некромант стоит использовать только прокачав на 9.&lt;br /&gt;
* Переходить в Гортаг лучше с максимально прокачанным Эго.&lt;br /&gt;
* Не торопись с прокачкой навыков кузнеца и других дорогостоящих по опыту. Арена в начале важнее.    &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
=== Амуниция. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начиная с 4 уровня бойцу нужно одевать амуницию для боев на арене, иначе он будет получать меньше опыта.&lt;br /&gt;
* Только в первом и втором городах (Исторне и Торборне) можно драться без амуниции.&lt;br /&gt;
* Подтверждая звание Ветерана поединков (20 побед), наденьте на бойцов амуницию, это поможет справиться с противником.&lt;br /&gt;
* Пользоваться посохом оживления может послушник (адепт) уровня 3 или старше и с прокачанной школой света (тьмы) на 2 или больше.&lt;br /&gt;
* Не надевай вещи, превышающие уровень воина, так как пользы от них не будет.&lt;br /&gt;
* У компьютерных противников (ботов) на арене в начале почти всегда нет амуниции. Если она есть у тебя, исопльзуй ее и получишь большое преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В разных городах - разные рынки.&lt;br /&gt;
* Если ты положил товар на рынок в одном городе, то в другом городе его купить не будет возможности.&lt;br /&gt;
* На рынке в каждом городе можно выложить всего 20 вещей и ресурсов, не больше.&lt;br /&gt;
* У одного персонажа за один день можно купить не более 3 вещей, и не более 15 ресурсов&lt;br /&gt;
* На рынке в разделе &amp;quot; Старье&amp;quot; выкладываются только вещи, у которых прочность меньше 100, и поставить цену на них можно не более 600 золотых.&lt;br /&gt;
* Если хочешь посмотреть вещи, которые выкладывал ена рынке, введи свой ник в окне &amp;quot;Найти продавца&amp;quot; и нажми Искать.&lt;br /&gt;
* При покупке вещей на рынке, обращай внимание на их прочность.&lt;br /&gt;
* Помни о том, что каждый раз при выкладывании товара на рынок за одно место на рынке ты платишь 50 золота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и законы игры. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно прочитайте игровые Законы и Правила чата (внизу справа в чате кнопка &amp;quot;!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Одному человеку разрешается играть только одним персонажем.&lt;br /&gt;
* Если играете с братом/сестрой или от вас кто-то зашел - укажите это в анкете.&lt;br /&gt;
* Не стоит заход с одного компьютера объяснять заходом с одной сети.&lt;br /&gt;
* Если хочешь начать играть заново и новым персонажем, обязательно заблокируй существующий, для этого в меню Настройки нажми кнопку &amp;quot;псж&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Если у тебя что-то не работает в игре, в начале спроси в чате, у Наставников или в Школе гладиаторов, что делать. Если это баг, тебе предложат написать о нем на форуме - Дворец творцов/Зверинец.&lt;br /&gt;
* Никому и ни под каким видом не сообщай свой пароль. Администрации игры твой пароль НЕ нужен.&lt;br /&gt;
* Своему Наставнику пароль не пиши тоже! зайти за тебя и &amp;quot;посмотреть, что не так&amp;quot; наставник не имеет права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта мира. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаться по карте гораздо быстрее, если идти по дорогам.&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать передвижения по воде и горам, там очень медленная скорость.&lt;br /&gt;
* Ресурсы добываются в шахтах за пределами города, кроме шкур, они добываются на охоте с убитых НПС&lt;br /&gt;
* Перед охотой не забудь расставить бойцов в меню Лагерь - Расстановка, и проверь, одеты ли они, в меню Лагерь - Амуниция.&lt;br /&gt;
* Когда идешь на шахту добывать ресурсы, то в казармах должны стоять те бойцы, которые могут добывать этот ресурс, так как бойцы, которые находятся в резерве, участвовать в добыче не будут, они остаются в городе.&lt;br /&gt;
*  Следи за тем, сколько ты переносишь вещей, и сколько они весят, есть ограничение, и если его превысить, то скорость перемещения по карте очень уменьшится, для увеличения возможности переноса большего веса и коичества, вещей можно арендовать транспорт.&lt;br /&gt;
* Если хочешь получить из НПС шкуру, то после победы над ним должно пройти свежевание.&lt;br /&gt;
* Охотник до 50 побед, скорее всего, станет добычей.&lt;br /&gt;
* На первых убитых нпс шкуры добываются быстро, затем чуть медленнее. Но скорость свежевания растет с количеством добытых шкур.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
=== Разное. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у тебя вопросы, обратись к Наставнику (справа от ника зелененький значок).&lt;br /&gt;
* Вопрос можно задать и на форуме - Город/Школа гладиаторов&lt;br /&gt;
* В счастливый день расы бесплатно оживают и лечатся бойцы этой расы при первом заходе в игру.&lt;br /&gt;
* Все бойцы нулевого уровня в полночь по серверу оживают и лечатся бесплатно.&lt;br /&gt;
* Новости на стартовой помогают быстрее ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;
* Нарушение законов негативно влияет на игровой аккаунт игрока.&lt;br /&gt;
* Если хотите больше иметь золота и опыта, принимайте участие во всех квестах.&lt;br /&gt;
* Оргольд Рудокоп - далеко не самый честный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* Хочешь красивый аватар - загляни в Банк.&lt;br /&gt;
* Дополнительные очки профессии даются на 100, 500, 1000, 2000 и т.д. побед.&lt;br /&gt;
* Если квест &amp;quot;Корабль-призрак&amp;quot; у Харальда доступен с 50 побед, то это вовсе не значит, что его надо идти и немедленно выполнять.&lt;br /&gt;
* Для вступления в когорту нужно набрать 50 побед, а потом получить согласие главы когорты.&lt;br /&gt;
* Изготовить какую-либо вещь в кузнице можно в том случае, если твои бойцы здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бойся экспериментировать. Бои на низких уровнях приносят только опыт, как тебе, так и твоему отряду.&lt;br /&gt;
* Не бойся ошибаться. Все поправимо.&lt;br /&gt;
* Общайся с наставниками и другими начинающими игроками в комнате чата Пригород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(с) Drag + Dark King. Переписал и дополнил Skamandr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство новичка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это статья о том как надо начинать. Немного устаревшая, правда... &lt;br /&gt;
Взято из ШГ.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правильная тактика развития''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильной тактике нету но есть советы от матёрых игроков: &lt;br /&gt;
На самом деле - 20 побед, это первый ориентир любого скитальца. &lt;br /&gt;
Вот только идут все к нему по разному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, оптимальная стратегия развития, на мой взгляд, сейчас такая. &lt;br /&gt;
В первую очередь лучше построить все [[Городские постройки|казармы]] и нанять туда бойцов, причем нанимать лучше уже с расчетом на окончательный состав [[Отряд|отряда]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Потому как, потом перенанять будет и лишних денег стоить и набитый опыт пропадет. Останутся, правда, заработанные этим бойцом деньги.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше сделать так - наняв первого бойца, купив казну, вы непрерывно бъетесь этим бойцом подтягивая его до 2-го уровня. Параллельно с этим - учавствуете во всех [[Квесты|квестах]](зелье и кузня) и определяетесь с рассой второго бойца, а еще лучше и всего отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем строите вторую казарму, осмысленно покупаете второго бойца и опять, не забывая о квестах и думах о своем отряде, дотягиваете его до 2-го уровня. &lt;br /&gt;
И так до пятого бойца. При этом, вначале лучше нанимать воинов, потом лучников, потом чародеев. Чародеев и лучников можно не качать в боях 1 на 1, если есть проблемы с доступом в нет, а сразу переходить к результативным боям с более чем одним бойцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут в тему будет напомнить, что при этом желательно не вылезти за 20 побед не построив все 5 казарм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После найма всех пяти бойцов, смело стройте все госпитали и часовню, если заработали денег, если нет - зарабатывайте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только после этого начинайте копить на [[Городские постройки|алтарь]], в принципе его можно построить и после 20-ти побед, но если Вам удастся это сделать раньше - считайте это своим первым успехом в Землях Героев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить две тактические схемы достижения 20 побед.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первая - это игра на победах. Каждый бой для Вас в этом случае - вопрос жизни и смерти, Вы всеми силами стараетесь победить и получить блистательную статистику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, многие Великие полководцы в своих Великих битвах делали &amp;quot;подставы&amp;quot; своим противникам. Проигрывая в мелких боях - побеждали в крупных сражениях. &lt;br /&gt;
На этом основана вторая тактическая схема - игра на поражениях. Зачем поражения? Не забывайте - золото правит миром, и Земель в том числе. Проигрывая сражения не достигнув 20 побед, Ваши воины до 2-го уровня бесплатно оживают и лечатся, а до 3-го только оживают. Если подсчитать, это не малые деньги, которые Вам всегда пригодятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе схемы имеют право на жизнь, а те кто их избрал на уважение. А кто будет успешнее - покажет время! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могу не предложить и третью тактическую схему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю, это схема для тонких гурманов и требует значительной мобилизации нервных и сетевых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью этой схемы есть строительство и использование алтаря до получения 20-ти побед, плюс найм 3-х наемников и прокачка их до 2-го уровня. О количестве заработанного золота по этой схеме я просто умолчу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегая побед, Вы строите 5 казарм, нанимаете 5 бойцов и тянете их до 2-го уровня. После этого, Вы оставляете четверых расти дальше, нападая на отряды гарантированно сильнее Вас. А в перерывах(пока бойцы лечатся) между боями этой четверки, Вы используете пятого бойца для зарабатывания денег и обязательного выставления на вызов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же может победить, скажете Вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сможет!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы его перенаймете после достижения 2-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена перенайма - 1000золота, а с нуля до 2-го уровня в боях можно заработать значительно больше.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижении Вашей основной четверкой бойцов желанного 4-го уровня, вы оплачиваете в ЭГО 3 казармы наемников и качаете еще 3 бойца до 2-го уровня, не забывая и о своей четверке и квестах) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше можно и поиграть на победы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще, полезное. Как избегать результативных боев до 3-4-го уровня. Ставить отступление своему бойцу, при этом не забывая поставить его в последнюю линию. Отступление срабатывает только после 3-го раунда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статейка написаная одним старожилам перед началом игры.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гончар по мотивам Ская (с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Новичкам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2928</id>
		<title>Берфольд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2928"/>
		<updated>2011-01-16T08:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Берфольд''' - [[Квесты|квестовый]] персонаж. Глава городского совета [[Город|Торборна]]. Известен успехами в скорости делопроизводства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Квест Берфольда:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Правосудие в Торборне.&amp;lt;/b&amp;gt; Берфольду требуются помощники для участия в разборе правонарушений административного и уголовного характера. Требования к помощникам: грамотность, наличие рекомендательного письма (достать его можно в одной из веток квеста [[Фиорисс|Трактирщика]]).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представивший рекомендательное письмо игрок допускается к вынесению приговора по отдельно взятому делу. Анализ судебной практики показывает, что каждому из преступников, на которого поступила жалоба, должно быть назначено наказание. Существуют 5 вариантов приговора: темная зона, штраф, заклятие, смертная казнь, а также превращение в лягушку, зайца или щегла. Игрок должен выбрать вариант приговора, наиболее соответствующий, по его мнению, тяжести преступления, с учетом указанных в деле обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличившимся справедливостью, взвешенностью и здравым смыслом в вынесении приговора игрокам Берфольд выдает награду в 1000 [[Золото|золота]]. &lt;br /&gt;
Выполнять квест можно раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2927</id>
		<title>Берфольд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2927"/>
		<updated>2011-01-16T08:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Берфольд''' - [[Квесты|квестовый]] персонаж. Глава городского совета [[Город|Торборна]]. Известен успехами в скорости делопроизводства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Квест Берфольда:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Правосудие в Торборне.&amp;lt;/b&amp;gt; Берфольду требуются помощники для участия в разборе правонарушений административного и уголовного характера. Требования к помощникам: грамотность, наличие рекомендательного письма (достать его можно в одной из веток квеста [[Фиорисс|Трактирщика]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представивший рекомендательное письмо игрок допускается к вынесению приговора по отдельно взятому делу. Анализ судебной практики показывает, что каждому из преступников, на которого поступила жалоба, должно быть назначено наказание. Существуют 5 вариантов приговора: темная зона, штраф, заклятие, смертная казнь, а также превращение в лягушку, зайца или щегла. Игрок должен выбрать вариант приговора, наиболее соответствующий, по его мнению, тяжести преступления, с учетом указанных в деле обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличившимся справедливостью, взвешенностью и здравым смыслом в вынесении приговора игрокам Берфольд выдает награду в 1000 [[Золото|золота]]. &lt;br /&gt;
Выполнять квест можно раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2926</id>
		<title>Берфольд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4&amp;diff=2926"/>
		<updated>2011-01-16T08:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: Новая: '''Берфольд''' - квестовыйперсонаж. Глава городского совета Торборна. Известен успеха...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Берфольд''' - [[Квесты|квестовый]]персонаж. Глава городского совета [[Город|Торборна]]. Известен успехами в скорости делопроизводства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Квест Берфольда:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Правосудие в Торборне.&amp;lt;/b&amp;gt; Берфольду требуются помощники для участия в разборе правонарушений административного и уголовного характера. Требования к помощникам: грамотность, наличие рекомендательного письма (достать его можно в одной из веток квеста [[Фиорисс|Трактирщика]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представивший рекомендательное письмо игрок допускается к вынесению приговора по отдельно взятому делу. Анализ судебной практики показывает, что каждому из преступников, на которого поступила жалоба, должно быть назначено наказание. Существуют 5 вариантов приговора: темная зона, штраф, заклятие, смертная казнь, а также превращение в лягушку, зайца или щегла. Игрок должен выбрать вариант приговора, наиболее соответствующий, по его мнению, тяжести преступления, с учетом указанных в деле обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличившимся справедливостью, взвешенностью и здравым смыслом в вынесении приговора игрокам Берфольд выдает награду в 1000 [[Золото|золота]]. &lt;br /&gt;
Выполнять квест можно раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2925</id>
		<title>Линриэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%80%D0%B8%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2925"/>
		<updated>2011-01-15T18:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Линриель''' - волшебница Гортага, найти ее можно в [[Башня мага|Башне мага]] Гортага. Дает квест &amp;quot;Чешуя дракона&amp;quot;. Собрав 3 ингредиента и отдав их волшебнице, вы получите квестовый предмет - руну, которая даст вам возможность ходить в [[походы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Важно!&amp;lt;/font&amp;gt;''' Для сбора ингредиентов желательно иметь навых следопыт, прокачанный хотя бы на 3, иначе вы можете просто не увидеть [[NPC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Квестовые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2924</id>
		<title>Башня мага</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2924"/>
		<updated>2011-01-15T18:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Башня мага''' - одно из главных [[городские постройки|зданий]], которое можно найти в любом [[Город|городе]]. Здесь можно получить различные [[Квест|квесты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Башне есть несколько комнат. Ниже перечислены доступные комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Приемная мага''' - здесь можно поговорить с магом и получить у него задание. В каждом городе волшебники, а соответственно и задания, разные. Магу Исторна Каскару требуются помощники для приготовления зелий (это - самый первый квест, который можно выполнить в игре, он очень полезен для новичков, так как помогает заработать [[золото]]). К магу Торборна по имени Селорн следует обратиться для выполнения квеста на подтверждения звания Ветеран баталий (50 побед) и Командир 1 ступени (100 побед). [[Линриэль]], волшебница Гортага, ищет помощников для сбора магических ингредиентов. В качестве награды она дает руну-ключ, открывающую Путь в Никуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зал искусства войны''' - здесь находится [[кровавый камень]], позволяющий игрокам с навыком [[убийца]] совершать нападения на других игроков за плату в 500 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладовая богатства и процветания''' - здесь можно сыграть в небольшую азартную игру. Пока еще не удалось зафиксировать ни одного случая достижения богатства и процветания этим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Путь в никуда''' - отсюда начинается дорога в земли Варваров, куда многие игроки совершают [[походы]] за сокровищами и приключениями на свою голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спуск в катакомбы''' - отсюда можно попасть в [[катакомбы]] - систему туннелей, изобилующих монстрами, сокровищами и ловушками. Волшебным образом вход из каждого города ведет в одни и те же катакомбы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Кладезь знаний''' - здесь размещается кое-какая интересная информация, в частности, легенда игрового мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие комнаты (Пристанище страха, Комната вопросов) в настоящий момент недоступны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2923</id>
		<title>Квесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2923"/>
		<updated>2011-01-15T16:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У жителей Земель Героев есть свои проблемы и заботы, и за помощь в их решении они могут быть весьма щедры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тиринир]], глава совета [[Исторн|Исторна]], просит помочь ему в кузне, за что добровольцы получают подарки, которые придутся как нельзя кстати после переезда в [[Гортаг]]. &lt;br /&gt;
*Трактирщик [[Фиорисс]] будет благодарен за помощь в поставке редких заморских напитков.&lt;br /&gt;
*[[Эсгалар]], постоянно сидящий в таверне, может отправить в пещеры за небольшую плату. &lt;br /&gt;
*В [[Школа магии|школе магии]], что находится южнее [[Исторн|Исторна]], можно путешествовать по параллельному измерению.&lt;br /&gt;
*[[Таинственный незнакомец]] дает сразу 2 квеста. 1-й до 50 побед, 2-й после 50.&lt;br /&gt;
*[[Берфольд|Берфольду]], главе совета Торборна, требуется помощник для принятия важных решений, но обязательно с рекомендательным письмом.&lt;br /&gt;
*[[Харальд]], которого обычно можно застать в таверне, может рассказать щедрому слушателю очень интересную историю про корабль призрак.&lt;br /&gt;
*[[Линриэль]], первой волшебнице Гортага, так же требуется помощь с ингредиентами. В качестве благодарности она поможет открыть Путь в Никуда в [[Башня мага|Башне мага]].&lt;br /&gt;
*Жители деревни мифрильщиков, что находиться немного южнее мифрильной шахты, так же будут благодарны за помощь в их беде. Если вы выручите их, то они с радостью дадут вам более сложные задания. Если вы боитесь трудностей, то браться не стоит.&lt;br /&gt;
*[[Квест_вампиров|Квест вампиров]]&lt;br /&gt;
*[[Асашора]], глава совета [[Роттура|Роттуры]], даст вам один из сложнейших квестов в игре. Для его выполнения нужны высокие уровни &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в большинстве квестов своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2922</id>
		<title>Квесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=2922"/>
		<updated>2011-01-15T16:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У жителей Земель Героев есть свои проблемы и заботы, и за помощь в их решении они могут быть весьма щедры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Тиринир]], глава совета [[Исторн|Исторна]], просит помочь ему в кузне, за что добровольцы получают подарки, которые придутся как нельзя кстати после переезда в [[Гортаг]]. &lt;br /&gt;
*Трактирщик [[Фиорисс]] будет благодарен за помощь в поставке редких заморских напитков.&lt;br /&gt;
*[[Эсгалар]], постоянно сидящий в таверне, может отправить в пещеры за небольшую плату. &lt;br /&gt;
*В [[Школа магии|школе магии]], что находится южнее [[Исторн|Исторна]], можно путешествовать по параллельному измерению.&lt;br /&gt;
*[[Таинственный незнакомец]] дает сразу 2 квеста. 1-й до 50 побед, 2-й после 50.&lt;br /&gt;
*[[Берфольд|Берфольду]], главе совета Торборна, требуется помощник для принятия важных решений, но обязательно с рекомендательным письмом.&lt;br /&gt;
*[[Харальд]], которого обычно можно застать в таверне, может рассказать щедрому слушателю очень интересную историю про корабль призрак.&lt;br /&gt;
*[[Линриэль]], первой волшебнице Гортага, так же требуется помощь с ингредиентами. В качестве благодарности она поможет открыть Путь в Никуда в [[Башня магии|Башне Магии]].&lt;br /&gt;
*Жители деревни мифрильщиков, что находиться немного южнее мифрильной шахты, так же будут благодарны за помощь в их беде. Если вы выручите их, то они с радостью дадут вам более сложные задания. Если вы боитесь трудностей, то браться не стоит.&lt;br /&gt;
*[[Квест_вампиров|Квест вампиров]]&lt;br /&gt;
*[[Асашора]], глава совета [[Роттура|Роттуры]], даст вам один из сложнейших квестов в игре. Для его выполнения нужны высокие уровни &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в большинстве квестов своя расстановка при схватке '''не работает'''. Там действует т.н. стандартная расстановка: первый ряд воины, второй ряд (слева направо) лучники, потом адепты, потом послушники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2921</id>
		<title>Башня мага</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2921"/>
		<updated>2011-01-15T16:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: Новая: '''Башня мага''' - одно из главных зданий, которое можно найти в любом [[Город|горо...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Башня мага''' - одно из главных [[городские постройки|зданий]], которое можно найти в любом [[Город|городе]]. Здесь можно получить различные [[Квест|квесты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Башне есть несколько комнат. Ниже перечислены доступные комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Приемная мага''' - здесь можно поговорить с магом и получить у него задание. В каждом городе волшебники, а соответственно и задания, разные. Магу Исторна Каскару требуются помощники для приготовления зелий (это - самый первый квест, который можно выполнить в игре, он очень полезен для новичков, так как помогает заработать [[золото]]). К магу Торборна по имени Селорн следует обратиться для выполнения квеста на подтверждения звания Ветеран баталий (50 побед) и Командир 1 ступени (100 побед). Линриэль, волшебница Гортага, ищет помощников для сбора магических ингредиентов. В качестве награды она дает руну-ключ, открывающую Путь в Никуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зал искусства войны''' - здесь находится [[кровавый камень]], позволяющий игрокам с навыком [[убийца]] совершать нападения на других игроков за плату в 500 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кладовая богатства и процветания''' - здесь можно сыграть в небольшую азартную игру. Пока еще не удалось зафиксировать ни одного случая достижения богатства и процветания этим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Путь в никуда''' - отсюда начинается дорога в земли Варваров, куда многие игроки совершают [[походы]] за сокровищами и приключениями на свою голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Спуск в катакомбы''' - отсюда можно попасть в [[катакомбы]] - систему туннелей, изобилующих монстрами, сокровищами и ловушками. Волшебным образом вход из каждого города ведет в одни и те же катакомбы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Кладезь знаний''' - здесь размещается кое-какая интересная информация, в частности, легенда игрового мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие комнаты (Пристанище страха, Комната вопросов) в настоящий момент недоступны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2920</id>
		<title>Школа магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2920"/>
		<updated>2011-01-15T16:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Школа Магии''' - легендарное магическое учреждение Земель Героев. Расположено к юго-западу от [[Исторн|Исторна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты в Школе Магии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В Школе Магии игроки проходят обязательный квест на подтверждение [[звания]] Ветеран поединков (20 побед). В ходе квеста придется побродить по лабиринту вплоть до встречи со своей &amp;quot;Тенью&amp;quot; - копией своего отряда. Для успешного выполнения квеста нужно позаботиться об экипировке для бойцов - например, воинам очень пригодятся оружие и броня, которые можно получить выполняя квест [[Тиринир|Тиринира]] или в квесте [[Таинственный незнакомец|таинственного незнакомца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возглавляет Школу чародей Тольморт Мудрый. У него можно получить еще один квест, связанный с поисками сокровищ. Квест можно выполнять 1 раз в сутки, помимо необходимой Тольморту сферы можно также обнаружить 7 секретов ([[амуниция]] для бойцов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В правом крыле Школы находится кабинет алхимика Семориила. Ему постоянно требуются помощники для проведения некоего расследования. Отличившихся алхимик награждает золотом и [[слава|славой]]. По слухам, расследование требует смекалки и осторожности в принятии решений.  Выполнять квест можно каждые 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2741</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2741"/>
		<updated>2010-06-10T23:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Суть игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально счет обоих игроков равен 25. Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Если по итогам хода счет обоих игроков становится равен или больше 50 - обоим игрокам засчитывается победа, если равен или меньше 0 - обоим игрокам засчитывается поражение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2740</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2740"/>
		<updated>2010-06-10T23:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Суть игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально счет обоих игроков равен 25. Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Если по итогам хода счет обоих игроков становится равен или больше 50 - обоим игрокам засчитывается победа, если равен или меньше 0 - обоим игрокам засчитывается поражение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2739</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2739"/>
		<updated>2010-06-10T23:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руны-модификаторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
Порядок применения руны в ходе расчета очков указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2738</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2738"/>
		<updated>2010-06-10T23:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 1 (считаются первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 2 (считаются после рун строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
Порядок применение в ходе расчета очков указан в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (3).&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (4).&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (5).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор (6).&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2737</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2737"/>
		<updated>2010-06-10T23:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руны строительства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
Все руны строительства имеют порядковый номер 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2736</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2736"/>
		<updated>2010-06-10T23:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руны-модификаторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2735</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2735"/>
		<updated>2010-06-10T23:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Руны-модификаторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 3&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 3&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 4&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 4&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 5&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 5&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 6&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 6&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br&amp;gt;'''Порядок применения:''' 6&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2734</id>
		<title>Боевые руны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.heroeslands.com//index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B&amp;diff=2734"/>
		<updated>2010-06-10T23:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skamandr: /* Контригра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карточная игра. Альфа-версия здесь: http://karti.uniqgames.com/&lt;br /&gt;
Для входа используйте логин и пароль от ЗГ. Можно играть с противником-человеком, можно с компьютером (тренировочный бой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью игры является увеличение собственного счета до 50 или уменьшения вражеского до 0. Изначально счет обоих игроков равен 25.&lt;br /&gt;
Колоды карт игроков – идентичны. В начале игры из перетасованной колоды берется 5 верхних карт. Каждый ход каждый из игроков выбирает из 5 сданных ему карт 3, которыми он будет ходить. При этом он видит 5 карт противника и может попытаться предсказать его ход. После того как оба игрока сделали ход, рассчитываются его результаты. Сыгранные карты убираются со стола и каждому из игроков раздаются следующие 3 верхние карты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если были сыгранны все карты, то убранные со стола карты тасуются и возвращаются в игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все карты делятся на три группы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Бежевые(строительство)  - увеличивают счет игрока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черные (разрушение) – уменьшают счет противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Светло-синие (модификаторы) – влияют на прочие карты игрока (в специально оговоренных случаях - противника). В каждой колоде есть 2 специальных модификатора, которые сами по себе не нужны, но могут усиливать эффект других карт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При расчете хода для каждого игрока считаются результаты его строительства и разрушения. Порядок этих подсчетов (действие какой карты считать первой, какой второй и т.д.) определяет число в скобках, идущее после описания карты. Обычно сперва считаются карты строительства, потом разрушения, потом влияние модификаторов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если человек не ходит за отведенное для хода время, за него ход выполняет компьютер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Синий шарик (строительство игрока) - сколько очков я заработал за ход (только на картах строительства, без применения модификаторов).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Черный шарик (разрушение игрока) - сколько очков я отнял у противника за ход (только на картах разрушения).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белая и черная фигурка - обозначают игрока и соперника. &lt;br /&gt;
Для облегчения подсчета в нижнем правом углу каждой карты стоит очередность её применения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны строительства ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:S123.JPG|left|200px]]Простые руны строительства. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков строительства соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +8 строительства, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +11 строительства, если противник на текущем ходу сыграет Руну Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Воды и руну строительства с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, дает дополнительно +9 строительства, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 строительства. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если урон, полученный на текущем ходу, равен 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+r.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 строительства. Кроме того, прибавляет к строительству игрока очки его же разрушения.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки разрушения игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной разрушения.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны разрушения ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:R123.JPG|left|200px]]Простые руны разрушения. &amp;lt;br&amp;gt;Дают от 1 до 3 очков разрушения соответственно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 разрушения, если любой из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+8.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +8 разрушения, если игрок, применивший руну, на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+11.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +11 разрушения, если противник на текущем ходу сыграет Руну Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры - например, в случае, если противник имеет на руках Руну Огня и руну разрушения с бонусом +5 или +8.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+9.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +9 разрушения, если противник на текущем ходу не сыграет ни одной серой руны (модификатора).&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться для контригры. Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун-модификаторов.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R2+5.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 2 разрушения. Кроме того, дает дополнительно +5 строительства, если прибыль противника на текущем ходу равна 0.&amp;lt;br&amp;gt;Особенно эффективна, если у противника на руках нет рун строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+s.JPG|left|65px]]Руна с бонусом. &amp;lt;br&amp;gt;Дает + 1 разрушения. Кроме того, прибавляет к разрушения игрока очки его же строительства.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность тем выше, чем выше очки строительства игрока на текущем ходу.&amp;lt;br&amp;gt;Может использоваться вместе с аналогичной руной строительства.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руны-модификаторы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_fire.JPG|left|65px]]Руна Огня.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун разрушения, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_water.JPG|left|65px]]Руна Воды.&amp;lt;br&amp;gt;Сама по себе не оказывает никакого эффекта, но используется для активации бонусов некоторых рун строительства, а также двух рун-модификаторов (см. ниже).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_zero.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если хотя бы один из игроков на текущем ходу сыграет Руну Огня или Руну Воды (любую из двух), то ход аннулируется.&amp;lt;br&amp;gt;Это означает, что очки строительства и разрушения обоих игроков становятся равны 0 вне зависимости от сыгранных ими рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки строительства игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_double_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает очки разрушения игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками строительства игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого строительство больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 5 очков строительства, а у игрока Б - 2 очка, то игрок А получает бонус в виде 2*(5-2) = 2*3 = 6 очков строительства (итоговая сумма 5+6 = 11 очков).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_raznica_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Вычисляет разницу между очками разрушения игроков, удвоенное значение этой разницы добавляет тому, у кого разрушение больше.&amp;lt;br&amp;gt;Так, если у игрока А - 1 очко разрушения, а у игрока Б - 3 очка, то игрок Б получает бонус в виде 2*(3-1) = 2*2 = 4 очков разрушения (итоговая сумма 3+4 = 7 очков).&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_i.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_p.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства и разрушения противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна в сочетании с рунами, меняющими строительство (либо разрушение) игрока и противника.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_S.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки строительства игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации строительных рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_R.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Меняет местами очки разрушения игрока и противника.&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, при наличии у противника сильной комбинации разрушительных рун.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:M_obmen_all.JPG|left|65px]]Руна-модификатор.&amp;lt;br&amp;gt;Если на текущем ходу будут одновременно сыграны и Руна Огня, и Руна Воды (не важно, кем из игроков) - то энергии игроков меняются местами.&amp;lt;br&amp;gt;Меняется запас ВСЕЙ энергии, а не только полученной в течение хода!&amp;lt;br&amp;gt;Полезна для контригры, в случае если энергия противника существенно выше, чем энергия игрока.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой руны (кроме рун огня и воды, а также руны, аннулирующей ход) в нижнем правом углу указана очередность применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока А:&lt;br /&gt;
[[Изображение:R1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_obmen_all.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока Б:&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:R1+9.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порядок действий. &lt;br /&gt;
У игрока А первая руна дает только 1 разрушения (Руну огня никто не сыграл). Вторая - Руна Воды. Третья - Руна обмена, она должна сработать последней (порядок = 6), но она не срабатывает, так как не сыграна Руна огня (есть только одна из двух нужных для срабатывания рун).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игрока Б первая руна дает 1 строительства и еще + 5, так как сыграна Руна воды, итого 6. Вторая руна дает только 1 разрушения (бонус не срабатывает, так как противник, то есть игрок А, сыграл серые руны). Последней считается третья руна (ее порядок = 4), которая считает разницу строительства (она равна 6-0 = 6), и удваивает ее. То есть игрок Б получает дополнительно 12 строительства, в сумме 12+6 = 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что игрок А ошибся: ему не следовало использовать Руну Воды, так как он не получил от нее никакого преимущества, зато помог противнику набрать очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' если оба игрока применят две одинаковых Руны обмена (например, обмена строительством), то обмен по сути не происходит - у обоих игроков в итоге строительство остается тем же, что было до применения руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегия игры сводится к тому, чтобы нанести максимальный вред сопернику, а вред,причиняемый соперником, минимизировать. Однако при этом не стоит забывать, что если у вас 49 очков, а у противника 30, то +1 к строительству будет сильнее, чем 10 к разрушению, т.к. позволит сразу  выиграть игру.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сильные комбинации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только некоторые комбинации. Как правило, для успешного применения наиболее сильных комбинаций нужно, чтобы противник допустил ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] = + 18 очков.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+8.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_water.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 27 очков, при условии что у противника строительство = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S2+5.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 42 очка, при условии что у противника строительство = 0 и разрушение = 0.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+9.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 60 очков, при условии что у противника строительство = 0 и противник не сыграл ни одной руны-модификатора.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:S1+11.JPG|left|65px]] + [[Изображение:M_double_S.JPG|65px]] + [[Изображение:M_raznica_S.JPG|65px]] = максимум + 72 очка, при условии что у противника строительство = 0 и противник сыграл Руну Воды.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контригра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у соперника очень сильная комбинация, можно построить на этом свою контригру. Например, в приведенных выше примерах со строительством нужно как минимум выложить побольше карт со строительством (чтобы уменьшить разницу).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Если у вас есть карта &amp;quot;Обмен строительством&amp;quot;, то, выложив ее, вы забираете себе всё строительство соперника. Более сложный вариант такой комбинации - 2 карты &amp;quot;Обмен строительства и разрушения противника&amp;quot; и &amp;quot;Обмен разрушением игрока и противника&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skamandr</name></author>
	</entry>
</feed>